
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2011:dtudose</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-06T05:02:00+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/acordor-chitara?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/alarma_apartament?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/archiver?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/boloboc?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/boloboc_digital?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/dianathangman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/double-lfr?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/eleron?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/home_monitoring_system?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/jocmnsw?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linefollowerrobot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linfolower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/music_player?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/musicledcube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/obstacle-avoider?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/obstacole?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/pacman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/povclock?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/punchometer?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/qtouchpong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/reportofon?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/ruletad?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/schumi?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/slots?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/speed_dome?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/temposerver?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/thermoshirt?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/turometru-digital?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/utp_tester?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/velocomp?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/vitezometru_bicicleta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/wall_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/x-si-0-inteligent?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/acordor-chitara?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Acordor chitara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/acordor-chitara?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Proiectul meu reprezintă un acordor digital pentru chitară ce poate fi folosit şi ca frecvenţmetru.
	*  Am ales această temă pentru a-mi spori cunoştinţele în domeniul analizei de semnal şi pentru că mi s-a parut o temă interesantă care mă atrăgea de mai mult timp.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect are ca scop construirea unei alarme de apartament care sa alerteze auditiv prin intermediul unui speaker la declansarea acesteia.

Functionalitati:

	*  Permite introducerea unei parole
	*  Schimbarea parolei
	*  Activarea alarmei
	*  Dezactivarea alarmei</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/alarma_apartament?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alarma de apartament</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/alarma_apartament?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Alarma de apartament

Introducere

In acest proiect se doreste implementarea unei alarme de apartament cu parola data de la o tastatura numerica.

Descriere generala

Proiectul contine:
   
   1. un lcd pentru comunicare(output)
   2. o tastatura numerica 4x3 pentru itroducerea parolei(input)
   3. un buzzer pentru alarma(output)
   4. un buton care simuleaza efectul unui senzor de miscare(initial am avut un tranzistor fotoelectric si un led infrarosu dar le-am stricat)(input)
   
Hardware Desig…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/archiver?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Archiver</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/archiver?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/boloboc?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Boloboc electronic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/boloboc?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere

	*  Boloboc electronic cu ajutorul unui giroscop
	*  Calculeaza unghiul de inclinare fata de referinta setata
	*  Afiseaza rezultatul la portul serial si cu ajutorul unor LED-uri
	*  Schema bloc:



Hardware Design

Piese folosite

	*  Placuta etapa 1 proiect
	*  Reductor de tensiune
	*  Placa giroscop pe 2 axe LPY530AL
	*  7 LED-uri cu rezistente aferente
	*  Placuta de test
	*  Fire, pini</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/boloboc_digital?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dtudose:boloboc_digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/boloboc_digital?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Boloboc digital

-voi folosi un giroscop si un display/difuzor</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dtudose:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Page intentionally left blank.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/dianathangman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Hangman</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/dianathangman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Tiriplica Diana-Victoria

Grupa: 335CA

Descriere Generala

Acest proiect isi propune implementarea clasicului joc de Hangman.

Descriere Joc

Pentru ca fiecare alegere sa fie interpretata, se apasa tasata ”#”.

Se alege un numar de la 0 la 9, care va selecta cuvantul ce trebuie ghicit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/double-lfr?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Double Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/double-lfr?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in 2 roboti line follower. Robotii au acelasi concept, aceleasi componente importante si aceeasi programare, dar fiecare a fost construit de cate un membru al echipei. Robotii folosesc senzori pentru detectia culorii si urmaresc o linie neagra pe fond alb.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/eleron?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Eleron Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/eleron?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Studenti

	*  Radu Vasiliu (332 CA)
	*  Andrei Radu (332 CA)

Introducere

Am facut un robot care urmareste o linie neagra, avand 2 servo-motoare, 2 senzori IR si un “eleron”.

