
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2015:anitu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-06T23:18:38+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/69?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/333?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/1425?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/2514?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/6767?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/111680?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/a.i.pm2015?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/agrigoras?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/alala?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/bluetoothrccar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/ccgabi?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/cubleduri64?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/cumpanasoiu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/georgianadiana?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/hellothere?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/ionelpopescu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/lala1331?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/led-cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/led_cube_andreea_z?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/mihaiandreea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/pop92?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/propeller-clock?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/roxanailie?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/snake-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/temperature_led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/tetris-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/unic?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/vciurel?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/69?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş-Constantin ALEXANDRU (7035) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/69?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: dragos_alexandru93@cti.pub.ro

Introducere


Echipa:

* Alexandru Dragos-Constantin 333CB
* Taerel Rares-Mihai 333CB



Descriere generală










Hardware Design



	*  senzori pololu
	*  driver motor e293b 
	*  stabilizator tensiune 7895 
	*  senzori de distanta SHARP 2Y0A21
	*  baterie 7V</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/333?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Oana STROIE - Bluetooth car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/333?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in crearea unei Aplicatii Android ce poate controla prin Bluetooth o masinuta cu ajutorul microcotroller-ului Atmega324PA.

Descriere generală

Aplicatia Android va oferi utilizatorului o interfata prin care acesta va putea controla deplasarea masinii ( deplasare fata / spate, schimbare directie stanga / dreapta ). Comenzile vor fi transmise prin Bluetooth catre microcontroller. Acestea vor fi decodificate si transmise coresp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/1425?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mădălina-Georgeta Bobescu, Bianca-Andrada Crețan - Move Fast</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/1425?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: madalina.bobescu93@gmail.com

Introducere

Proiectul consta intr-un joculet pe un ecran LCD. Move Fast consta intr-un jucator si cutii care apar pe ecran, iar jucatorul va trebui sa le doboare. Vietile vor fi contorizate cu trei leduri, iar daca va reusi sa doboare 20 de cutii, jucatorul va fi declarat castigator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/2514?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bianca - Andrada CREŢAN - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/2514?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/6767?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Radu PUHA - BlueCar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/6767?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

BlueCar este o masinuta controlata prin bluetooth cu ajutorul unui telefon mobil. 

Descriere generală

Aplicatia Android instalata pe device-ul mobil va permite deplasarea masinutei inainte-inapoi precum si stanga-dreapta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/111680?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Constantin-Ştefan COTIŢOSU (3687) - Cub Rubic de Leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/111680?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul isi propune sa simuleze un cub rubic, folosind leduri rgb pentru a putea avea 6 culori distincte, cate o culoare pentru fiecare fata a cubului.
Cubul va fi alcatuit din 6 fete (cablaj perforat) si un panou de control cu butoane, din care poate fi controlata fata principala. Scopul butoanelor este sa controleze orice linie/coloana a fetei principale individual, astfel realizandu-se prin schimbarea culorilor ledurilor miscarile unui c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/a.i.pm2015?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iulia Mihaela GRUIA, Andrei ROMAN - SNAKE Box</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/a.i.pm2015?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorii pot fi contactati la adresa:  

Introducere




Proiectul consta in implementarea binecunoscutului joc Snake pe o matrice de leduri 8×8. Scopul jocului este de a aduna cat mai multa “hrana”. Sarpele va fi controlat prin 4 butoane reprezentand cele 4 directii(sus,jos,stanga,dreapta).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/agrigoras?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anamaria-Alexandra GRIGORAŞ - Music Player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/agrigoras?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Muzică e prezentă peste tot în jurul nostru astfel m-am gândit să fac un Music Player. Mi s-a părut interesată ideea să fac un astfel de dispozitiv de la zero.

Introducere

Cu ajutorul Music Player-ului voi reda melodii în formatul .WAV. Player-ul dispune de un LCD care va afișa numele melodiei și 5 butoane: play, stop, next, previous și shuffle. Melodiile sunt stocate pe un card SD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/alala?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Florin GAVRIL (6338) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/alala?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere








Descriere generală






Hardware Design







	*  scheme electrice 
	*  diagrame de semnal 
	*  rezultatele simulării



Software Design




	*  mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
	*  librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
	*  algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
	*  (etapa 3) surse şi funcţii implementate</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/bluetoothrccar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei VASILESCU - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/bluetoothrccar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am dorit realizarea unei masini de jucarie controlata de pe telefon. Avantajul folosirii unui dispozitiv programabil(telefon) in locul unei telecomenzi este posibilitatea extinderii aproape nelimitate a functionalitatilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/ccgabi?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Constantin Eugen COSTESCU; Gabriel Cristian AMBARUS - Masina teleghidata bluetooth cu senzori</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/ccgabi?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

CGCar este o masinuta cu 2 motoare si 2 senzori de distanta (fata/spate) controlata prin bluetooth.

