
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2016:avoinescu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-19T16:59:06+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/53d64f3d-88a9-47fd-9633-df0ee4273b4a?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/2048?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/4055?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/9516l1ght?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/25110?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/179410?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/270295?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/26061994?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/91919191?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ana-are-multe-mere?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/audio-spectrum-analyzer?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/bea16?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/bluetooth-controlled-car?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ciocirlan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/cnc-machine?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/cubber?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/danielwiki?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ella.pinzaru?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/gabrielm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ion-cristian-razvan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/joc-snake-pe-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/laser-tag-armor?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/lcd_platformer?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/manea_bogdan_pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mihaizamfir?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/minikaraoke?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mood-lamp-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mylamp?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/optic-music-box?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/pian-2?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/pianotiles?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/procesor_efecte_chitara?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/psrv1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/remote-home-monitoring?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/shkugan94?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake334cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake_pe_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snakelcdcodreanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/soothingbabycuddlytoy?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/sudosu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tcfm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tetris-pe-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tuner_chitara?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/zar_led?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/zavorbluetoothv1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/53d64f3d-88a9-47fd-9633-df0ee4273b4a?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan GHIŢĂ (24869) - Android RC Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/53d64f3d-88a9-47fd-9633-df0ee4273b4a?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: bogdan.ghita93@gmail.com

Introducere

Proiectul consta intr-o masina teleghidata cu 3 roti ce poate fi controlata prin bluetooth folosind un telefon mobil sau o tableta cu sistemul de operare Android.

De ce am ales acest proiect: imi place ideea de a interconecta device-uri si de a realiza comunicarea intre ele.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/2048?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Mihaela DARABAN (25102) - 2048</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/2048?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în implementarea jocului 2048 pe un ecran LCD, controlul realizându-se cu ajutorul unor butoane.
Proiectul va fi implementat pe baza cunoscutului joc cu același nume disponibil pe Android și pe iOS.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/4055?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ-Gabriel BOBOC (25148) - Masina controlata prin Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/4055?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Tema Proiectului: Masina controlata prin Bluetooth

Introducere

Proiectul consta intr-o masinuta ce se va putea conecta la un dispozitiv android. Telefonul ii va trimite comenzi, masinuta le va interpreta si va actiona in functie de acestea.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/9516l1ght?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nicolae GRIGORESCU (25248) - Lampa cu leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/9516l1ght?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentare proiect :
Proiectul reprezinta o lampa cu luminare pe baza de leduri ce va putea fi setata, folosind un buton specific,  pe unul dintre urmatoarele doua moduri :

	*  AUTO: Lampa se aprinde/stinge singura folosind ca declansator un senzor de miscare .Se va trece automat din starea “aprins” in “stins” in cazul in care senzorul nu mai depisteaza miscare si un anumit timer ajunge la valoarea 0 .
	*  MANUAL :Lampa poate fi aprinsa/stin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/25110?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sergiu-Ştefan ŢURLEA (25110) - Frameless Laser Harp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/25110?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă in crearea unei harpe laser fară cadru.
In momentul intreruperii unei raze, se va genera o nota corespunzatoare.

Am ales acest proiect deoarece am vazut proiecte asemanatoare in anii trecuti, mi s-a parut interesant si am avut cateva idei despre cum as putea sa il fac diferit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/179410?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Raluca CĂCIULĂ (25105) - Guess the Word!</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/179410?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea jocului Guess the Word! folosind un LCD grafic pentru afișare, 2 butoane pentru selecția unei litere și un LED care se aprinde atunci când jucătorul face o alegere corectă.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/270295?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru BOTTEA (24924) - Masinuta Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/270295?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta in crearea unei masinute controlata prin Bluetooth.

Scopul proiectului este atat educativ (aprofundarea cunostintelor in domeniul electronicii si in domeniul microporcesoarelor), cat si pentru amuzament.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/26061994?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Rodica-Mihaela DAVID (25062) - Tetris pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/26061994?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop implementarea jocului Tetris. 

Jocul consta in asezarea unor piese formate din 4 patratele, care se misca de sus in jos si pot fi deplasate staga-dreapta sau rotite. Cand unul dintre rand este umplut, acesta dispare. Jocul se termina, cand nu mai exista loc pentru asezarea pieselor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/91919191?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Codruţ-Cristian GROSU (25593) - Smartphone</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/91919191?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv care primeste si trimite SMS-uri prin GSM.

