
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2011:dloghin</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-05T04:16:52+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/acc_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/accelerosnake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/alarma_apartament?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/alarma_senzor_infrarosu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/blackjack?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/bpm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/brickbreaker?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/cabletester?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/clap_switch?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/collision_detect?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/cub_3d?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/dpletea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/follow_the_line?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/icarus?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/led?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/ledstation?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower335?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower_andreig?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masina-ce-detecteaza-si-ocoleste-obstacolele?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masina_obstacol?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masinuta_teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/meteo?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/midisenzor?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/mihai_voitescu_led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/mini-radio?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/moodlamp?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/multimetru?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/music-cub3d?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/music-player?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/nim?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/number_puzzle?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pacman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/platformadejocuri?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/poligraf?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/radu-andrei-acordor?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/remote-remotecontrol?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/ricochet?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/schema_bloc.jpg?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/sd_application?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/sensor?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slapme?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slotcar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slots?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake1004?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake_led?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tableta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tester_utp?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris_dac?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tictactoe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/turometru-digital?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/videogame?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/x-0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/x?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/acc_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maze</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/acc_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Maze este un joc ce afiseaza pe ecran un labirint si o minge. Mingea este controlata prin inclinatia placutei fata de pamant, pentru a simula o sfera care poseda masa. Inclinatia se masoara, folosind un accelerometru.
Ideea de a folosi un accelerometru am gasit-o uitandu-ma prin proiectele de anul trecut, iar ideea jocului de pe youtube.
Utilitatea proiectului nu vine din scopuri practice, fiind doar un joc simplu, ci din deprinderile obtinute prin realizarea lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/accelerosnake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>AcceleroSnake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/accelerosnake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul iși propune realizarea unui joc clasic de Snake, controlat prin mișcarea plăcuței, cu ajutorul unui accelerometru. Afișajul se va face pe LCD-ul unui telefon mobil. Da, nu e nevoie de niciun buton.
Inițial, am vrut să folosesc un LCD de la un telefon Nokia 3310, dar în urma unor neplăceri de care nu vreau să aduc aminte, am hotărât să folosesc LCD-ul unui Nokia 1100.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/alarma_apartament?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alarma apartament</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/alarma_apartament?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Alarma apartament

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului :

Ce face ?

 Dispozitivul detecteaza orice fel de miscare intr-o incapere. In cazul in care alarma este “On”, la detectarea miscarii, aceasta scoate un sunet puternic.

Care este scopul lui ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/alarma_senzor_infrarosu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alarma securitate</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/alarma_senzor_infrarosu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Tema proiectului este implementarea unui sistem de alarma folosind ATMMEGA16 si un senzor infrarosu.

Descriere generală

Proiectul va contine:

	* un lcd pentru afisare de mesaje;
		* o tastatura cu 16 butoane pentru introducerea codului de acces
		* un buzzer pentru semnalarea sonora a intrusilor
		* un senzor format dintr-un tranzistor fotoelectric si un led infrarosu pentru detectarea prezentei umane</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/blackjack?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>BlackJack</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/blackjack?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cunoscut și sub numele de 21, este un joc des întâlnit în cazinouri. Jocul a câștigat popularitate deoarece este ușor de jucat, jucătorul ce are suma cărților 21 sau cel mai aproape de 21 câștigă.

Jucatorul primeste la inceput 2 carti cu valorile cuprinse intre 1 si 11 (11 este asul). El poate sa aleaga la fiecare pas daca mai vrea sau nu o carte; pentru a castiga trebuie ca suma tuturor cartilor sa fie in intervalul [18, 21]. Voi folosi un ecran pe care voi afisa cartile si, in final, daca s-a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/bpm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>BPM</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/bpm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