CGCar a fost creat cu scopul de a deveni o jucarie.

Descriere generală

Utilizatorul mobil iniţializează o legătură bluetooth cu microcontrolerul prin intermediul  modulului bluetooth HC-06 prin care vor fi trimise comenzi la mașină (direcţie inainte, spate, stânga, dreapta).  Între microcontroler şi motoare există o punte H L298N cu ajutorul…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/cubleduri64?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Gabriel MACAVEI (6753) - Cub de leduri 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/cubleduri64?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unor efecte 3D prin aprinderea ledurilor unui cub format din 64 de leduri.
Fiecare nivel consta din 4 x 4 led-uri ce pot fi aprinse individual datorita multiplexarii astfel:
 -toate led-urile aliniate pe o coloana verticala impart un anod comun
 -toate led-urile aliniate pe un layer orizontal impart un catod comun</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/cumpanasoiu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrada-Elena CUMPĂNĂŞOIU - LED Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/cumpanasoiu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un cub de leduri 3X3X3. Scopul cubului este de a reda diverse animatii 3D si jocuri de lumini, precum si de a exersa cunostintele dobandite la Proiectarea cu Microprocesoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/georgianadiana?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Georgiana-Diana CIOCÎRDEL - Tuner pentru chitara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/georgianadiana?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu este un tuner pentru chitara (de orice tip). Tuner-ul functioneaza astfel:

	*  Utilizatorul selecteaza o nota dorita, apoi emite un sunet; un microfon instalat pe placa va prelua sunetul si ii va da feedback in legatura cu distanta fata de nota dorita. Pe ecran va aparea “distanta”:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/hellothere?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea-Nicoleta GAUR - Hello-Bear</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/hellothere?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in crearea unui ursulet care va “prinde viata” cand detecteaza miscare pe langa el si va vorbi cu ajutorul unui chip de voce.
Ideea mi-a venit dupa ce am jucat o serie de jocuri “Five Night's At Freddy's” in care robotii prindeau viata si cautau oamenii din cladire si unul din ei incepea sa cante cand se apropia de jucator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/ionelpopescu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionel POPESCU - FallDown Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/ionelpopescu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  


Introducere

Proiectul consta in realizarea jocului Fall Down.

In alegera proiectului am plecat de la ideea de a folosi un display LCD pentru a implementa un joc distractiv, simplist si intuitiv.

Descriere generală

Utilizare

Utilizatorul va avea la dispozitie 3 butoane pentru a interactiona cu jocul:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/lala1331?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan CIOBANU, Laura IONEL - Tetris LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/lala1331?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Ce face proiectul?

    Permite utilizatorului sa joace Tetris

	*  Care e scopul proiectului?

    Scopul lui este de a distra utilizatorul printr-un joc clasic al copilariei

Descriere generală</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/led-cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai Madalin UDREA - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/led-cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




Descriere generală



Hardware Design



	*  Lista de piese:
	*  Placuta de baza etapa 1
	*  64 LED-uri de 5mm
	*  16 Rezistente 220 Ohmi
	*  4 Rezistente 2k2
	*  Placuta de test
	*  4 Tranzistoare
	*  42 pini
	*  fire de legatura</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/led_cube_andreea_z?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea-Maria ZORILA - LED Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/led_cube_andreea_z?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Proiectul consta in realizarea unui cub de LED-uri ce va reda jocuri de lumini. 

