
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2013:dtudose</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-13T08:03:05+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/10?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/11?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/192?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/1891?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/afisaj-electronic-cu-pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/asteroids-2d?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/binary-clock?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/breakout_pe_matrice_de_led?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/btcar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/catalina-tabara?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/chitara-electrica?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/connect4?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/cooling-pad-laptop-senzor-temperatura-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/etilotest?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/game-of-life?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/hdd-pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/ionita-mircea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/joc-tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/laser-harp?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/laser-tag?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/line?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/linefollowermv?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/mihaiciocan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/monitor-puls?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/musicube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/newpage?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pisicuta-layla?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pm-x-si-o-leduri-bicolore?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/robo-line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/sorinasandu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/tetris-matrice-leduri?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/udare?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vitezometru-bicicleta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vu-meter?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vumetru-de-baza?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/whackamole?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/x-si-0-leduri-bicolore?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/x-si-0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Componența echipei

	*  Alexandru Preda - 333 CB
	*  Cozmin Velciu - 333 CB

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui robot 2WD ce este capabil să urmărească o linie neagră pe un fundal alb.

Descriere generală

	*  Senzorii de infrarosu trimit către microcontroller-ul ATMega324A informații despre suprafață (alb =&gt; Low, negru =&gt; High).
	*  Microcontroller-ul ia decizii pe baza acestor informații și trimite comenzi corespunzătoare driverului de motoare.
	*  Driverul va controla motoarele …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/10?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ceas binar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/10?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Am realizat un ceas care afiseaza ora in format BCD (Binary-coded decimal). De asemenea are si posibiliatatea editarii orei.

Hardware Design

In plus fata de placa de baza, am adaugat cate 20 LED-uri si 2 butoane pentru setarea orei.

LED-urile sunt conectatea fiecare la cate un pin, cu o rezistenta de 270 ohmi in serie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/11?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea Bratan, Robert Dolca - Obstacle Aware Robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/11?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorii pot fi contactati la adresele: 



Introducere

Ideea proiectului ne-a venit de la aspiratoarele automate care se gasesc in magazine. Astfel am vrut sa facem un robotel care sa se poata plimba si sa ocoleasca obstacolele la fel ca un aspirator inteligent. Un robot care ocoleste obstacolele poate fi folosit pentru a detecta suprafata unei camere sau pentru a-i desena harta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/192?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian-Daniel BOULESCU - Hangman</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/192?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este realizarea jocului “Spanzuratoarea”.

Descriere generală

La pornirea jocului,este generat un numar aleator pentru selectarea cuvantului dintr-o lista de cuvinte.

Cuvantul are literele specifice primei si ultimei pozitii identificate,restul fiind notate cu “_”.

Pentru a ghici cuvantul, utilizatorul va apasa de 1/2/3 ori una din tastele 2-9.

Actiunea e similara cu tastarea pe un telefon:



2 - a/b/c

3 - d/e/f

4 - …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/1891?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Oana - Adelina TĂNĂSESCU - Cub LED 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/1891?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere



Proiectul consta in crearea unui cub format din 64 de leduri si dispus pe 4 nivele. 


Scopul lui este de a reda diverse animatii, avand un rol decorativ. Ledurile sunt controlate cu ajutorul unui microcontroler ATmega324. 


Descriere generală



Schema bloc :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/afisaj-electronic-cu-pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Raul-Constantin OLTEANU - Afișaj Electronic folosind POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/afisaj-electronic-cu-pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv Persistence of Vision pentru afisarea unui text folosindu-se de fenomenul prin care imaginea persista pe retina 0.25 secunde dupa ce dispare.

