
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2014:avoinescu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-20T23:47:20+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/0c64edd1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/3333?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/abc123?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/alexandru.farcasanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/alin.gheorghe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/anda23?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/awesomeproject?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/bannana?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ceva?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/dattac?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/fastest_linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ioanaa?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ion.manasia?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/leb_cube_cristina?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/led-cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/lock?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/mapper?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/matrix-memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/nabres?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/obstacle-avoiding-robot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/pian-electric?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/pov-glob?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/povy?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/projectx?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/raduhoaghe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/soundrecorder?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/speedline?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/suzana?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/tanase.gula?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/tetrisaccr?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/utptester123?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/video-game-device?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/water-level-indicator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/x_si_0_led?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/0c64edd1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristina- Ioana BRÎNZĂ - Dancing Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/0c64edd1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui cub de leduri (4x4x4) care se aprind în ritmul muzicii. Muzica va fi redată ar fi trebuit să fie redată de pe un card SD pe un difuzor, iar melodiile vor putea fi schimbate apăsând pe un buton.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/3333?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>DUMITRESCU Evelina - Joc X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/3333?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

	*  ce face: joc de X si 0 multiplayer
	*  care este scopul lui : sa fie fun
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit: clasicul joc de x si 0
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi: permite familiarizarea cu programarea embedded</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/abc123?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş - Cristian BÎRSAN - Cub Led</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/abc123?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un cub de LED-uri 3x3x3,care realizeaza o animatie.

Descriere generală







Desi am fost foarte fericit prima data cand am probat cubul,pentru ca s-au aprins unele LED-uri,mi-am dat seama ca asta nu este un lucru bun,deoarece
nu avea nimic urcat pe el.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/alexandru.farcasanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Ciprian FĂRCĂŞANU - Calculator stiintific</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/alexandru.farcasanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este de a realiza un calculator stiintific care poate afisa grafice de functii.

Utilizatorul foloseste tastatura pentru a introduce o functie matematica si doua butoane pentru a mari/micsora intervalul de afisare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/alin.gheorghe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alin-Nicolae GHEORGHE - POV Display</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/alin.gheorghe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere
Va functiona asemeni unui display.
Scopul proiectului este de a afisa diverse mesaje si cu putin noroc chiar o animatie.
Am considerat ca este un proiect foarte educativ si interesat.
Descriere generală</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/anda23?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anda Roxana NENU - Joc pe LDC</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/anda23?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere





Descriere generală






===== Hardware Design =====

Software Design

Pentru lcd am folosit biblioteca nokia lcd 3310 
si am identificat pinii cu &lt;http://www.amontec.com/lcd_nokia_3310.shtml&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/awesomeproject?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai Zamfirescu - Repetor audio</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/awesomeproject?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  este un dispozitiv care ascultă sunete printr-un microfon, și le redă, printr-o pereche de căști
	*  scopul este de a reda cât mai fidel sunetele captate
	*  ideea mi-a venit din laborator, unde am programat un dispozitiv de redare a sunetelor (fără captare, dar cu memorie)
	*  este util ca proof-of-concept: poate fi usor extins, prin comunicația între două asemenea dispozitive, pentru a forma un dispozitiv de tip telefon</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/bannana?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Florescu Andreea - Bananno</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/bannana?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autoarea poate fi contactata la adresa: andreea.florescu@cti.pub.ro

Introducere

Denumirea produsului vine din juxtapunerea cuvintelor cheie Banana si Piano.

Scopul proiectului este implementarea unui pian ce permite utilizatorului sa cante prin intermediul unor banane conectate la microcontroller.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ceva?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Daniel PAVEL - UTP_IntelliTester</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ceva?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Acest proiect are ca scop implementarea unui tester de cablu UTP ce afiseaza lungimea + tipul cablului (crossover / straight-through) 

Descriere Generala





	*  Cu ajutorul microcontrolerului Atmega 324 am reusit sa creez un tester de cablu UTP ce-mi afiseaza informatii despre acesta pe un LCD 16×2. Am ales PORT A ca fiind port de iesire (sender) si PORT B de intrare (receiver).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/dattac?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei Daniel DATCU - Tachograph Downloader</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/dattac?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este realizarea unui device protabil care sa descarce date dintr-un tahograf digital.