----------

Pulsul reprezintă numărul de bătăi ale inimii in unitatea de timp si este exprimată de obicei in bătăi per minut (BPM). În cazul unui adult, o inimă are între 60 şi 100 de bătăi per minut în starea de repaos. Aceasta este corelată direct cu sănătatea unei persoane, dar şi cu condiţia fizică a acesteia. Pulsul se poate măsura în orice punct al corpului, unde acesta se poate simţii cu degetele. Cele mai comune locuri sunt însa gâtul şi încheietura. Se poate măsura astfel n…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/brickbreaker?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Brick Breaker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/brickbreaker?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Sava Alexandra

Grupa: 335CA

Descriere Generala



 Jocul presupune existenta unui “zid” de caramizi care trebuiesc sparte cu ajutorul unei mingi. Mingea se loveste de un paravan mic, mobil. Jucatorul trebuie sa miste acel paravan astfel incat mingea sa se loveasca de el si sa se reflecte in caramizi.
In proiectul concret, toata imaginea joculi se vede pe un LCD de nokia 3310. Miscarea paravanului se face cu ajutorul a 2 butoate (stanga - dreapta). Proiectul mai contine 4 butoane: 2 de up…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/cabletester?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tester cablu UTP</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/cabletester?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul are un scop clar, sa determine daca un cablu UTP este facut bine si daca da de care tip este.
Atunci cand ti se strica cablul ethernet si vrei sa-ti faci tu unul nou este unealta ideala.



Descriere generală



Principiul de functionare este urmatorul:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Calculator de buzunar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul acestui proiect a fost implementarea hardware si software a unui calculator de buzunar cu urmatoarele functionalitati:

	*  operatii pe numere cu virgula si intregi
	*  adunare +
	*  scadere -
	*  inmultire *
	*  impartire /
	*  modulo %
	*  putere ^
	*  inversare 1/x
	*  logaritm
	*  conversie in binar, zecimal si hexazecimal</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/clap_switch?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/clap_switch?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Un clap switch (Întrerupător acustic) este un dispozitiv care functioneaza ca un intrerupator actionat prin bataia palmelor.

Descriere generală

Acest dispozitiv poate fi folosit pentru aprinderea/stingerea a 3 LED-uri prin batai de palme succesive: o bataie, doua, trei pentru a aprinde oricate LED-uri se doreste.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/collision_detect?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Collision detect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/collision_detect?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Collision detect

Introducere

Scopul proiectului meu este realizarea unui robot care sa se plimbe autonom si sa poate ocolii obstacolele. Pentru asta robotul trebuie sa fie dotat cu senzori si cu cat sunt mai multi cu atat va fii mai precis.

Descriere Generala

Descriere

Pentru realizarea acestui avem nevoie de o interfata pentru controlul motoarelor, de un modul pentru detectarea obstacolelor si de un modul de decizie. Proiectul este realizat pe un schelet de robot (tanc) pe care am pus 2 mo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/cub_3d?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cub 3D</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/cub_3d?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cub 3D

Pirvan Anca 335CA

Introducere

Proiectul  Cub 3D  consta in construirea unui cub cu latura de 4, din leduri rosii . Pentru a construi cubul am folosit 64 leduri.


Scopul proiectului este redarea de animatii simple,imagini geometrice si imagini 3D, obtinute prin apriderea ledurilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dloghin:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Page intentionally left blank.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/dpletea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Platforma de jocuri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/dpletea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Acest proiect se doreste a fi o platforma de jocuri. Aceasta platforma va fi compusa din jocuri care se vor juca doar single-player sau altele care se vor juca multi-player. Vor fi diferite jocuri cum ar fi:

	*  X si 0. Este vorba de jocul clasic de X si 0 jucat pe o matrice de led-uri bicolore in care X este verde si 0 este galben( multi - player )</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/follow_the_line?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line-Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/follow_the_line?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Echipa:

	*  Tatiana Cristea
	*  Cristina Savin

Grupa: 332 CA

Asistent: Dumitrel Loghin

Introducere

O masinuta line-follower este un robotel care urmareste o linie neagra pe o suprafata alba. In scopul elaborarii proiectului nostru am folosit o masinuta teleghidata de pe care am inlaturat modalitatea de control a acesteia proiectand noi insine un sistem de urmarire a liniei negre. De la arhitectura initiala a masinii am pastrat cele 4 roti controlate de cele doua motoare: motorul din fata ( …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/icarus?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Icarus</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/icarus?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Icarus