Descriere generală

Schema bloc folosita:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/asteroids-2d?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ - Alexandru TEACĂ - Asteroids 2D</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/asteroids-2d?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta o implementare a jocului “Asteroids 2D” in atmega324 folosind ca afisaj display-ul de la nokia 3310. Pentru controlul
navei se folosesc 4 butoane, pentru cele 4 directii principale: N, S, E, V.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/binary-clock?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Pavel LUPU - Binary Clock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/binary-clock?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Pot fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  Afiseaza ora in binar folosind led-
	*  Am fost inspirat de un proiect gasit pe instructables.com
	*  Este foarte geeky, usor de utilizat, setat, folosit



Proiect final



Hardware Design




	*  11 led-uri (5 pentru afisarea orei, 6 pentru afisarea minutelor)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/breakout_pe_matrice_de_led?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin - Florin ICHIMOV - Breakout</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/breakout_pe_matrice_de_led?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere
Scopul proiectulului este implementarea unui joc de breakout pe o matrice de LED-uri (8×8). 
Am utilizat o matrice de LED-uri pentru reprezentarea jocului. 
Jucatorul are la dispozitie 2 butoane (stanga, dreapta).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/btcar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad-Nicolae VLĂDĂU &amp; Daniel-Traian BICAN - Patix BTCar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/btcar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





1. Introducere

In această lucrare, am realizat o mașină teleghidată cu ajutorul sistemelor embedded care poate fi controlata prin intermediul unui smartphone. Vom incepe prin a prezenta cateva date despre modulele folosite pentru mașină.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/catalina-tabara?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălina - Mihaela TABĂRĂ - Pong Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/catalina-tabara?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului o constituie implementarea jocului Pong, in varianta sa single player. Ideea jocului este de a impiedica mingea sa atinga “solul”, cu ajutorul unei palete, deplasarea paletei jucatorului realizandu-se stanga-dreapta, prin intermediul a doua butoane. Mingea se va deplasa cu o viteza constanta si isi va schimba directia de mers la ciocnirea cu peretii sus-stanga-dreapta. Jucatorul are la dispozitie si optiunea de a pune jocul i…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/chitara-electrica?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ancuţa-Petronela BÂRZU - Chitara electrica</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/chitara-electrica?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face

Proiectul este o chitara cu butoane in genul celei de la Guitar Hero pentru redarea sunetelor a patru game. Chitara are patru butoane pentru game (DO major, la minor, SOL major si mi minor) si opt butoane pentru notele unei octave din gama respectiva. Apasand pe un buton de gama si pe un buton de nota se reda nota respectiva din gama respectiva.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/connect4?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristiana PREDOIU - Connect 4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/connect4?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Connect 4 este un joc care presupune existenţa a doi adversari, fiecare alegându-şi o culoare. Aceştia vor trebui să dea drumul pe rând la un disc colorat pe una din cele 7 coloane ale tablei de joc, iar discul va ocupa ultima poziţie liberă din cele 5 disponibile pe fiecare coloană.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/cooling-pad-laptop-senzor-temperatura-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cosmin-Laurenţiu CLINCIU - Cooling Pad Laptop + senzor temperatura + LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/cooling-pad-laptop-senzor-temperatura-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Proiectul consta intr-un cooling pad pentru laptop, modificat pentru a citi temperatura de la un senzor, a afisa temperatura pe un LCD si de a porni ventilatoarele in functie de temperatura citita.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2013:dtudose:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>dummy page</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/etilotest?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Matei PĂVĂLUCĂ - Etilotest</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/etilotest?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui etilotest electronic ce masoara cantitatea de alcool din aer si o afiseaza pe un display.
Ideea mi se pare una pe cat de distractiva pe atat de practica (chiar daca nu are precizia unui etilotest profesional ar trebui
sa dea o ideea asupra numarului de bauturi pe care le-au baut prietenii vostri).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/game-of-life?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Traian TĂLEANU - Game of Life</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/game-of-life?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Proiectul este o implementare a jocului “Game of Life”, in doua versiuni: Conway's Game of Life si High Life. Cele doua implementari au la baza niste reguli de evolutie diferite.

Care este scopul lui?

Jocul urmareste evolutia unor celule pe baza unor reguli simple. O celula are doua stari - vie sau moarta. Simularea evolutiei organismelor se face in generatii, astfel ca in fiecare etapa organismele pot supravietui, se pot naste sa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/hdd-pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ-Daniel CHELCIOIU - Hdd-POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/hdd-pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul realizeaza efectul POV. POV (Persistance Of Vision) este un fenomen in care o imagine ramane impregnata pe retina pentru 1200 milisecunde.