Descriere Generala

Am folosit 2 servo-motoare, modificate pentru rotatie continua, pe care le am controlat folosind PWM. Acestea au linii separate de alimentare fata de microcontroller si senzori( 6V daca se folosesc baterii, 4.8 V daca se folosesc acumulatori ).
Initial am intentionat sa folosim 5 senzori, dar din cauza…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/home_monitoring_system?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Home Monitoring System</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/home_monitoring_system?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Home Monitoring System

Introducere

	*  Proiectul realizeaza monitorizarea temperaturii dintr-o incapere, la distanta, prin accesarea unei pagini web.
	*  Scopul este acela de a dezvolta, in timp, un sistem complex de monitorizare al locuintei prin adaugarea  unor senzori de umiditate,fum,etc, dupa preferinte.
	*  De ce ar fi util un astfel de sistem? Sa presupunem ca plecam din oras pentru o lunga perioada din timp. Prin accesarea unei pagini web, putem vizualiza daca s-au intamplat evenimente…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/jocmnsw?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>JOC MINESWEEPER</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/jocmnsw?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Tema proiectului meu este simularea  unui joc (Minesweeper). Este un joc video single-player care consta in localizarea minelor ascunse dupa patratele de pe grila. Pentru a realiza implementarea acestuia voi folosi un ecran LCD PCD8544( ecran de Nokia 3310), microcontrolerul ATMega16 si 7 butoane pentru control.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Monster Led Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Monster Led Cube este un Cub 3D de leduri 4x4x4.  Ideea a pornit de la filmulete de pe youtube care prezinta cuburi de leduri cu diagonala mare folosite pentru animatii (zic eu, de mare efect). Am vazut apoi ca unii colegi din anii anteriori chiar au realizat o varianta mult mai mica a acestor cuburi si descriau experienta ca fiind una interesanta si chiar distractiva.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dtudose:line_follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Realizatori

- Alexandru Macovei (333CC)

- Adrian Ciobanu (331CC)

Descriere

Proiectul este un robot care urmareste o linie neagra pe o foaie alba.
Este construit folosind placuta de la laborator, doua masini de jucarie pentru propulsie si leduri/fototranzistori in infrarosu pentru detectia culorii hartiei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>LineFollower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Studenti:

	*  Emma Mirica
	*  Valentin Gosu

Introducere

Proiectul consta intr-un line follower:

	*  Robotul urmareste o linie neagra aflata pe un fundal alb
	*  Am vrut sa construim un robot cat mai simplu si compact
	*  Am incercat sa construim robotul de la zero deoarece nu am vrut sa modificam o masinuta, aceasta neobtinand intotdeauna rezultatele cele mai bune</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linefollowerrobot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>LINEFOLLOWER</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linefollowerrobot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Bacioi Florentina &amp; Vizireanu Ionut,
Grupa 335CC

Introducere



Masina urmareste un traseu format dintr-o linie neagra pe un fundal alb.

Descriere generala

Robotul are ca sarcina sa urmareasca o linie neagra pe un fundal alb . Scopul sau nu este sa aiba viteza , ci sa parcurga drumul fara abateri de la traseu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linfolower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/linfolower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Line Follower este o masina ce urmeaza un drum. Drumul este marcat de o dunga neagra pe o suprafata alba sau invers. La inceput acest proiect nu pare de importanta mare, totusi acesta idee este baza unor idei mai mari si mai complexe in viitor.
Ca programator ai posibilitatea de a programa acest robot sa urmareasca o linie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/music_player?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Music Player cu infrarosu</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/music_player?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Acest proiect are ca scop dezvoltarea unui player de muzica ce este controlat cu ajutorul unei telecomenzi prin semnal infrarosu. Melodiile sunt citite de pe un card SD/miniSD si redate prin intermediul unor casti sau boxe. Cu ajutorul telecomenzii vom putea controla player-ul: toate functiile standard care sunt cerute de la un player audio. In plus, titlul melodiei si informatii despre playback vor fi afisate pe un LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/musicledcube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Music Led Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/musicledcube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume  : Marina Ciocea


Grupa : 332CA





Scopul acestui proiect este obtinerea unui cub de leduri 4x4x4 care sa se aprinda in ritmul muzicii citite de pe un card SD si redata pe un speaker.

