
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2016:anitu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-14T08:19:54+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/15?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/19?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/1808?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/420420?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/ailinm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/alex.panteleon?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/ana.stamatiu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/avionase?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/bogdan.folea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/bogdan.mureseanu_pt?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/culea.laryssa?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/drawingrobot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/enigma_machine?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/find-the-pair-pe-leduri-rgb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/georgem27?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/lucianav?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/mario?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/maze-runner?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/mciucu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/offroadcar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/x-si-0-pe-leduri?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş-Mihai MUŞAT (24858) - Snake pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui joc de Snake 2D pe LCD. Utilizatorul va trebui sa controleze un sarpe pe LCD folosind 4 butoane (jos, sus, stange, dreapta).Pe parcursul jocului el va trebui sa manance sfere generate random pentru a mari dimensiunea sarpelui si pentru a obtine un scor cat mai mare. Jocul se va termina atunci cand capul sarpelui se va lovi de corpul sau. Am ales sa realizez acest proiect deoarece cred ca toate conceptele fo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/15?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana-Marina BULEA (25279) - Lissajous</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/15?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va consta in obtinerea unor figuri Lissajous cu ajutorul unor oglinzi controlate de motoare si a unui fascicul laser.

Descriere generală

Ce sunt figurile Lisajous?

 Figurile lui Lissajous reprezintă traiectoria unui punct material care participă simultan la două oscilații armonice care se produc după direcţii perpendiculare:
x =a sin (mt + alpha) 
y =b sin (nt + beta) 
sau:
x =a cos (mt + alpha) 
y =b cos (nt + beta). 
Aceste cur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/19?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paul-Ciprian MIRONICĂ (25414) - Piano game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/19?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Acest proiect consta intr-un joc de tipul “Simon says” doar pe note muzicale (un alt exemplu ar fi jocul guitar hero sau piano tiles). Acesta va fi compus din claviatura cu cele 7-8 (inca nu sunt hotarat) note muzicale, o constructie de indicatoare de leduri si un difuzor.
Ideea a pornit de la faptul ca am cantat inainte la orga si mi-ar placea sa vad cum functioneaza in spate si sa implementez o varianta simplista cu un mic joc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/1808?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adriana CONSTANTINESCU - 2048</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/1808?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este de a implementa un joc interactiv pe LCD, și anume bine-cunoscutul 2048. Jocul este dus la bun sfârșit dacă se ajunge la tile-ul cu valoarea 2048, prin însumarea de tile-uri mai mici.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/420420?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paul-Cristian-Florian GHEORGHE (25312) - AVR Wireless ISP</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/420420?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este de a crea un ISP care functioneaza pe orice tip de microcontroller cu modul SPI din familia AVR. Acesta va functiona prin WI-FI, AVR-ul putand fi programat de pe orice calculator conectat la internet, din orice locatie. Doresc sa realizez acest proiect deoarece planuiesc sa mai lucrez cu AVR-uri si as avea nevoie de un incarcator de bootloader pentru ele. Tinand cont ca programatoarele JTAG sunt destul de scumpe, m-am …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/ailinm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ailin MENABIL (24994) - X si 0 pe LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/ailinm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul consta in implementarea unui joc clasic de X si 0, folosind o placuta ATMega16 si o matrice de leduri.

Tic Tac Toe reprezinta un joc indragit, care ii cucereste rapid pe jucatori prin simplitatea regulilor, rapiditatea desemnarii unui castigator si provocarea de a-ti testa noi strategii de a castiga. Din aceste motive, mi-am dorit sa incerc sa il implementez, cu speranta ca prototipul meu va putea asigura aceeasi placere a joculu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/alex.panteleon?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marian-Alexandru PANTELEON (25006) - X și 0 pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/alex.panteleon?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu reprezintă implementarea jocului X și 0 pe un LCD grafic, interacțiunea cu jocul realizându-se cu ajutorul a 5 butoane (WASD și Enter / Select). Scopul proiectului este a crea un joc interactiv și amuzant între utilizator și AI (sau utlizator - utilizator).
Ideea care m-a inspirat provine de la ultimul laborator de PM, unde am avut ocazia să programez pad-ul și să mă joc joculețul care simula Space Blaster / Block Attack / MozPo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/ana.stamatiu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana-Ruxandra STAMATIU (24833) - Pian electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/ana.stamatiu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