Am ales sa realizez acest proiect deoarece vreau sa comunic cu prietenii si atunci cand mi se strica smartphone-ul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ana-are-multe-mere?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cosmin-George IACOB (25590) - Tetris pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ana-are-multe-mere?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va consta in realizarea jocului Tetris pe un LCD grafic monocrom. Jocul este de tip single player. Controlul se va realiza prin 4 butoane, 2 care vor misca piesa stanga - dreapta, butonul up care va roti piesa, butonul down va porni jocul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/audio-spectrum-analyzer?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Corneliu POJĂR (24839) - Audio Spectrum Analyzer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/audio-spectrum-analyzer?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este de a realiza un analizor spectral al sunetului provenit de la un dispozitiv cu ieşire audio.

Semnalul audio analogic este analizat, iar intensitatea fiecărui domeniu de frecvenţe va fi reprezentată prin aprinderea led-urilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/bea16?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Alexandru STOIA (25467) - Busola electronica cu ac</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/bea16?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului este aceea de a proiecta o busola electronica cu ac asemanatoare celor folosite in industrie.



Descriere generală

Busola va functiona in modul urmator:

• microcontroller-ul va prelua prin intermediul unui magnetometru coordonatele 3D ale directiei actuale relative la deviatia fata de polul Nord</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/bluetooth-controlled-car?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alin-Andrei GRIGOREAN (25027) - Bluetooth Controlled Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/bluetooth-controlled-car?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-o masina cu 4 motorase brushless controlate prin 4 ESC-uri de catre microcontroller, care primeste comanda de la un smartphone cu Android, prin bluetooth.

Scopul este de a implementa algoritmul de control pentru motoarele brushless si cel de primire de comenzi de la un receiver.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ciocirlan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ştefan-Dan CIOCÎRLAN (25058) - Laser tag gun</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ciocirlan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  Joc Laser Tag. Pistolul gun este folosit de utilizator. Este compusa din 1 led IR, un Buzzer și un buton pentru a trage.
	*  Scopul realizari jocului este de a aduce plăcerea jocului de Laser Tag în afara arenei și de a diminua costurile echipamentelor.
	*  Am fost inspirat de faptul că nu am văzut niciun joc de Laser Tag în aer liber.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/cnc-machine?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ovidiu-Marian NEGOIŢĂ (25290) - CNC Machine</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/cnc-machine?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului consta in realizarea unei masini cu comanda numerica (CNC - computer numerical control), capabila sa deplaseze foarte precis un dispozitiv, in functie de comenzile primite de la un calculator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/cubber?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioan-Mihnea MATEI (25556) - Cubber</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/cubber?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scurta descriere: Proiectul consta in relizarea unui cub de 64 de leduri care se aprind pe ritmul muzicii. Muzica va fi selectata de pe un card SD si redata cu ajutorul unui difuzor.

Descriere generală

Schema Bloc</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/danielwiki?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Daniel-Mihai LEU (24984) - POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/danielwiki?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv ce va exemplifica fenomenul de Persistence of vision. Ma voi baza pe capacitatea creierului de a mentine, pentru aproximativ jumatate de secunda, informatia ce provine de la stimulul ocular. Prin intermediul succedarii mai multor imagini simple, creierul va percepe o imagine mai complexa. (De exemplu, prin aprinderea unor leduri pe un cadru circular putem forma globul pamantesc).
Am ales acest pr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ella.pinzaru?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihaela PÎNZARU (25235) - LCD Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ella.pinzaru?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  Joc snake pe ecran SparkFun Serial Graphic LCD 128×64. Interactiunea cu utilizatorul se face prin butoane.
	*  Scopul realizari jocului este de a lucra cu microprocesorul.
	*  Sursa de inspiratie: Laboratorul 5</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/gabrielm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Gabriel-Ovidiu MIHAI (25539) - Incarcator Solar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/gabrielm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este de a realiza un incarcator pentru acumulatorul telefonului mobil, folosind ca sursa de energie un panou solar ce se orienteaza dupa cea mai puternica sursa de lumina. Ceea ce isi propune proiectul este sa dezvolte acest model in scop pedagogic, deoarece utilitatea acestuia este redusa, placa de baza fiind ea insasi alimentata la o sursa de tensiune ce putea incarca acumulatorul telefonului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ion-cristian-razvan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian-Răzvan ION (25118) - Fast and furious</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/ion-cristian-razvan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea unui joc simplu, inspirat din cele regasite pe un Brick Game.
Scopul jocului este de a directiona (stanga-dreapta) o masina (reprezentata prin puncte), pentru a evita obstacolele.
Jocul ofera posibilitatea cuantificarii scorului, pe baza caruia se determina trecerea la urmatorul nivel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/joc-snake-pe-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Robert VOICA (24804) - Snake folosind LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/joc-snake-pe-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:
Doresc sa implementez jocul Snake a carei interfata cu utilizatorul se va face prin intermediul a 64 de leduri si 4 butoane. Se va putea selecta daca sarpele poate trece sau nu prin “peretii” plansei. De asemenea la fiecare punct mancat va creste viteza si marimea sarpelui.
Scopul proiectului este de a realiza un joc care imi place, iar prin aceasta experienta sa aprofundez cunostintele invatate la laborato…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/laser-tag-armor?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Răzvan-Marcel BĂRBĂSCU (25548) - Laser Tag Armor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/laser-tag-armor?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  Joc Laser Tag. Armura se pune pe utilizator. Este compusa din 4 receptoare IR, un Buzzer, un LED RGB de stare care indică dacă utilizatorul este viu și în ce echipă este și un buton pentru a schimba echipa. 
	*  Am fost inspirat de faptul că nu am văzut niciun joc de Laser Tag în aer liber.
	*  Scopul realizari jocului este de a aduce plăcerea jocului de Laser Tag în afara arenei și de a diminua costur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/lcd_platformer?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Timur BAGÂŞ (6408) - Flappy Bird</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/lcd_platformer?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: timur.bagas@stud.acs.upb.ro