	*  Cubul este format din 64 de leduri
	*  Aprinderea ledurilor este controlata de Atmega16
	*  Ledurile se aprind in ritmul muzicii
	*  Muzica este citita de pe un card SD si redatat pe un speaker</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/obstacle-avoider?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Obstacle Avoider</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/obstacle-avoider?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta intr-un robot autonom care urmeaza o traiectorie aleatoare evitand obstacole. Cand un obiect blocheaza traiectoria curenta robotul se roteste pana gaseste o noua traiectorie libera si continua deplasarea.

Descriere generală

Pentru detectia obiectelor este folosit un senzor de distanta cu infrarosu. Acesta genereaza un semnal analogic cu o valoare dependenta de distanta pana la obiectul din fata sa (legea de depententa prezentata in datasheet). Semnalul este apoi p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/obstacole?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robot care evita obstacole</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/obstacole?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Robotul are scopul de a se deplasa intr-un spatiu cu obstacole de orice tip
si de a le ocoli cand este posibil. Vreau sa devina in totalitate autonom incat sa se descurce cu orice situatie sau obstacol. 

Modul in care va face asta este simplu. Voi folosi senzori infrarosu de masurare a distantei pentru a lua decizii despre miscarea motoarelor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/pacman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Pacman</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/pacman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Constantin Musca

Grupa: 332CA



Introducere

Descriere joc:
Proiectul consta in jocul Pacman. Jucatorul trebuie sa manance toate apostroafele de pe harta.
In momentul cand pacman a mancat tot ce era de mancat jocul e castigat. De asemenea pe harta se plimba fantome
care pot sa se ciocneasca cu Pacman. In caz de ciocnire cu  o fantoma jocul este pierdut.
Tribut catre Pacman</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dtudose:pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Pong

Lupescu Horia Stefan, Seria CB, Grupa 332

Introducere

Proiectul reprezinta implementarea jocului PONG, intre doi jucatori, ambii controland “paleta” prin cate 2 butoane (Up + Down), pentru miscarea acesteia pe directia Sus - Jos.

Scopul jocului Pong este de a face mai multe puncte decat adversarul. Un punct se obtine atunci cand un jucator nu mai poate respinge mingea in terenul adversarului.

Jocul se termina in momentul in care un utilizator ajunge primul la 5 puncte.

Am ales aceasta…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/povclock?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Persistence of Vision Clock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/povclock?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proiectului este realizarea unui dispozitiv de afișare bazat pe fenomenul de inerție a retinei (Persistence of Vision). Astfel, prin succedarea rapidă a unor imagini distincte dar apropiate, percepem o animație. În cazul acestui dispozitiv ne bazăm pe o plăcuță cu 16 LED-uri, care se rotește în câmpul vizual al privitorului. LED-urile se aprind alternativ pentru a crea impresia unui ecran care afișează un ceas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/punchometer?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>punchOmeter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/punchometer?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Student

	* Tiberiu-Ciprian Birloiu    332CA

Introducere

Aplicatia trebuie sa inregistreze valorile accelerometrului pe cele 3 axe imediat ce este pus in miscare si sa calculeze forta afisand-o la outputul terminalului .