----------

Introducere

----------

Proiectul presupune realizarea unei masini care se va orienta dupa o sursa luminoasa si se va deplasa spre aceasta. Aceasta va putea fi controlata de la distanta utilizand orice sursa de lumina , atat timp cat este destul de intensa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/led?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Led Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/led?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in realizarea unui cub format din 125 leduri ( latura formata din 5 leduri )care va avea 2 functionalitati :
      1. Redarea unor animatii
      2. Va reprezenta &quot;terenul&quot; pentru un joc de tip Snake3D.
Descriere generală

Schema bloc :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Led Cube 3D</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul urmăreşte realizarea unui display tridimensional format din 64 de leduri. 
Cubul este format din 4 nivele, fiecare conţinând 16 leduri albe. Fiecare led din cele 64
va putea fi controlat individual pentru a crea efecte şi animaţii 3D. 
Ledurile vor fi controlate cu ajutorul microcontroller-ului Atmel AT Mega 16 folosit 
la etapa I. Deoarce AT Mega 16 nu are destui pini pentru a putea controla individual 
fiecare led va trebui să găsim o soluţie pentru a putea face acest lu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/ledstation?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Led Station 3</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/ledstation?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu a constat in realizarea unui display de tip dotmatrix, cu dimensiunile 16×8.

Am utilizat 2 matrice de leduri bicolore, fiecare avand dimensiunea 8×8. Am ales sa utilizez acest tip de matrice in primul rand pentru faptul ca pot fi reprezentate mai multe culori (rosu / verde, si portocaliu prin combinarea celor doua), astfel paleta aplicatiilor ce pot folosi un astfel de display fiind mult mai variata (se pot reprezenta grafic simboluri mai complexe, prin utilizarea cel…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Line Follower

Introducere

Line Follower este o masinuta care poate sa urmareasca o cale. Calea poate fi vizibila ,ca de exemplu o linie neagra pe un fond alb (sau vice-versa) sau poate fi invizibila : un camp magnetic.
Ne-am propus sa facem un robotel care urmareste linia neagra pe fond alb. Este un  proiect foare interesant, deoarece avem posibilitatea de a programa un robotel care sa urmareasca un traseu in functie de datele de la senzori.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower335?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower Tank</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower335?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul nostru constă în crearea unui roboțel care să urmărească o linie neagră pe o suprafață albă. Această idee ne-a venit văzând importanța de care se bucură roboții Line Follower în facultate, existând și competiții pentru aceștia. Totuși, scopul nostru nu este să câștigăm o astfel de competiție ci doar să facem robotul să nu părăsească linia neagră.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower_andreig?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/line_follower_andreig?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Gheorghe Andrei, 341C5

Introducere

Scopul proiectului este de a realize un robot line follower. Acesta va fi capabil de a urmari o linie neagra pe fundal alb cu ajutorul unor senzori. Robotul va fi o masina improvizata, cu 4 roti, 2 motorase si componentele pentru controlul ei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line follower toy car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/linefollower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

O masinuta ce urmareste o linie neagra pe un fond alb

Descriere generală

 O masinuta de jucarie avand doua motoare, unul pentru deplasare inainte si inapoi iar celalalt pentru 
viraje. Motoarele sunt comandate de integratul L293B, comandat la randul lui de microcontrollerul
AVR ATMEGA16, pe baza raspunsului oferit de 4 perechi de senzori optici emitor-receptor, dispusi
in partea frontala a masinii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masina-ce-detecteaza-si-ocoleste-obstacolele?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Masina ce detecteaza si ocoleste obstacolele</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masina-ce-detecteaza-si-ocoleste-obstacolele?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul urmareste realizarea unei masini capabile sa detecteze obstacolele ce ii apar in fata si sa evite coliziunile cu acestea.