Introducere

Proiectul reprezinta un jumping platformer game pe lcd asemanator cu Flappy Bird.

Am ales acest proiect deoarece mi s-a parut o provocare buna sa programez un LCD de la 0 astfel incat sa profit de toti pixelii si nu numai de caractere individuale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/manea_bogdan_pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Ştefan MANEA (25444) - POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/manea_bogdan_pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul se bazeaza pe fenomenul persistance of vision prin care o imagine pare sa persiste timp de aproximativ 40 de milisecunde pe retina. 

Pentru realizarea proiectului o sa montez un panou cu LED-uri pe placa de baza iar tot ansamblul va fi plasat pe un suport conectat la un motor. Prin rotirea suportului pe care sta placuta si prin intreruperi calculate ale LED-urilor se va putea astfel forma un text sau o animatie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mihaizamfir?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Cristian ZAMFIR (3507) - Sudoku pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mihaizamfir?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere

Scopul acestui proiect este implementarea unui joc de Sudoku pe LCD. Acest proiect imi va servi ca punct de pornire in invatarea realizarii unor proiecte hardware. 

Descriere generală

Tabela de joc va fi afisata pe LC. Utilizatorul poate sa selecteze cifra si casuta in care vrea sa o puna folosind butoanele (4 butoane directionale si un buton cu care va cicla cifra). Casutele de start nu pot fi modificate, iar software-ul va detecta dac…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/minikaraoke?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş Dospinescu - Mini Karaoke</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/minikaraoke?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în implementarea unui player audio simplu care va citi fișiere de pe un card SD și le va reda la speaker impreună cu  sunetele înregistrate de microfon. Player-ul audio va conține funcționalități de bază precum play, pause, volume control etc. iar microfonul va putea fi dezactivat/activat prin apăsarea unui buton.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mood-lamp-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristi-Alexandru VASILE - Bluetooth controlled mood lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mood-lamp-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui dispozitiv de tip mood lamp (lampa multicolora cu 16 milioane de culori) ce poate fi comandat prin Bluetooth prin intermediul aplicatiei Android MyLamp. Acesta dispune de mai multe moduri de functionare (selectare culoare, joc de culori, fade, strobe, etc.)
Scopul acestuia este unul atat estetic cat si recreativ, facilitand schimbarea luminii ambientale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mylamp?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana-Lorena GHERMAN (25627) - Lampa decorativa</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/mylamp?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Deoarece sunt pasionata de design-ul interior, am ales sa realizez o lampa decorativa. La apasarea unui buton, aceasta isi va schimba culoarea si va porni o anumita melodie, in functie de ce culoare am ales.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/optic-music-box?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristina MAN (24932) - Cutie muzicală activată optic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/optic-music-box?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă într-o cutie muzicală capabilă de mai multe lucruri:

	*  când se deschide capacul cutiei se activează o melodie
	*  o serie de leduri se aprind în funcţie de note, o balerina se învârte
	*  este o jucărie pentru amuzament şi relaxare</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/pian-2?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Diana LUPĂNCESCU (25111) - Banana Piano</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/pian-2?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu are ca scop simularea unui pian, cu ajutorul unor banane. Prin apasarea pe banane, ce sunt conectate la microcontroller, se vor auzi note muzicale.

