
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2016:astratulat</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-06T14:07:20+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/2220?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/2495?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/9672?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/11208?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/12199?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/47701?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/69772?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/111218?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/1112188?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/barmanul-automat?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/guitarheropelcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/lala?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/lightsout?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/pong_2016_com?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/rama?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/rtts?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/snake_1109?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/2220?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Gabriel-Cristian IVAŞCU (24859) - Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/2220?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:

	*  &lt;gabriel.ivascu@stud.acs.upb.ro&gt;
	*  &lt;ivascu.gabriel59@gmail.com&gt;

Introducere

	*  Proiectul presupune implementarea unui joc simplu de  Tetris pe un LCD Nokia 5110.
	*  Ideea provine de la jocurile pe care obișnuiam să le joc în copilărie pe telefoanele părinților.
	*  Jocul constă într-o secvență random de piese, numite tetriminos, care pică din cer spre tabla de joc.
	*  Obiectivul jocului este de a manipula aceste piese, prin mutarea lor stânga-dre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/2495?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Georgiana - Aura ŞTEFĂNESCU(2495) - BrickBreaker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/2495?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Jocul BrickBreaker este singleplayer. Printr-o paleta se “arunca” bila spre un bloc de
caramizi. Scopul jocului este de a sparge toate caramizile fara sa se piarda bila. In cazul
in care bila este pierduta, un led rosu va anunta acest lucru. In cazul in care jucatorul 
castiga jocul, un led verde se va aprinde, insotit de semnalul sonor de la buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/9672?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bianca PETRESCU (25389) - Hangman pe lcd</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/9672?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Proiectul consta in realizarea jocului Hangman(Spanzuratoarea), ce presupune ghicirea unui cuvant litera cu
litera. Jucatorului ii vor fi afisate pe ecranul lcd-ului numarul de incercari ramase(vieti), cuvantul codificat
de forma “_ _ _ _”, fiecare linie reprezentand o litera si litera pe care doreste sa o selecteze. Aceasta va fi
initial A, dar in urma apasarii unui buton - dreapta sau stanga - o poate incrementa/decrementa si ajunge la B,
respectiv Z. L…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/11208?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Octavian-Mihai DAVID (6332) - Piano Acustico</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/11208?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta efectiv un pian avand o intindere de 1-2 octave.

Scopul acestuia este de a fi un instrument muzical placut si usor de folosit.

Am pornit de la simplul fapt ca fara muzica nu putem trai.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/12199?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Cătălina POPA (25402) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/12199?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea proiect:

	* Proiectul reprezită un joc de snake pe o matrice de LED-uri de dimensiune 10×10. Șarpele este controlat de 4 butoane (sus, jos, stânga, dreapta).

	* Soft-ul va genera o poziție random, din cele neocupate de șarpe,  cât mai departe de vechea poziție pentru a plasa hrana. Șarpele îți va mari dimensiunea treptat în funcție de mâncarea colectată.  Jocul se termină dacă șarpele atinge unul din pereții matricei sau toată d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/47701?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Elena MIHĂILESCU - Connect Four pe LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/47701?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Connect Four este un joc ce se joacă în 2 jucători pe o tablă care conține discuri sau bile colorate. Fiecărui jucător îi este atribuită o culoare: roșu sau verde. O mutare constă în alegerea unei coloane din tabla de joc. Piesa va fi pusă în primul loc disponibil pe coloana aleasa de jucător și colorată în culoarea acestuia. Primul jucător care are o linie de 4 piese de aceeași culoare(verticală, orizonatală sau oblică) va câștiga jocul.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/69772?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin-Constantin OANCEA (25289) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/69772?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului este un joc de Snake pe un ecran LCD. Voi folosi 4 butoane pentru a controla sarpele in cele 4 directii.

Scopul este de a aduna cat mai multe puncte si de a nu lovi obstacole.



Cand sarpele inghite o bucata de mancare, punctajul creste cu 1 punct.