Digital_tachograph


Descriere generală



Practic, se doreşte realizarea unui dispozitiv de achiziţie de date cu dublă funcţiune:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/fastest_linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nicolae Flavian POPA, Dan-Ştefan DRĂGAN (333CA) - Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/fastest_linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Adrese de contact:
pnflavian@gmail.com;   
dan_dragan92@yahoo.com

Introducere




Proiectul nostru consta intr-un robot de tip line-follower. Acesta trebuie sa urmareasca o linie
neagra pe un fundal alb. Am ales acest proiect deoarece vroiam sa avem propriul robot ce realizeaza
actiuni independent de interventia umana si pentru ca proiectul se va dovedi a fi realizabil si palpitant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ioanaa?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioana Alexandra ANTOCHE - Tetris/Labirint</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ioanaa?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:
Proiectul consta in realizarea unui jov Tetris/Labirint.

	*  ce face : Tetris: cu ajutorul unu accelerometru se vor muta piesele stanga/dreapta. Labirint cu ajutorul unu accelerometru se va muta bila prin labirint pana ajunge la destinatie.
	*  care este scopul lui: de a invata sa lipesc componente, sa recunosc piesele de pe placuta, sa programez un ecran si sa invat sa interpretez datele analogice …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ion.manasia?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ion MANASIA - Cub cu leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ion.manasia?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un cub format din 64 de leduri de diferite culori. LED-urile se vor aprinde sub o anumita forma, realizand un joc de lumini.




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/leb_cube_cristina?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Cristina GROSU - LED Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/leb_cube_cristina?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: mariacristina.grosu@gmail.com

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  utilizare: Cubul cu LED-uri este utilizat pentru realizarea unor animatii 3D prin aprinderea anumitor nivele de LED-uri.
	*  scop proiect: Aprofundarea cunostintelor dobandite la electronica si proiectarea microprocesoarelor.
	*  idee: Am dorit sa realizez ceva care sa aiba impact vizual, sa fie testat relativ usor si sa fie si interesant de implementat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/led-cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Radu-Constantin POENARU - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/led-cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui cub cu leduri de tipul 4 x 4 x 4 care să redea anumite jocuri de lumini.

Descriere generală

Schemă bloc



Hardware Design



Lista de piese:

 - 64 de LED-uri (rosii, verzi, galbene)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Boboc Radu-Gabriel - Cub cu leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui cub format din 64 de LED-uri de diferite culori.
In functie de apasarea unor butoane de pe placuta de baza, se vor aprinde grupuri de LED-uri pentru a afisa diverse animatii. 
Am dorit sa fac acest proiect in urma vizionarii unui filmulet cu un cub asemanator care afisa diverse mesaje.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laurenţiu - Marian NEAGU, Mihai NENECIU- Line follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorii pot fi contactati la adresele:  laurentiu.neagu@cti.pub.ro sau mihai.neneciu@cti.pub.ro

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui line follower. Robotelul pe care il vom crea va avea ca scop principal urmarirea unei linii negre. Motivul pentru care am ales acest proiect a fost pentru ca ni s-a părut foarte atractivă realizarea unui robot care să se deplaseze singur în funcție de niste conditii pe care i le setam, asadar o combinatie intre crearea de la 0 a unui robotel impreuna c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/lock?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei POENARU - Sistem Încuietoare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/lock?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este implementarea unui sistem ce permite securizarea unui punct de acces (de exemplu, o ușă).

Pentru deblocarea încuietorii utilizatorul trebuie să introducă un cod, prin intermediul tastaturii.
În momentul în care sistemul este armat, acesta monitorizează interiorul folosind un senzor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/mapper?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei Cramariuc - Mapper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/mapper?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este de a construi o masinuta cu un senzor de distanta, care sa fie capabila sa construiasca o harta a mediului.