Initial, masina se va deplasa in linie dreapta. Pt detectarea obstacolelor, va exista un senzor pozitionat in partea din fata a masinii. Senzorul va transmite informatiile necesare catre microcontroller.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masina_obstacol?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dloghin:masina_obstacol</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masina_obstacol?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

Proiectul este o masinuta care ocoleste obstacolele care le intalneste: capabila sa recunoasca obstacole si evite coliziunea.
Scopul acestui proiect este de a-mi reinvia masina veche de 18 ani si sa ii fac motoarele sa mearga din nou, cu ocazia aceasta incercand sa o si programez folosind Atmega-ul de la prima etapa, folosind si senzori de proximitate sa creez o masina oarecum autonoma care ocoleste obstacolele intalnite</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masinuta_teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Masinuta teleghidata prin zgomot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/masinuta_teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta intr-o masinuta radioteleghidata printr-o  telecomanda ce va primi comenzile (directia si sensul) printr-un microfon sub forma de zgomote puternice.Alimentarea se va putea face atat independent printr-un adaptor DC cat si prin USB.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/meteo?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Statie Meteo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/meteo?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere Generala

Mi-am propus realizarea unei “Statii Meteo” prin Webserver. Mai exact, masurarea Temperaturii, Presiunii, Umiditatii si Luminozitatii
si afisarea acestora pe o pagina Web. 

Hardware Design








Schema senzori



Diagrama</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/midisenzor?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>MidiSenzor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/midisenzor?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul initial avea ca scop realizarea unui MIDI Controller , bazat pe un senzor de proximitate , care urma sa 
transmita mesaje CC unui software DAW specializat.
Am considerat importanta si mai relevanta realizarea entitatii software pentru controlul senzorului , partea de comunicare
midi fiind lasata pentru un later edit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/mihai_voitescu_led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>LED Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/mihai_voitescu_led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Led Cube – este un cub format din 64 de LED-uri impartit pe 3 nivele, astfel se obtine un cub cu dimensiunile de 4x4x4. Avand o serie de animatii predefinite cubul va putea fi folosit in scopuri decorative.

Utilizatorul va putea allege dintr-un set predefinit de animatii prin intermediul unui buton ce va cicla intre animatiile presetate. Comenzile vor fi trimise prin intermediul unei interfete seriale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/mini-radio?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mini-radio</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/mini-radio?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

As dori sa realizez un proiect de mini-radio, inspirat de modelul de radio realizat aici: &lt;http://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece4760/FinalProjects/s2010/pel29_slp56/pel29_slp56/index.html&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/moodlamp?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mood Lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/moodlamp?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

MoodLamp este un obiect decorativ ce consta intr-o lampa din sticla alba mata cu un circuit electric atasat. Acesta va contine un LED RGB cu un anumit pattern initial de culori si care va fi ulterior controlat prin comenzi sonore - batai din palme - receptate de un microfon.
Alimentarea se va putea face atat independent printr-un adaptor DC cat si prin USB.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/multimetru?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Multimetru Digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/multimetru?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta intr-un multimetru digital care masoara:

	*  tensiuni
	*  curenti
	*  rezistente

Realizarea masuratorilor se realizeaza prin determinarea unei tensiuni cu 
ajutorul convertorului analog digital al microcontroller-ului ATMega16.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/music-cub3d?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Music cub3D</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/music-cub3d?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Cubul 3D aprinde ledurile in functie de numitit parametrii ai unei melodii care este redate.

Scopul lui este de divertisment.

Cubul te delecteaza in timp ce asculti melodile tale preferate.