La fiecare 40 de puncte adunate, se schimba obstacolele si se revine la dimensiunea initiala a sarpelui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/111218?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Octavian-Mihai DAVID (6332) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/111218?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/1112188?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Octavian-Mihai DAVID (6332) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/1112188?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/barmanul-automat?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru SUCIU (24899) - Barmanul automat</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/barmanul-automat?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: suciu.alexandru94@gmail.com

Introducere

Barmanul automat

	*  prepara cokctailuri din 1-4 bauturi 
	*  scopul său este să usureze munca barmanilor, dar și să ofere clienților cokctailuri cu cantitățile corecte
	*  ideea a apărut în urma ieșirilor în oraș la terase aglomerate cu servire la bar, unde barmanii erau deseori depășiți de situație
	*  este util pentru petreceri la care nu vrei să ocupi un invitat cu servirea băuturilor sau să angajezi un barman ș…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/guitarheropelcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iulian-Gabriel RADU (25241) - Guitar Hero pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/guitarheropelcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea unui joc similar cu Guitar Hero. În funcție de melodia selectată, pe LCD vor apărea o serie de note muzicale pe mai multe coloane. Jucătorul va trebui să apese butoanele corespunzătoare notelor în momentul în care acestea vor ajunge în partea de jos a LCD-ului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/lala?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/lala?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Alexandra-Mihaela GOGOANŢĂ (25437) - X si 0 pe LCD

Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere
Proiectul va consta in implementarea unui joc de X si 0 pe LCD, de tip single-player, impotriva CPU. Se va folosi o matrice de 3X3, iar pozitionarea pe o casuta se va face prin intermediul unui joystick.
Scopul proiectului este de a obtine un joc interactiv.
Am ales aceasta tema deoarece mi s-a parut interesant joculetul din laborator.
Utilitatea acestui proiect este data de intelegerea si fo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/lightsout?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Darius MIHAI (25403) - Lights out</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/lightsout?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va presupune implementarea jocului “Lights out” utilizând o matrice de LED-uri, display-uri de tip 7-digits și un joystick. Scopul jocului este de a stinge toate LED-urile de pe tabla de joc în cât mai puțin timp și utilizând cât mai puține mișcări.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/pong_2016_com?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mădălin-Constantin OPREA (25536) - Pong cu butoane afisat pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/pong_2016_com?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere



Scurta prezentare
      •	Proiectul constă în realizarea jocului tradițional Pong folosind un ecran de telefon Nokia
    •	Jocul poate fi jucat de doi jucători la un moment dat.
    •	Fiecare jucător are câte două butoane care pot muta platforma proprie sus sau jos.
    •	Exista o mingie care ricoșează din platformele afișate.
    •	Jucătorul care nu va reuși s trimită mingea înapoi va pierde runda iar celălalt jucător va primi un punct la …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/rama?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bianca - Raluca IONESCU (25572) - Snake LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/rama?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul se constituie intr-un joc clasic 2D Snake, inspirat din cel existent pe telefoanele Nokia.

Am ales aceasta tema pentru ca cel mai probabil foarte multe persoane l-au jucat cel putin o data 

si este un remediu impotriva plictiselii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/rtts?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George BÎRZU (25553) - Real-Time Traffic Simulator (RTTS)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/rtts?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul isi propune dezvoltarea unui simulator de trafic pentru o anumita infrastructura de strazi.

Ce face ?

	*  urmareste modul in care evolueaza traficul la nivelul infrastructurii de strazi date
	*  urmareste zonele in care traficul este critic - predispus la ambuteiaje si accidente
	*  timpii semafoarelor se adapteaza la nivelul de trafic de pe fiecare strada care are conexiune la intersectia respectiva
	*  urmareste evolutia ambutei…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/snake_1109?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bianca - Raluca IONESCU (25572) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/astratulat/snake_1109?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere







Descriere generală





	*  Buton RESET – reseteaza jocul;
	*  4 butoane ce controleaza sarpele pe cele 4 directii 2D;
	*  4 “linii” de leduri ce inconjoara ecranul: cand sarpele atinge o margine, o linie se aprinde;
	*  Un buzzer ce scoate un sunet cand se incheie jocul;</description>
    </item>
</rdf:RDF>