Descriere generală

Plan hardware



Module programare

	*  Intreruperi senzori touch
	*  3 PWM-uri pentru controlul steppere
	*  Conversie ADC a senzorului distanta
	*  Algoritm de constructie harta
	*  Desenare harta pe LCD</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/matrix-memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioan Daniel POPOVICI - Matrix Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/matrix-memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Jocul de memorie consta in aprinderea led-urilor din matrice intr-o anumita secventa iar jucatorul trebuie sa refaca secventa utilizand butoanele dedicate pentru linii si coloane.

Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius-Andrei Şerban - Minesweeper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: andrei.serban01@yahoo.com

Introducere

Proiectul consta in realizarea jocului Minesweeper (pe un ecran Nokia 3310).

Descriere Generala

Schema bloc:



Hardware Design

Lista piese:

	*  1 * Nokia 3310 Display
	*  1 * Condensator (10µF)
	*  2 * Dioda (1N4007)
	*  5 * Rezistenta (1K8)
	*  5 * Rezistenta (3K3) 
	*  6 * Buton</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/nabres?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Şerban-Ştefăniţă MARDALOESCU - Pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/nabres?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul consta in deplasarea cu ajutorul celor patru butoane a eroului in scopul castigarii a cat mai multe puncte.
La finalul jocului, este la latitudinea jucatorului daca doreste sa-si revendice punctele de la creatorul jocului(i.e eu).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/obstacle-avoiding-robot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cosmin CLAPON - Obstacle Avoiding Robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/obstacle-avoiding-robot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului constă în implementarea unui robot ce poate evita obstacole.

Colectarea datelor se face printr-un senzor de distanță ce va fi rotit de către un servo pentru măsurarea distanței pe o arie mai mare.
Folosind aceste date, robotul va fi ghidat conform unui algoritm astfel încât acesta să evite obstacole.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/pian-electric?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Radu-Nicolae SATNOIANU - Pian electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/pian-electric?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  este un pian ce poate reda notele din doua game muzicale;
	*  am ales sa fac un pian deoarece este instrumentul meu muzical preferat;
	*  am dorit sa realizez ceva simplu de folosit si practic;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/pov-glob?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maracineanu Andreai 331cc - POV Glob</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/pov-glob?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

* Realizarea unui Pov in forma de glob cu ajutorul unui cerc rotativ.
* Scopul de a creea ceva care mi-a atras atenti pe internet.
* De a invata lucruri noi si sa le folosec sa fac ceva care sa imi placa.
* Pentru ca e ceva care o sa sara in ochi si se poate utiliza pentru reclame.
Descriere generală

 Schema bloc</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/povy?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Codruţa PETRICHEI - 3D Globe POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/povy?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

3D Globe POV se refera la simularea vizuala a unui glob pamantesc sau a unei animatii prin intermediul efectul persistentei imaginii pe retina. 

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	* ce face:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/projectx?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sava Dragos - Hangman</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/projectx?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere



Proiectul consta in realizarea popularului joc Hangman, folosind un microcontroler ATMega324PA, un keypad universal ca dispozitiv de intrare si un display LCD ca dispozitiv de iesire.

Scopul acestui proiect este implementarea unui joc care sa testeze cunostintele generale, inteligenta si capacitatea de intuitie a utilizatorilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/raduhoaghe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Hoaghe Radu - Joc pe ecran LCD Nokia 3310</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/raduhoaghe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: raduhoaghe@gmail.com

Introducere

Ce face?

In cadrul proiectului am ales sa realizez jocul Snake care va fi afisat pe un ecran Nokia 3310. Acest joc a fost creat acum mai bine de 40 de ani si inca este un joc popular. In cadrul acestuia jucatorul controleaza un sarpe afisat pe ecran, iar scopul sau este sa realizeze un scor cat mai mare acumuland bonusuri. De fiecare data cand sarpele ajunge la bonus dimensiunea acestuia creste cu o unitate; astfel pe masu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/soundrecorder?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena Alexandra SĂNDULESCU - Sound Recorder</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/soundrecorder?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta intr-un sound recorder.
Scopul e sa creez un dispozitiv care inregistreaza anumite sunete si apoi le reda in mai multe variante cu modificari de volum si ton.
Nu m-am inspirat de nicaieri, doar mi se pare interesant.
Nu cred ca e neaparat util, dar e fun.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/speedline?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>SpeedLine</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/speedline?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiect line follower.