Pentru a creea fenomenul am folosit un hard disk de la un calculator ce se invarte la o viteza de 5400 RPM si o banda de leduri. Efectul se produce
prin invartirea platanului ce contine o crapatura peste banda de leduri, care se aprind si se sting la un interval de 20ms.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/ionita-mircea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea - Ioan IONIŢĂ - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/ionita-mircea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului meu a fost realizarea clasicului joc Snake folosind ATMega32 si un ecran de Nokia 3310.

Descriere generală

Schema Bloc:



Hardware Design

Schema electrica:



Lucrul la proiect:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/joc-tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian - Cosmin COMAN - Joc tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/joc-tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului a fost realizarea unui joc tetris pe 2 matrici de leduri 8×8 inlantuite. 




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/laser-harp?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mariana-Cristina MĂRĂŞOIU - Laser Harp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/laser-harp?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Email:  

Introducere

Proiectul este o harpă cu 8 corzi laser corespunzătoare notelor din gamă.

Am mai văzut în lista de proiecte de anii trecuți o harpă laser și un pian, așa că am zis: “Vreau și eu!” Am ales acest proiect deoarece mi s-a părut interesant, și mă gândesc că aș putea să îl folosesc și în continuare. Deși îmi place să ascult muzică, niciodată nu am mai avut ocazia să îmi compun muzică sau să am un instrument al meu - now I do :-D.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/laser-tag?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Emilia DOBRIN &amp; Bogdan CAȘU-POP - Laser Tag</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/laser-tag?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proiectului nostru este acela de a implementa versiunea Home a cunoscutului joc Laser Tag. Poate fi jucat intre doua persoane, dar proiectul poate fi usor extins la oricati jucatori datorita generalitatii software-ului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristina COSTEA - Cub leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere






Descriere generală












Hardware Design




 1) Placa de la etapa I
 2) 9 rezistente de 180 ohmi (legate la cei 9 anozi comuni)
    deoarece ledurile au urmatoarele caracteristici : 3V/1.5 mA
 3) 3 rezistente 2k2 ohmi, conectate in baza tranzistoarelor NPN (aceste sunt puse la cei 3 catozi comuni)
 4) 3 tranzistori NPN 3940
 5) cabluri
 6) conectori mama, tata
 7) placuta de test</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad BAROSAN, Alexandru GHIUTA - Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorii pot fi contactati la adresa: 

 
 

Introducere

Ce este un Line Follower?

Un Line Follower este o masina care poate urmari un traseu.
Traseul poate fi marcat ca o linie neagra pe o suprafata alba, sau invers.

De ce un Line Follower?

Detectarea unei linii si manevrarea robotului pentru a mentine
traseul, corectand constant miscarile, urmarind feedback-ul mecanismului,
constituie un sistem closed loop simplu, dar eficient (sistemul closed loop
este un sistem in care un senzor monitoriz…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/line?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Autori</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/line?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autori

	&quot; Barahtian Oana-Maria - 332 CC
 Godeanu Dragoș Petre - 333 CC&quot;

Descriere


Supix









Privire de ansamblu




 Principiul de functionare a lui Supix





Hardware Design

 Schema



Descriere














Link-uri utile

bara_senzori_linie_qtr_8a
1_HP
view.jsp?Searchword=LM298P
search.htm?s=2679S&amp;m=0&amp;f=2
LM7805.pdf</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/linefollowermv?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/linefollowermv?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul presupune realizarea unui robot care se va deplasa dupa un traseu marcat cu o linie neagra pe un fundal alb. Scopul acestui proiect este de a pune in practica cunostintele dobandite de-a lungul cursului de PM. Algerea de a face un line follower a fost stimulata de dorinta de a incerca ceva nou si acelasi timp interesant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Bogdan TRIFU - Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/memory-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Memory Game consta in reproducerea secventei de aprindere a celor 6 leduri, apasand pe butoanele corespunzatoare.

Scopul jocului este acela de a testa memoria utilizatorului, parcurgand cat mai multe nivele.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/mihaiciocan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ciocan Mihai - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/mihaiciocan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală




&lt;http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/monitor-puls?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Florin OPREA - Monitor Puls</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/monitor-puls?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in crearea unei placute ce reda vizual si audio ritmul cardiac.

