
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2014:ddragomir</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-07T00:33:40+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/331cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/404?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/987?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/2411?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/3008?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/71192?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/211092?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/adventure-text-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/avr_gsm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/booyah?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/cub-de-leduri-ce-se-aprind-in-ritmul-muzicii?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/cubledurilumini?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/gaseste_perechea2014s?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/hangman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/led_eq?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/matrice-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/music-player?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/my_pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/roxana-s-weasel?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/sound_reactive_leds?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/stroboscop?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/telefon-mobil?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/whack-the-weasel?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2014:ddragomir:1</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Page intentionally left blank.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/331cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anca Maria BOLOŞTEANU - Cub cu leduri 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/331cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui cub format din leduri ce permite redarea mai multor jocuri de lumini.

Descriere generală

Schemă bloc



Hardware Design

Placa de baza:


 Componente  Bucati  Leduri  64  Rezistente 220Ω  16  Rezistente 2k2Ω  4  Tranzistoare BC337  4  K1X10 WSL040  1  Fire de legatura  2m 
Schema electrica:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/404?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robert - Adrian PUŞCAŞU - 'X si 0'</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/404?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere



   De obicei incepe jucatorul care reprezinta “X” (in cadrul proiectului meu acesta fiind Rosu). 
   Scopul jocului este ca un jucator sa obtina o linie, coloana sau diagonala.


Descriere generală

Pentru selectarea modului de joc se apasa unul din cele 3 butoane: stanga( mod normal, player vs player), sus (modul player vs bot mediocru), dreapta (modul player vs bot inteligent). Dupa alegerea modului de joc, se apasa butonul central si joc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/987?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana - Elena ZUGRAVU - Orga de lumini</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/987?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face: Capteaza sunetul printr-un microfon si aprinde LED-uri, in functie de intensitatea sunetului.

Scopul: Este un proiect creat pentru distractia utilizatorului.

Ideea de la care am pornit: Proiectele realizate in anii trecuti.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/2411?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vladimir Nicolae DINU - Pian electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/2411?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui pian electric simplu.
Acesta este format din 11 clape si inca 3 butoane.
Prin aceste butoane se mai adauga inca 2 functionalitati : schimbarea “pitch-ului” la note mai inalte sau mai joase (in limitele stabilite) si redarea unei melodii prestabilite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/3008?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Constantin-Alexandru ALECU - X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/3008?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea bine-cunoscutului joc X si 0 , atat player vs player cat si player vs bot (pe o matrice 3×3 de leduri bicolore). Scopul sau este de “entertainment” . Ideea de la care am pornit se gaseste intr-un laborator de Proiectarea Algoritmilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/71192?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad-Cosmin OZUNU - Joc de X si 0 folosind o matrice de led-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/71192?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu reprezinta un joc de X si 0 cu unul sau 2 jucatori. 
Fiecare din cei 2 jucatori isi poate aprinde, pe rand, cate un led, simuland in acest mod un joc de X si 0.
De mentionat este faptul led-urile vor fi setate in 2 culori diferite, cate una pentru fiecare jucator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/211092?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian-Visarion POPESCU - LastLedStanding</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/211092?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului o reprezinta un joc single-player. Regula este ca jucatorul sa identifice LEDul aprins in plus fata de configuratia anterioara. 
Jocul se va desfasura pe o matrice  de LEDuri de dimensiune 8×8. Configuratia initiala este una random, becurile raman aprinse o anumita perioada de timp, in functie de nivelul de dificultate, se sting pentru o scurta perioada si se reaprinde configuratia plus aprinderea unui alt LED. Jucatorul treb…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/adventure-text-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius - Eduard COJOCEA - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/adventure-text-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Pentru proiect voi implementa un joc text based, in care jucatorul va trebui sa rezolve diverse ghicitori (de exemplu sa isi dea seama unde se afla o bomba si cum o poate dezamorsa primind informatii sub forma de text despre mediul in care se desfasoara actiunea).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/avr_gsm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sistem de climatizare si monitorizare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/avr_gsm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Sistem de climatizare si monitorizare

	*  Urziceanu Paul - Florin
	*  Grupa: 334 CB
	*  Email: paul.urziceanu[at]gmail[dot]com

Introducere

Proiectul va utiliza reteaua gsm pentru comenzi si pentru notificari privind temperatura si controlul unei aeroterme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/booyah?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai VĂDUVA - Cub de leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/booyah?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui cub de leduri de dimensiunea 4x4x4. Cubul va fi folosit pentru jocuri de lumini si diverse animatii. Pe placuta or sa fie si 3 butoane, unul pentru a trece la urmatoarea animatie si doua butoane pentru a parcurge cubul aprinzand fiecare led (mai mult pentru testare).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/cub-de-leduri-ce-se-aprind-in-ritmul-muzicii?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Georgiana-Elena DĂNILĂ - Cub de leduri ce se aprind in ritmul muzicii</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/cub-de-leduri-ce-se-aprind-in-ritmul-muzicii?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală








Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/cubledurilumini?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Georgiana-Elena DĂNILĂ - Cub de leduri muzical</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/cubledurilumini?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va fi reprezentat de un cub de leduri de dimensiune 4x4x4. Va exista un cititor de caduri si un difuzor pentru redarea melodiilor, iar ledurile se vor aprinde pe ritmul muzicii.