Descriere generala

Dispozitivul este o reproducere in miniatura si mult mai complicata a celebrei Boxing Machine.
Accelerometrul va fi introdus intr-o minge fixata fiind conectat printr-un cablu la microcontroller.
Odata ce mingea este lovita, accelerometrul va trimite conve…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/qtouchpong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Q-Touch Pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/qtouchpong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Echipa:

	*  Claudiu Coman
	*  Lucia Roșculete

Grupa: 332 CA

Asistent: Dan Tudose

Introducere
Pong este unul dintre cele mai vechi și populare jocuri arcade. El constă în redarea bidimensională a unui joc de tenis. Prin proiectul nostru, am urmărit să revigorăm clasicul joc prin introducerea unui control de joc bazat pe noile tendințe din materie de dispozitive portabile: Q-Touch.Doi utilizatori pot juca un meci de pong utilizând cele patru zone sensibile la atingere pentru a mișca paletele d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/reportofon?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Reportofon</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/reportofon?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Student: Purcareata Bogdan 331CA

Introducere

Functiile proiectului sunt:

	*  redarea de fisiere .WAV stocate pe suport SD
	*  inregistrarea vocii sub forma de fisier .WAV pe suport SD
	*  conectarea de dispozitive audio proprii (microfon, boxe) prin jack-uri de 3.5 mm
	*  selectia dintre fisierele stocate pe cardul SD prin intermediul unor butoane
	*  feedback vizual cu privire la starea dispozitivului printr-un LCD
	*  feedback vizual cu privire la volumul semnalului audio printr-un VU-metru</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/ruletad?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/ruletad?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv de masurare a distantei pana la un obiect cu ajutorul ultrasunetelor emise de un dispozitiv de tip sonar si afisarea distantei masurate pe un LCD.

Senzorul ultrasonic masoara distanta folosind principiul ecoului. Acesta va emite o unda sonoara care va fi reflectata de obiectul pana la care va fi masurata distanta. Unda ecou corespunzatoare undei emise va fi captata
de senzor, astfel fiind stabilit timpul total de calatorie al undei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/schumi?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robot linefollower - Schumi</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/schumi?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  proiectul consta intr-un robot care urmareste un traseu realizat dintr-o banda neagra pe fundal alb

Descriere generală

Lista componente:

	*  placuta de baza realizata la etapa I
	*  3 senzori formati dintr-un led IR si un fototranzistor incapsulati, plus rezistente
	*  L298 pentru comandat motoarele
	*  2 motoare in curent continuu cu reductor
	*  sasiu din aluminiu
	*  roti de LEGO</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Simon Says - Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>1. Descriere generala

 Clasicul joculet de memorie “Simon says”

2. Reguli

	*  se aprind ledurile in anumite secvente 
	*  de fiecare data va trebui repetata secventa totala obtinuta pana la pasul curent din butoane
	*  initial se va aprinde un singur led o singura data, apoi vor fi doua aprinderi de led s.a.m.d. 
	*  la fiecare pas se va parcurge mai intai secventa care a fost generata pana la acel pas, se va aprinde noul led si apoi se va astepta pentru a vedea daca jucatorul poate reda core…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/slots?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dtudose:slots</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/slots?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Slots

TBD</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/speed_dome?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Speed Dome</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/speed_dome?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ce face?

Proiectul presupune controlarea unui motor pas cu pas prin intermediul unei interfete web.Aceast motor poate controla pozitionarea unei camere video, si astfel proiectul devine “Speed Dome Project”.

Super tare, dar cu ce ma ajuta pe mine ?

A realiza un astfel de proiect (crearea unei interfete web prin care controlam atmega16) este foarte util. Aplicatiile sunt nenumarate, indeosebi cele ce presupun “home automation” . Imaginativa cum ar fi sa controlam frigiderul, masin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/temposerver?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Temposerver</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/temposerver?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  proiectul de fata reprezinta un termometru accesibil prin HTTP
	*  poate fi utilizat pentru a monitoriza facil temperatura dintr-o camera tehnica 
	*  am ales sa lucreaz la acest proiect intrucat eu am nevoie de un astfel de dispozitiv pe care sa il pot integra cu un script de python.
	*  utilitatea proiectului consta in faptul ca permite o monitorizare facila utilizand un dispozitiv mai ieftin decat senzorii disponibili pe piata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/thermoshirt?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/thermoshirt?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume proiect