In cadrul acestui proiect, se va simula utilitatea unui pian cu 8 taste, corespondente notelor din gama. Prin apasarea fiecarui
buton, va fi redat un sunet prin difuzor. De asemenea, se vor putea retine o serie de fragmente inregistrate si redate ulterior.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/avionase?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dan-Ioan BOLOHAN (25103) - Avionase</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/avionase?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Doua avioane vor fi amplasate pe tabela de joc.
In fiecare runda, jucatorul va selecta o casuta a tabelei. Se spune ca jucatorul loveste in acea casuta.
Daca a lovit “cabina” unui avion, acesta este distrus, iar jucatorul va fi informat de acest lucru. Daca a lovit o alta parte a unui avion va fi din nou informat de acest lucru.
Jocul este castigat atunci cand au fost distruse ambele avioane.
Obiectivul jocului este distrugerea celor doua avioane in cat m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/bogdan.folea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan FOLEA (25270) - Ultrasonic RADAR System</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/bogdan.folea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul functioneaza ca o instalatie RADAR la scara mica - detecteaza existenta si pozitia relativa fata de aceasta a obiectelor (in plan orizontal), folosind insa ultrasunete in loc de unde radio. Ideea proiectului este de a-l integra la o data ulterioara intr-un proiect mai mare - utilitatea realizarii sale consta tocmai in posibilitatile extinse de folosire a sistemelor de ecolocatie pentru imbunatatirea functionarii altor dispozitive.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/bogdan.mureseanu_pt?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Marian MUREŞEANU (25039) - Piano Tiles</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/bogdan.mureseanu_pt?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unei versiuni simple a jocului Piano Tiles. Jocul va rula pe o matrice de 8×8 led-uri, se va controla de pe 4 butoane si va reda sunete de pe un card SD prin intermediul unui buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/culea.laryssa?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena-Laryssa CULEA (24927) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/culea.laryssa?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Voi implementa jocul Snake pe o matrice de LED-uri 8×8.Jucatorul va putea sa controleze sarpele cu ajutorul a 4
butoane(sus,jos,dreapta,stanga).Jocul se va sfarsi atunci cand sarpele isi va atinge coada sau atunci cand se va lovi de unul din pereti.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/drawingrobot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anca-Diana VICOL (41837) - Drawing Robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/drawingrobot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta intr-un robotel care deseneaza/scrie.
Robotul va avea 2 perechi motor-roata si un ball-caster, cu ajutorul carora de va deplasa pe o foaie de hartie.
De asemenea, un sistem cu solenoid sau motor va plasa/ridica un creion.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/enigma_machine?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adham EL HABASHI (25455) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/enigma_machine?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/find-the-pair-pe-leduri-rgb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ştefania AUNGURENCEI - Find the pair pe LED-uri RGB</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/find-the-pair-pe-leduri-rgb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul permite utilizatorului sa joace clasicul joc “Find the pair” pe o matrice de LED-uri RGB. Jocul presupune gasirea perechilor de puncte de aceeasi culoare. Perechile sunt formate din cate doua tile-uri (LED-uri).


“Find the pair” este unul dintre primele jocuri pe care l-am jucat pe un calculator si am vrut sa il recreez. 
Pentru mine este util deoarece imi voi aprofunda cunostintele despre proiectarea cu microprocesoare. Pentru alt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/georgem27?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George MATEI (25265) - Snake pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/georgem27?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului consta in realizarea cunoscutului joc Snake, in care utilizatorul poate controla un sarpe in asa fel incat sa poate manca orice sfera generata random in spatiul de joc, cu marirea dimensiunii acestuia pe parcursul jocului. Drept interfata cu utilizatorul, proiectul dispune de 4 butoane
cu care se poate controla sarpele si un LCD prin care se poate vizualiza comportamentul acestuia precum si sferele ce trebuie mancate. Am ales…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/lucianav?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Luciana-Elena VIZIRU (25356) - Wall Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/lucianav?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

Am ales ca tema de proiect un robotel wall follower. Asezat langa un perete, acesta va merge urmarind conturul camerei in care se afla.
Am ales aceasta tema deoarece consider ca proiectul este o oportunitate sa invat ceva nou, la care nu cred ca as lucra cu alta ocazie,
iar robotelul va include si o parte hardware semnificativa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/mario?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Maria BODÎRLĂU (25042) - Mario</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/mario?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

 Proiectul ales de mine este Mario pe LCD. Jocul presupune deplasarea personajului cu ajutorul butoanelor si evitarea obstacolelor cu scopul de a ajunge la castel. De asemenea, trebuie sa evite sau sa doboare inamicii pentru a nu isi pierde viata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/maze-runner?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Mario DINU (24825) - Maze Runner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/maze-runner?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune construirea unui robot mobil de dimensiuni relativ mici care sa fie capabil sa evadeze dintr-un labirint cu pereti opaci.
In functie de timpul pe care il am la dispozitie imi propun sa iau in considerare si evadarea dintr-un labirint in care sunt prezente bucle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/mciucu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mădălina-Florentina CIUCU (25187) - Robot care ocoleste obstacolele</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/mciucu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui robot care evita obstacolele. 
Datele vor fi colectate de la senzor, iar pe baza unui algoritm va lua 
deciziile de schimbare a directiei de mers.
Am ales aceasta tema, deoarece mi se pare foarte interesanta si mi-ar
placea sa reusesc sa construiesc si sa programez un astfel de robot.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/offroadcar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei URSACHE (24930) - Off-Road Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/offroadcar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Pot fi contactat la adresa: andreiursache94@gmail.com

Introducere

Proiectul meu consta intr-o masina off-road construita din piese Lego Tehnic si controlata prin bluetooth.
Masina are 8 roti, grupate in doua module a cate 4 roti. Fiecare modul se poate roti in jurul axei orizontale pentru a facilita trecerea peste obstacole. De asemenea, modulul din fata permite si luarea virajelor.
Pentru contolul masinii am creat o aplicatie pentru Android.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/x-si-0-pe-leduri?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei STANCA (25601) - X si 0 pe LEDuri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/anitu/x-si-0-pe-leduri?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta in implementarea unui joc de X si 0, folosind un ATMega16 si o matrice de 9 leduri bicolore. 
Am ales proiectul pentru a oferi jucatorilor un mod rapid de joaca in care pot sa isi testeze abilitatile unul impotriva celuilalt
Jocul e rapid, captivant chiar si strategic iar implementarea a fost si ea distractiva.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