	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/gaseste_perechea2014s?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Robert STOEAN - Joc 'Gaseste Perechea'</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/gaseste_perechea2014s?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta un joc de tipul “gaseste perechea” format din 12 led-uri multicolore. Utilizatorul aprinde un led, aceasta va ramane aprins pana la aprinderea urmatorului led. Daca au aceeasi culoare atunci raman aprinse ambele, altfel se sting amandoua. Finalul jocului va fi cand toate led-urile vor fi aprinse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/hangman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bianca Maria TUDORA - Jocul Spanzuratoarea</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/hangman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Acest proiect reprezinta implementarea clasicului joc de spanzuratoarea(Hangman). Afisarea cuvantului si a numarului de vieti disponibile se face cu ajutorul unui LCD 16×2 si introducerea literelor cu ajutorul unei tastaturi asemanatoare celei unui telefon.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/led_eq?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan Mihai SANDU - LED Equalizer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/led_eq?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Acest proiect presupune realizare unui egalizator grafic cu led-uri. Rezultatul final ar trebui sa semene (cel putin din punct de vedere al comportamentului) cu cel din acest filmulet: &lt;http://www.youtube.com/watch?v=9_j0jHlF2Yo&gt; . Am ales acest proiect datorita pasiunii mele pentru domeniul audio-video. Desi nu sta foarte bine la capitolul utilitate, e un “gadget” mișto :)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/matrice-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionel Valentin GHIŢĂ - Matrice de led-uri controlata prin bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/matrice-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune construirea unei matrice 8×8 de LED-uri si controlarea acestora cu ajutorul unui telefon cu Android prin intermediul tehnologiei Bluetooth.

Descriere generală



Hardware Design

Lista piese

	*  Numarator decadic 4017
	*  64 LED-uri
	*  8 tranzistori BC546B
	*  8 rezistente 1K ohm
	*  8 rezistente 300 ohm
	*  Modul bluetooth serial HC-06</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea Elena Cîrciumaru - Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este realizarea unui joc de memorie cu leduri și butoane. Jocul va avea 6 leduri, 6 butoane, un afișaj și un led RGB pentru afișarea nivelului:

	*  verde pentru nivelul începător
	*  albastru pentru nivelul mediu
	*  roșu pentru nivelul avansat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/music-player?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena-Andreea STOICAN - Music player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/music-player?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui music player. Acesta este controlat prin doua butoane si un senzor de distanta.

Cu ajutorul butoanelor se poate trece la urmatoarea melodie sau la precedenta.

Cu senzorul de distanta se poate schimba melodia (se tine pana deasupra senzorului cateva secunde) sau se poate pune pauza (se trece mana deasupra senzorului).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/my_pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Livia-Andreea ŞTEFAN - Afisare text folosind POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/my_pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere



Proiectul meu consta in realizarea unui dispozitiv care sa se roteasca si sa afiseze un text pe baza fenomenului Persistence of Vision.

Persistence of Vision reprezinta abilitatea ochiului uman de a retine o imagine timp de aproximativ 1/30 secunde dupa ce a fost vazuta. Prin succedarea mai multor imagini foarte rapid putem astfel crea impresia de animatie. Fiindca nu putem observa acea fractiune de secunda dintre imagini, miscarea va fi u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/roxana-s-weasel?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Roxana-Elena ARON - Whack The Weasel</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/roxana-s-weasel?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design




	*  listă de piese
	*  scheme electrice 
	*  diagrame de semnal 
	*  rezultatele simulării</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/sound_reactive_leds?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai ILIE - Sound reactive leds</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/sound_reactive_leds?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-o orga de lumini formata din mai multe serii de leduri.
Fiecare serie va corespunde unui anumit tip de frecvente (inalte, medii sau joase).
In functie de semnalul primit de la placa de sunet, la un anumit moment se vor aprinde un numar de leduri din fiecare serie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/stroboscop?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sorin-Andrei Vasile - Stoboscop</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/stroboscop?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: sorin.vasile@cti.pub.ro

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui storboscop care va functiona pe baza melodiilor care se aud in jur aprinzand o matrice de leduri.




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/telefon-mobil?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iulian-Bogdan VLAD - Telefon mobil</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/telefon-mobil?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune creearea unui dispozitiv care sa fie capabil sa trimita SMS-uri. Acesta va avea conectat o tastatura si un ecran. De asemenea, mesajele vor putea fi scrise si de pe calculator daca dispozitivul este conectat la calculator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/whack-the-weasel?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Roxana-Elena ARON - Whack The Weasel</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/ddragomir/whack-the-weasel?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop implementarea jocului “Whack The Weasel”. Pentru a simula nevastuica ce iese din scorbura voi folosi 9 led-uri care se aprind aleator. Fiecare led va avea asociat un buton, iar jucatorul va trebui sa apese butoanele corecte la aprinderea led-urilor. Jocul va avea 3 grade de dificultate si un buzzer ce va genera diferite melodii pe parcursul jocului.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
