
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2012:amocanu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-07T12:23:53+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/2?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/3?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/5?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/6?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/7?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/20?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1336?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1337?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/alinaeftenoiu333cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/alinbrados333cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/cornel.rantes?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/georgiana.scarlat?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/ls?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/oana.focsa?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/paula.iosif?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/razvan.tudosie?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/valentin.drog?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generală

Proiectul are ca scop realizarea suportului hardware şi software pentru jocul tradiţional Snake, atât de popular în ultimii ani.Sunt urmărite regulile de bază ale jocului original. Scopul este acumularea cât mai multor puncte prin hrănirea Snake-ului. Merele apar random pe ecran. Cu fiecare măr mâncat, șarpele crește cu o porţiune. Treptat,Lungimea Snake-ului creste şi este tot mai greu de evitat ciocnirea. Jocul se termină în momentul în care șarpele își intersectează capul …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/2?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>USB Password Generator</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/2?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Se doreste realizarea unui dispozitiv care odata introdus intr-un port USB va introduce o parola stocata in EEPROM.

Descriere generală

Se doreste realizarea unui dispozitiv care odata introdus intr-un PC, va fi recunoscut ca un HID keyboard ce va introduce o parola predefinita. La apasarea unei taste dedicate de un numar de ori, se va genera si memora o noua parola.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/3?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/3?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Se doreste realizarea jocului clasic de X si 0 pe o matrice de leduri bicolore.

Descriere generală

TODO

Hardware Design

TODO

Software Design

TODO

Rezultate Obţinute

TODO

Concluzii

TODO

Download

TODO

Jurnal

TODO

Bibliografie/Resurse

TODO</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/5?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ruleta sonica</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/5?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ruleta sonica este un dispozitiv ce masoara si afiseaza la display distanta pana la un obiect folosind un 
senzor ce emite ultrasunete. Dispozitivul sonic este usor de folosit si reprezinta o alternativa la stilul de masurare clasic.

Descriere generala

Senzorul ultrasonic masoara distanta folosind principiul ecoului. Acesta va emite o unda sonoara care va fi reflectata de obiectul pana la care va fi masurata distanta. Unda ecou corespunzatoare undei emise va fi captata
de senzor, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/6?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tester de cabluri UTP</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/6?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectul a fost realizarea unui tester de cabluri UTP utilizand microprocesorul ATMega16. Acesta va avea ca functionalitati detectarea tipurilor
standard de cabluri si afisare eroare in alt caz.

Schema Bloc



Descriere

Functionarea proiectului se bazeaza pe analiza semnalului de primit de la sender.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/7?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>AVR Crypter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/7?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul are ca scop detasarea calculelor necesare pentru criptografie de calculatorul personal. Practic, se transmit siruri de octeti catre placa via USB, se cripteaza pe placa, iar rezultatul se transmite inapoi catre PC.

Scopul este reducerea load-ului pe calculatorul personal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/20?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Personal Trainer Pedometer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/20?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

 Scopul proiectului este implementarea unui dispozitiv care contorizeaza numarul de pasi efectuati de o anumita persoana. Ca functionalitate suplimentara, se apeleaza la existenta unui antrenor personal. O data cu inceperea programului, userul va fi invitat sa aleaga din 3 limbi de expunere a mesajelor diferite: romana, engleza, franceza. Trainerul va ghida utilizatorul acestui pedometru pe parcursul antrenamentului sau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1336?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>CUB LED 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1336?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Sima Victoria Giorgia 333CB

Introducere

Cubul format din 64 de led-uri,dispuse pe 4 nivele reda diverse animatii 3D.
Scopul lui este de divertisment si de decor.

Descriere generala

Pentru realizarea acestui proiect am utilizat 64 de led-uri dispuse pe 4 nivele care sunt controlate prin 20 de pini de iesire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1337?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>MEMORY GAME</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/1337?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Mihai Jelea 333CB

Introducere

Descriere generala

“Memory Game” este un joc de memorie, asa cum sugereaza si numele. 

Utilizatorul trebuie sa reproduca cu exactitate secventa de aprindere a unor LED-uri, apasand in ordinea  corecta butoanele corespunzatoare fiecaruia dintre LED-uri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/alinaeftenoiu333cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0 pe LED-uri bicolore</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/alinaeftenoiu333cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Alina Eftenoiu 333CB

Introducere

Scopul proiectului este de a reda jocul de X si 0 dintre jucator si calculator pe matrice de LED-uri bicolore (rosu/verde)

Descriere generala

Pentru acest proiect am folosit 9 LED-uri bicolore.