Victor Andrei Oprea [andrei.br92@gmail.com]

Florin Papa [florin.papa192@gmail.com]



Componente necesare:

	*  &lt;http://www.robofun.ro/senzori/infrarosu/bara_senzori_linie_qtr_8a&gt;
	*  L298N - Driver Motoare
	*  motor 1000rpm, baterie litium-polimer, putin mai mare decat motorul
	*  &lt;http://www.robofun.ro/senzori/infrarosu/senzor_sharp_%20GP2Y0A21YK&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/suzana?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristina Necula - VuMeter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/suzana?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autoarea poate fi contactat la adresa: cristina.necula20@gmail.com

INTRODUCERE

Proiectul consta in aprinderea unor leduri in functie de ritmul muzicii. Melodiile vor fi citite de pe un card SD, melodia va putea fi schimbata cu ajutorul butoatelor si redata cu un difuzor conectat la placuta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/tanase.gula?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tănase GULA - Joc interactiv</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/tanase.gula?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Joc Simon: O secventa de LED-uri si sunete, care va trebui sa fie refacuta de jucator:

	*  fiecare LED are un sunet specific; avem perechi (LED, sunet);
	*  la secventa doar se insereaza o astfel de pereche, fara a se modifica secventa existenta in vreun fel;
	*  fiecare pereche are asociat un buton;
	*  jucatorul va reface perechea apasand butoane aferente perechilor;
	*  in momentul in care este apasat un buton, se activeaza perechea (LED,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/tetrisaccr?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Claudiu-Ionut BARONEA - Joc Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/tetrisaccr?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul ales reprezinta implementarea popularului joc 2D Tetris cu ajutorul unui ecran LCD si a unui accelerometru. 
Cu ajutorul ecranului LCD, se vor afisa piesele si progresul facut de utilizator, iar cu ajutorul accelerometrului, 
jucatorul va putea misca piesele stanga sau dreapta si le poate plasa unde doreste.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/utptester123?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Oana-Georgiana POPESCU - UTP Tester</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/utptester123?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul urmareste realizarea unui dispozitiv ce va testa daca un cablu UTP este sertizat corect, va determina tipul cabului(STRAIGHT, CROSSOVER, ROLLOVER) si lungimea sa, informatii ce vor fi afisate pe un ecran LCD.
Consider testerul UTP a fi util pentru functionalitatea sa cat si pentru cunostintele pe care le voi acumula de-a lungul realizarii sale si sigur il voi folosi daca in final va functiona asa cum trebuie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/video-game-device?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai - Ovidiu PĂTRU - Video Game Device</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/video-game-device?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere





	*  ce face



	*  care este scopul lui



	*  care a fost ideea de la care aţi pornit



	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi




Descriere generală

Decurgerea aplicatiei:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/water-level-indicator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan STOIAN - Liquid level indicator</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/water-level-indicator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui indicator care masoara nivelul apei dintr-un recipient opac.
Nivelul lichidului din recipient este afisat pe un display, iar cand recipientul este plin se 
declanseza un sunet redat la un difuzor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/x_si_0_led?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Filip - Sebastian GHIMPEŢEANU - X si 0 pe un cub de leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/x_si_0_led?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui joc de X si 0 pe un cub de leduri

	*  Doi jucatori vor putea utiliza 4 butoane: unul pentru a alege planul pe care se face mutarea, doua butoane pentru navigare inainte si inapoi si unul cu care se face confirmarea pozitiei alese. Odata cu confirmare se schimba si jucatorul.
	*  Scopul lui este de a realiza un joc distractiv.
	*  Prima data ma gandisem sa fac un cub de leduri, apoi am zis ca ar fi inter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Roxana Gabriela BLAJ - X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2014/avoinescu/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere


  Este un joc de X si 0 pe un LCD Nokia 5110. Am incercat sa nu aleg un proiect foarte greu avand in vedere ca este prima data cand fac un astfel de proiect. A fost foarte util pentru mine ca (desi nu este finalizat) am invatat foarte multe.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