	*  atunci cand utilizatorul pune degetul pe locul special designat pentru receptarea pulsului, dispozitivul aprinde o serie de leduri si difuzorul emite un sunet
	*  scopul este de a monitoriza pulsul utilizatorului
	*  ideea de la care am pornit au fost aparatele din salile de fitness ce pot monitoriza pulsul prin manerele destinate
	*  este util pentru ca per…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/musicube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andra - Simona ŞTEFAN - MusiCube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/musicube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scurtă descriere: Proiectul constă într-un cub de 64 de LED-uri care se aprind în ritmul muzcii. Melodiile vor fi citite de pe un card SD şi redate cu ajutorul unui difuzor. Am ales această temă deoarece am considerat că rpodusul final va fi unul interesant şi distracitv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/newpage?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/newpage?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul acestui proiect este implementarea hardware si software a unui joc clasic de Tetris, folosind un ecran LCD-ul PCD8544 de la vechiul telefon 
Nokia 3310 si alte componente auxiliare. Asa cum bine stim, Tetris este un joc cu blocuri de diverse forme care trebuie asezate astfel incat sa 
se completeze cat mai multe linii. Am ales sa implementez acest joc deoarece este unul dintre jocurile copilariei care inca mai si este popular.
In ceea ce priveste utilitatea, consider ca proie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pisicuta-layla?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mirona - Ana - Maria POPESCU - Pisicuta Layla</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pisicuta-layla?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: mirona.popescu@cti.pub.ro

Introducere

Pisicuta Layla este o jucarie destinata copiilor mici, care invata despre animale si sunetele scoase de acestea. Avand un astfel de plus, de o dimensiune nu prea mare, ca sa o poata cuprinde cu mainile, ei vor fi capabili sa recunoasca mieunatul unei pisici. Deasemenea vor putea sa recunoasca cum arata una, intrucat aceasta jucarie imita foarte bine aspectul uneia reale. Ea cuprinde doua butoane, amplasate lateral, deo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pm-x-si-o-leduri-bicolore?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alin - Ionuţ LIPAN - X si O pe leduri bicolore</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pm-x-si-o-leduri-bicolore?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

 Proiectul meu reprezinta jocul X si O (sau Tic-Tac-Toe).

Regulile jocului (pe care cu siguranta le cunoasteti deja):

→ se desfasoara pe o matrice 3 x 3

→ fiecare jucator are un simbol propriu (X / O, in cazul meu, culoarea rosie / galbena a ledului)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Irina-Alexandra TICĂ - Pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Pentru acest proiect, mi-am propus să implementez jocul Pong .

Pong este un joc ce presupune existența a doi jucatori care trebuie să împiedice mingea să intre în “poarta” proprie.

Fiecărui jucător îi va fi atribuit un cursor cu ajutorul căruia va putea redirecta mingea către jucatorul advers.

Jucătorul îşi va putea mişca acel cursor propriu prin intermediul unui potenţiometru.

Mingea se va mișca cu viteză constantă, iar atunci când se lo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Teodora BĂLUŢĂ - POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proiectului este realizarea unui dispozitiv de afișare bazat pe fenomenul de inerție a retinei (Persistence of Vision). Astfel, prin succedarea rapidă a unor imagini distincte dar apropiate, percepem o animație. În cazul acestui dispozitiv ne bazăm pe o plăcuță cu 16 LED-uri, care se rotește în câmpul vizual al privitorului. LED-urile se aprind alternativ pentru a crea impresia unui ecran care afișează un text.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/robo-line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marian - Octavian PREDA - Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/robo-line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  Nume LINE Follower
	*  Reprezinta un dispozitiv ce poate urmari un traseu descris de o linie neagra pe un fundal alb sau invers
	*  Am dorit construirea unui masini automate ce se poate ghida singura pe baza senzorilor sai.
	*  Subiectului propiectului mi s-a parut unul interesant in urma caruia poti spune ca ai avut ceva de invatat. 
	*  Consider ca este util pentru ca se bazeaza atat pe skilurile sof…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ-Cosmin MIHAI - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Snake este un joc aparut in anii 1970 initial disponibil doar pe consolele de jocuri.In 1998 a devenit un joc standard pentru telefoanele Nokia.

Ideea proiectului este implementarea jocului cu ajutorul unui microcontroller ATmega32 si a unui display de Nokia 3310.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/sorinasandu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sorina Gabriela SANDU - Piano</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/sorinasandu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  




Introducere




Ce face?