Descriere generală

Cel care canta la pian va avea la dispozitie 8 banane pentru fiecare nota muzicala , atunci cand o banana va fi apasat se va auzi una din notele muzicale Do,Re,Mi,Fa,Sol,La,Si,Do, de la stanga la dreapta. Dupa ce banana a fost apasata, se va reda nota muzicala pr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/pianotiles?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andru-Octavian MOCANU (24997) - Piano Tiles</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/pianotiles?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta o reproducere a jocului pentru smartphone-uri si tablete Piano Tiles. Spre deosebire de versiunea originala, inputul va fi reprezentat de o serie de 8 butoane nu de un touchscreen, notele muzicale aparand pe un ecran. Avantajul acestei versiuni a jocului va fi faptul ca utilizatorul va apasa butoane reale pentru a simula clapele unui pian, nu un ecran, predispus la erori de input.
Piano tiles este un joc care presupune sa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/procesor_efecte_chitara?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dennis-Adrian PLOSCEANU (25612) - Procesor de efecte chitara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/procesor_efecte_chitara?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un procesor care preia si modifica sunetul de la o chitara electrica si il transmite la un speaker.
Efectele sunt activate folosind ninste slide-switchuri si pot fi active mai multe in acelasi timp, sunetul este procesat folosind algoritmi
de DSP.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/psrv1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Viorel EVA (25350) - Light Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/psrv1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Aparatul se orienteaza dupa sursa cea mai puternica de lumina.
Scopul acestui aparat este o folosire cat mai eficienta a unui panou solar pentru furnizarea energiei.
Atunci cand  nu suntem in apropierea unei surse de energie pentru o periada mai lunga de timp incarcarea device-urilor devine o problema. Aparatul isi propune sa rezolve aceasta problema folosind energia solara intr-un mod eficient.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/remote-home-monitoring?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dana-Raluca AXINTE (25621) - Remote Home Monitoring</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/remote-home-monitoring?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Proiectul realizeaza monitorizarea unei incaperi, la distanta, prin accesarea unei aplicatii mobile sau a unei pagini web.

	*  Prin existenta unor senzori de temperatura, fum (gaze), dar si al unui accelerometru (folosit pentru a identifica un cutremur sau miscari bruste de intensitate mare), se poate detecta daca s-au intamplat evenimente deosebite in locuinta.

	*  In domeniul securitatii caselor, aceasta nisa a monitorizarii la distan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/shkugan94?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marian POSEDARU (25579) - Doodle Jump</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/shkugan94?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Doodle Jump este un joc bazat pe indemanare. Scopul jocului este acela de a testa cat mai bine coordonarea mana-ochi a utilizatorului si a genera o competitie intre prieteni pentru atingerea celui mai inalt scor. Acest joc a existat pe primele terminale ce aveau in ele un giroscop, si am fost fascinat inca din primul moment de faptul ca omul de pe ecran se ducea in directia in care eu inclinam device-ul, de aceea am decis sa imi construiesc p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Irina-Adriana SÎRBU (25077) - SNAKE</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

 Tema proiectului este realizarea unui joc Snake 2D.  Scopul acestui joc este de a strange cat mai multe puncte, acestea fiind obtinute prin acumularea cat mai multor  „bucati de mancare”, generate random. Pe masura ce sarpele mananca, controlul realizandu-se cu ajutorul a 4 butoane (stanga,dreapta,joc,sus), dimensiunea acestuia se mareste. Jocul se termina in momentul in care sarpele se loveste de propriul corp.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan Cristian BĂLOI (25433) - Snake LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui joc de tip Snake pe un LCD (Liquid crystal display) si cu ajutorul placii de baza PM-2016.