Autori

	*  Grandl Liviu-Anton, 331CC
	*  Scoică Adrian, 332CC

Introducere

Monitorizarea temperaturii corpului este un proces cu aplicații variate în lumea medicală. Dintre utilizările deja consacrate amintim:

	*  Monitorizarea activității musculare prin măsurarea căldurii degajate în condiții de efort
	*  Depistarea anomaliilor termice la nivelul pielii, de origine infecțioasă, alergică (flushing) sau inflamatorie (inflamație în jurul unei luxații - Fig. 1)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/turometru-digital?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Turometru digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/turometru-digital?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Initial mi-am propus sa fac un computer de bord pentru Dacie (care, surprinzator, are interfata de diagnostic OBD2). Dar cipul (ELM323) necesar pentru comunicatia cu masina s-a dovedit prea dificil de obtinut, asa ca am optat ca doar sa implementez un turometru digital.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/utp_tester?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>UTP cable tester</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/utp_tester?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectual are ca scop realizarea unui tester de cablu UTP, care sa afiseze tipul si functionalitatea acestuia.



Descriere

Principiul de functionare al testerului UTP este urmatorul:

	*  se trimite succesiv pe o un capat al cablului semnal pe toate cele 8 fire ale sale
	*  se receptioneaza in celalalt capat semalele si se retine ordinea 
	*  se analizeaza ordinea de sosire pentru care putem avea:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/velocomp?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>VeloComputer - Matei Chiperi</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/velocomp?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul de fata are scopul de a realiza un ciclocomputer cu functii elementare precum:

	*  Masurarea vitezei momentane
	*  Masurarea vitezei medii
	*  Distanta parcursa
	*  Timpul scurs de la inceputul calatoriei

Ideea a pornit de la numeroasele dispozitive existente pe piata care indeplinesc aceste functii. Curiozitatea, impreuna cu placerea de a calatori pe bicicleta m-au determinat sa abordez acest subiect.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/vitezometru_bicicleta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vitezometru bicicleta</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/vitezometru_bicicleta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ideea proiectului este de a crea un sistem pentru bicicleta, care sa afiseze informatii referitoare la drumul curent cu aceasta: viteza curenta, distanta parcursa sau alte informatii statistice. 

Ca posesor de bicicleta consider ca un asemenea tool mi-ar fi de mare folos. Sistemele similare din comert nu sunt foarte accesibile, preturile unora dintre acestea sarind foarte sus. De asemenea, acest proiect imi permite sa customizez foarte usor informatiile pe care le doresc (de exempl…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/wall_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/wall_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop realizarea unui robot autonom care sa urmareasca un perete sau obstacol de dimensiuni mari. Robotul poate fi folosit pentru traversarea unui maze sau in domeniul securitatii (supraveghere video).



Piese folosite:

	*  ATMega16
	*  Senzor de distanta Sharp GP2Y0A21YK (10cm - 80cm)
	*  Doua motoare Servo SG-90 Nano</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/x-si-0-inteligent?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/x-si-0-inteligent?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Jocul X si O, cunoscut si sub numele de Tic Tac Toe, este unul dintre cele mai intuitive jocuri. Acesta implica doi jucatori, fiecare cu un marcaj reprezentativ (X, respectiv O). Mutarile sunt alternante, castigatorul fiind persoana care reuseste sa construiasca o secventa de trei marcaje consecutive cel mai rapid. Daca nici un jucator nu reuseste sa construiasca o secventa de trei, apare o situatie de remiza.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dtudose/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu consta in realizarea cunoscutului joc X si 0 (eng. tic-tac-toe). Reprezinta practic o inlocuire a pixului si a hartiei, 
elemente folosite in mod traditional pentru acest joc, cu o placuta cu un microcontroler si diverse alte elemente.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