Proiectul meu este un mini-pian elelectric cu posibilitatea de înregistarea a melodiilor și redare a ultimei melodii înregistrate de oricâte ori. Pianul are o “claviatură” formată din 8 butoane, reprezentând o octavă (gama DO major). Deasemenea, are 2 butoane, REC și PLAY care permit înregistrarea și redarea unei melodii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/tetris-matrice-leduri?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tetris (matrice leduri 8x8)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/tetris-matrice-leduri?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere
 Prezentarea pe scurt a proiectului:
 Proiectul reprezinta un joc tetris pe o matrice de leduri 8x8. Scopul proiectului este de a intelege mai bine 
 pricipiile programarii cu microprocesare si implementarea unui proiect complex de sine statator.
Descriere generală
 Schema bloc:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nicolae Valentin CIOBANU - Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta o implementare a clasicului joc “Tetris”[1]. Partea grafica este reprezentata pe un display Philips OM6206, display-ul folosit de NOKIA 3410.

Descriere generală



In functie de etapa jocului, butoanele pot incepe jocul, pot modifica viteza, pot muta o piesa sau o pot roti. La fiecare pas, microcontroler-ul va verifica daca butoanele sunt apasate si va face actiunile corespunzatoare. Dupa fiecare actiune efectuata, micro…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/udare?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad-Ştefan GRIGORIŢĂ - Sistem de irigare la distanta</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/udare?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am creat acest proiect pentru a putea crea un sistem de irigare pe care il pot controla de la distanta. Am pornit de la ideea unui automat pentru pompa, insa un astfel de automat nu este suficient de flexibil pentru a fi pus in practica. Din acest motiv, am facut acest proiect, pentru a putea capata aceasta flexibilitate.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vitezometru-bicicleta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Şerban-Mihnea WALTTER - Vitezometru bicicleta</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vitezometru-bicicleta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este un banal vitezometru pentru bicicleta. Am incercat sa fac in asa fel incat sa mearga pus pe bicicleta, dar e greu sa gasesti materiale cu care sa poti prinde placa si senzoru bine de bicicleta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vu-meter?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru Cătălin CALOTESCU - VU METER pe LCD 2x16</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vu-meter?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Proiectul a pornit din placerea mea pentru a asculta muzica.
Practic acest dispozitiv citeste banda de frecvente dintr-o melodie si o reda in functie de intensitate pe LCD.

Initial voiam sa iau inputul direct de la jack-ul din placa de sunet, apoi sa aplic FFT pe el si sa descompun in 16 benzi de frecventa pentru a face jocul de lumini, insa n-am reusit acest lucru, modificand proiectul pentru a citi ritmul deja descompus dintr-un fisier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vumetru-de-baza?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea BEJGU - Vumetru de baza</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/vumetru-de-baza?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in redarea unei melodii si sincronizarea jocului de lumini pe o matrice de leduri (4×4) in functie de frecventele redate.


Am pornit de la ideea unui vumetru, insa am simplificat aprinderea LED-urilor pentru o singura valoare a unei frecvente la un moment dat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/whackamole?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laura-Elena CHELARU - Whack a Mole</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/whackamole?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul simuleaza jocul Whack a Mole, folosind led-uri si butoane.

Descriere generală

Schema bloc



Schema Eagle



Functionare

Jocul incepe atunci cand utilizatorul apasa pe butonul on/off
Un led se aprinde atunci cand iese o cartita din vizuina. Jucatorul va trebui sa apese butonul corespunzator led-ului aprins pentru a lovi cartita. 
Daca jucatorul nu apasa butonul unui led aprins destul de repede, jocul se termina.
Jocul se mai poat…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/x-si-0-leduri-bicolore?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alin - Ionuţ LIPAN - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/x-si-0-leduri-bicolore?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală




&lt;http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/x-si-0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea - Alisa DRAGOMIR - X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2013/dtudose/x-si-0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Renumitul joc X si 0, cunoscut si cu numele de Tic-Tac-Toe, presupune o matrice de 3 x 3, in care doi jucatori completeaza pe tabla, fiecare avand un anumit simbol(X sau 0), castigator fiind jucatorul ce a reusit sa-si plaseze  3 simboluri pe aceeasi linie, coloana sau pe una dintre diagonale.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