Descriere generală

Am nevoie de 4 butoane care vor constitui modulul de input si presupun alegerea directiei deplasarii sarpelui.
Input-ul este tratat de unitatea centrala de procesare, constituit din microcontroller-ul ATMega324, care actualizeaza pozitia/dimensiunea sarpelui.
Output-ul este reprezentat de displ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake334cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Marian LASCU (25186) - Snake cu Display Arduino</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake334cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului Snake, pe un display LCD 128×64. Interactiunea cu jocul se va permite prin 2 butoane pentru controlul miscarilor din joc. Exista anumite surprize, care pot micsora/mari viteza, dar si cele care doar ajuta la cresterea lungimii sarpelui. Acesta poate fi jucat de catre o singura persoana.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake_pe_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nicoleta-Alexandra FUSEA (25094) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snake_pe_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea jocului Snake folosind un LCD, deplasarea sarpelui facandu-se cu ajutorul butoanelor. Pe parcursul jocului sarpele va trebui sa adune puncte, fara sa se loveasca de margine sau de propria coada. In caz de coliziune, jocul este pierdut. Lungimea sarpelui va creste cu fiecare punct acumulat, iar in momentul in care sarpele atinge o dimensiune maxima, jocul este castigat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snakelcdcodreanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Marian CODREANU (24864) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/snakelcdcodreanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui joc Snake folosind un LCD si patru butoane. Scopul jocului este de a hrani sarpele cat mai mult si de a evita coliziunea capului cu orice alt obstacol din plan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/soothingbabycuddlytoy?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andra-Laura ANTONACHE (25009) - Soothing Baby Toy</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/soothingbabycuddlytoy?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Așa cum îi spune și numele, Soothing Baby Toy este o jucărie destinată copiilor mici - 0-2 ani care îi ajută pe aceștia să e calmeze și îi alină atunci când plâng cântând un jingle liniștitor. 
Utilitatea practică este evidentă - părinții nu pot fi alături de copil chiar tot timpul, iar cei mici plând deseori doar pentru că simt nevoia de a avea pe cineva lângă ei. Jucăria rezolvă această problemă pentru că îl ajută pe cel mic să nu se mai si…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/sudosu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ovidiu-Ioan POPESCU (25276) - Sudoku</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/sudosu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Va exista un ecran pe care va fi afisata tabla de joc. Vor exista 5 butoane de joc, 4 pentru pozitionarea cursuorului in matrice si unul pentru incrementarea valorii ce va fi pusa pe pozitia respectiva in matrice. La fiecare celula completata corect un led rosu se va aprinde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tcfm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Claudiu-Mihai TOMA (25591) - Mini post radio TCfM</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tcfm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:


 Ce face? 


Primeste muzica de la un dispozitiv audio (ex: telefon) si emite in FM.


 Care este scopul lui? 


Crearea unui mini post radio care emite pe raze mici.


 Care a fost ideea de la care am pornit? 


Exista dispozitive care au functii asemanatoare.


 De ce cred că este util pentru alţii şi pentru mine? 


Oricine il poate alimenta cu un incarcator de masina si poate asculta la radio muzica…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tetris-pe-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anca-Maria Pavelescu - Tetris pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tetris-pe-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Clasicul joc Tetris, implementat folosind, in mare, 5 butoane de control, un microcontroller ATmega 324PA-PU si un modul LCD TFT cu interfata SPI de 1.44” bazat pe controller-ul ST7735S.

Descriere generală

Schema bloc a proiectului:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tuner_chitara?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Denisa-Alina TROZNAY (25417) - Tuner Chitara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/tuner_chitara?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Guitar Tuner - despre

Proiectul constă în realizarea unui tuner care va permite utilizatorului să își acordeze chitara. Principiul de funcționare este același cu al oricărui alt tuner: acesta se plasează pe/lângă chitară, iar după lovirea corzii și preluarea sunetului produs de aceasta, va indica pe ecranul LCD cum trebuie ajustată coarda.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/zar_led?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Florian VASILE (25314) - Zaruri led</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/zar_led?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Descriere:

	*  Proiectul consta in simularea zarurilor prin doua cuburi de leduri. Vor fi 2 moduri de afisare: clasic sau numere. Redarea se va face pe doua cuburi de cate 125 leduri ( 5 fete a cate 25 de leduri fiecare).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/zavorbluetoothv1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Michel-Daniel COJOCARU (25559) - Zavor Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/avoinescu/zavorbluetoothv1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului consta in contructia unui zavor pentru usa, 
deblocabil prin autentificare Bluetooth cu un smartphone, 
folosind microcontroller-ul ATMEGA324PA-PU.

Descriere generală

Zavorul va fi capabil sa deblocheze usa pe care este montat utilizand o conexiune Bluetooth cu un smartphone
(compatibil Bluetooth 4.x – IPhone) realizand un “handshake” cu dispozitivele “paired”
	Optional voi incerca sa implementez si un mecanism de redundant…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