	*  Cubul va fi format din 64 de LED-uri, dispuse pe 4 nivele si el va avea atat rol decorativ, cat si de binedispunere a celor care il privesc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Gabriel-Silviu NICOLAE -Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul nostru consta intr-un robot care:

	*  urmareste un traseu prestabilit
	*  traseul e reprezentat de o linie neagra pe fundal alb

Descriere generală

Robotul va citi datele de la senzorii care detecteaza diferenta intre linia neagra si funcalul alb şi în funcţie de valoarea acestora va seta miscarea motoarelor pentru a urmări cat mai precis linia. Cand robotul detecteaza iesirea completa din linia neagra va incerca sa revina miscand…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/mihaiandreea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea Georgiana MIHAI - Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/mihaiandreea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Proiectul reprezinta un joc de memorie. Jucatorul urmareste pe LCD o succesiune de pasi, pe care trebuie mai apoi sa ii reproduca intocmai. 
	*  Jocul are ca scop atat relaxarea, precum orice alt joc, cat si verificarea puterii de concentrare si abilitatii de a retine si reproduce un anumit numar de pasi. 
	*  Exista 10 level-uri, cu nivele de dificultate din ce in ce mai ridicate, precum si runde bonus, unde jucatorul trebuie sa fie puti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/pop92?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ştefan Dragoş POPESCU - JOC X SI 0 PE LEDURI</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/pop92?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere


Stiati ca 

X si 0 este un joc cu care ne-am rapus orele de plictiseala inca din copilarie. De aceea am ales sa realizez o implementare a sa folosind cunostintele dobandite la laboratorul de Proiectare cu Microprocesoare.
Am folosit leduri si butoane pentru a realiza clasica varianta a jocului, cu doi jucatori.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/propeller-clock?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra SIMA &amp; Cristian-Doru NEAGU - Propeller clock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/propeller-clock?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Adrese de contact:  

Introducere

Proiectul nostru constă într-o linie de leduri RGB care, cu ajutorul unui motor, va crea iluzia că se află un ecran pe care este afișat ceasul.

Scopul proiectului este de a construi ceva care să susțină ideea că realitatea este interpretabilă deoarece creierul nostru “vede” ce vrea, nu neapărat ceea ce este.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/roxanailie?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Roxana-Elena ILIE - Snake Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/roxanailie?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop realizarea jocului Snake pe un ecran LCD.


Acest joc ofera utilizatorilor sansa sa retraiasca jocurile copilariei, jocul incepand sa fie implementat inca din 1976, ajungand sa fie instalat implicit pe telefoanele Nokia din 1998.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/snake-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Răzvan-Dumitru ŢIU - Snake Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/snake-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este o reproducere a jocului video Sanke cu afişare pe un ecran Nokia.

	*  Scopul jocului este de a manipula un obiect care va avea forma unui sarpe pe masura ce aduna cat mai multe puncte.
	*  Ideea pentru acest proiect mi-a venit datorita pasiunii pe care o am pentru jocurile video si pentru faptul ca a fost unul din jocurile pe care le-a jucat in copilarie. 
	*  Utilitatea proiectului este recrearea, divertismentul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/temperature_led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş DRAGOMIR - Temperature Led Cube 4 x 6 x 6</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/temperature_led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul își propune realizarea unui cub 4 x 6 x 6, mai exact doar fețele laterale ale unui cub 6 x 6, fețe pe care se va afișa temperatura din cameră, temperatură culeasă de un senzor specific. Mai general, cubul de leduri este folosit ca afișaj pentru datele extrase de senzor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/tetris-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin-Marius GRIGORE - Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/tetris-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

[External Link]

Introducere

Proiectul este o reproducere a jocului video Tetris cu afişare pe un telefon Nokia.



Tetris este un joc video creat de Alexei Pajitnov în iunie 1985. Numele jocului a fost derivat din grecescul tetra, pentru a face referire că toate piesele sunt formate din patru patrățele, și tenis, care era jocul preferat al creatorului. Fiecare piesă a jocului (numită tetrimino) este formată din patru blocuri pătrate. O secvență aleatoar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/unic?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius CHIROIU-JITIANU (6977) - Memory game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/unic?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere






Descriere generală









Hardware Design




















Software Design















Rezultate Obţinute



Concluzii







Download







Jurnal













Bibliografie/Resurse</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/vciurel?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Victor Nicuşor CIUREL - Joc RPG</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2015/anitu/vciurel?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: victor.ciurel@gmail.com

Introducere

Proiectul consta intr-un joc de tipul RPG (role playing game), realizat cu un LCD grafic. Am vrut sa fac acest proiect deoarece intotdeauna am vrut sa fac un joc si sunt un mare fan al jocurilor de tip RPG, dar nu imi place foarte mult sa lucrez cu grafica avansat. Astfel, proiectul mi s-a parut o ocazie buna sa incerc sa fac un joc simplu 2D.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