Codificare culorilor:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/alinbrados333cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Clap Switch</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/alinbrados333cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Clap Switch

Introducere

Am încercat implementarea unui mecanism de Clap Switch. Acesta este un dispozitiv care realizează anumite operații în funcție de bătaia palmelor. În cazul de față se vor aprinde 3 LED-uri în ordine diferită.

Descrierea proiectului

Mecanismul creat va fi capabil să aprindă 3 LED-uri, în funcție de bătaia palmelor. Astfel la o primă bătaie de palme se aprinde primul LED, la a doua bătaie al doilea LED, iar la a treia bătaie se aprind toate LED-urile.
Aprinderea LED-uril…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/cornel.rantes?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Acordor chitară</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/cornel.rantes?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Un acordor este un dispozitiv cu ajutorul căruia se poate acorda o chitară acustică sau electrică.
Motivul alegerii acestei teme a fost pasiunea mea pentru acest instrument și dorința de a-i ajuta pe cei care au început să învețe să cânte la acest instrument atunci când întâmpină probleme cu acordarea chitării.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/georgiana.scarlat?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Joc Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/georgiana.scarlat?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Scarlat Georgiana 333CB

Introducere

Scopul proiectului este implementarea jocului Snake folosind un microcontroler ATMega16 si un ecran LCD Nokia 3310.

Acest joc a devenit foarte popular datorita faptului ca se gaseste instalat pe orice telefon Nokia.
Jocul consta in schimbarea directiei sarpelui (care se deplaseaza la fiecare moment) pentru a evita coliziunea cu marginile ecranului sau cu propriul corp.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/ls?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Light switcher</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/ls?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Light switcher

Introducere

Proiectul meu isi propunee sa minimizeze energia electrica pe care o consuma fiecare dintre noi in propria casa prin monitorizarea printr-o pagina web a starii surselor de lumina din fiecare camera cat si posibilitatea aprinderii sau stingerii acestora la momentul dorit de oriunde. Fiecare utilizator va avea un user si o parola cu ajutorul carora se va loga si va putea sa vizualizeze situatia din propria casa</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/oana.focsa?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Persistence of Vision</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/oana.focsa?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Focsa Oana-Catalina, 333CB

	* Ce reprezinta Persistence of vision?

Fenomenul pe baza caruia se considera ca afterimage persista pe retina aproximativ 1/25 fractiuni de secunda.

	* Producere dispozitiv

Un display POV este in general realizat prin punerea in miscare a unui singur rand de LEDuri conectate pe un traseu liniar ori circular.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/paula.iosif?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cub LED 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/paula.iosif?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cub LED 4x4x4 este un proiect relativ simplu, ce consta in construirea ùnui cub format din 64 de leduri, organizat pe 4 nivele, ce reda diverse animatii, realizand un spectacol de lumini.

Scop: Scopul proiectului se reduce la incantarea privirilor celor pasionati de spectacole de lumini.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/razvan.tudosie?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sampler</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/razvan.tudosie?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Sampler

Introducere

Un sampler (din engleză de la sample, mostră sau eșantion) este un instrument 
muzical electronic, înrudit cu sintetizatorul. Diferența este că pe când 
sintetizatorul redă sunete produse de el însuși, samplerul redă sunete 
(sample-urile, mostrele de sunet) preînregistrate de utilizator.
Deoarece aceste sample-uri sunt stocate în memoria RAM, ele pot fi 
accesate rapid.
Samplerul a devenit un instrument important în producția muzicii hip hop, 
electronica și a muzicii de a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/valentin.drog?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tester cablu UTP</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2012/amocanu/valentin.drog?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Tester cablu UTP

Descriere Proiect

Proiectul are ca scop realizarea unui tester de cablu UTP,care sa afiseze tipul si functionalitatea acestuia.



Functionare

Principiul de functionare al testerului UTP este urmatorul:

1. Se trimit succesiv pe un capat al cablului cate un semnal pe toate cele 8 fire ale sale</description>
    </item>
</rdf:RDF>