Descriere generală

Schema bloc



Am organizat ledurile in 4 etaje a cate 16 lideri, ledurile sunt legate pe acelasi etaj prin catod si pe etaje adiacente prin inod.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/music-player?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Music player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/music-player?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop realizarea unui music player ce reda continutul fisierelor mp3 si afiseaza versurile melodiilor pe ecran, folosind un microcontroller cu o arhitectura pe 8 biti, ATmega16, un card MMC/SD ca suport de stocare a fisierelor redate si a fisierelor ce contin versurile, un ecran LCD pentru display-ul versurilor. Ideea a aparut in urma parcurgerii laboratorului 4 ( SPI, FAT Filesystem, Player Audio) deoarece redarea sunetelor si a versurilor unor melodii mi se pare o functionalita…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/nim?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>NIM Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/nim?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul are ca scop implementarea unui joc asemanator cu cel clasic NIM. Exista doua moduri de joc:

	*  single player, in care se joaca impotriva unei inteligente artificiale 
	*  multiplayer, caz in care, se vor conecta doua placute.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/number_puzzle?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>NUMBER PUZZLE</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/number_puzzle?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Se da o imaginea patrata compusa din mai multe patrate egale amestecate. Va exista o singura patratica libera. Folosindu-se de aceasta patratica libera va trebui sa se miste celelalte patratele astfel incat sa se recompuna imaginea initiala. Patratele adiacente patratelei libere pot ocupa prin translatie stanga/dreapta/sus/jos locul liber rezultand un alt loc liber.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pacman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pacman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Detalii Generale

Pac-Man este unul dintre cele mai faimoase jocuri arcade.
Jocul a aparut pe piata in Japonia, in anul 1980. Pac-Man - si 
jocurile derivate - au devenit un fenomen social care s-au vandut 
foarte bine. Pac-Man este unul dintre cele mai cunoscute jocuri din 
America.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/platformadejocuri?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Platforma de jocuri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/platformadejocuri?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/poligraf?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Poligraf</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/poligraf?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Gabriela Botea, Mihaela Dvornic

Grupa: 335CA

E-mail: gabriela.botea@gmail.com, dvmihaela@gmail.com

Introducere

Un poligraf este un dispozitiv care interpreteaza in mod grafic cateva din semnalele biologice omenesti: frecventa pulsului,rezistenta galvanica a pielii (denumita si GSR), presiunea sangelui, frecventa respiratiei.
Aceasta masina, impreuna cu un examinator certificat, este apoi folosita pentru a analiza stresul unei persoane interogate cu scopul de a distinge adevarul de minc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dloghin:pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Pong game

Introducere

Ca tema de proiect am ales sa implementez jocul Pong. Pentru acest joc jucatorul are nevoie de doar 2 taste (sus-jos), eventual 4 pentru multiplayer, iar pentru output voi conecta la placuta un monitor (sau lcd daca nu merge cu monitorul).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Persistence of Vision 

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv simplu Persistence of Vision (&lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision&gt;).

Pe langa placuta realizata pentru etapa 1 a proiectului , am atasat inca o placuta pe care am lipit 7 ledu-ri in serie cu 7 rezistente legate la portul A ale lui AtMega16 (PA0,PA1,PA2,PA3,PA4,PA5,PA6,PA7). De asemenea , pentru alimentarea placutei la curent , am atasat o baterie de 9V. Pentru a reda efectul de POV, asamblul format din cele 2…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/radu-andrei-acordor?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Acordor de chitara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/radu-andrei-acordor?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul este un acordor de chitara. Selectia unei corzi de acordat se face prin apasarea butonului corespunzator corzii. Dupa selectia microfonul va prelua sunetul si ii va testa frecventa cu frecventa de referinta a sunetului, urmand sa afiseze gradul de corectitudine prin aprinderea unuia dintre cele 3 leduri astfel:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/remote-remotecontrol?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/remote-remotecontrol?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Remote remotecontrol

Remote remotecontrol

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  Momentan dispozitivul poate fi actionat remote pentru indeplinirea unor sarcini cum ar fi actionarea diversilor pini de pe placa
	*  Proiectul se bazeaza pe constructia unei telecomenzi universale remote.Utilizand ca mediu de transmisie Ethernetul pot fi actionate diverse dispozitive din incinta in care se situeaza controllerul
	*  Am pornit de la ideea de a avea o interfata web prin intermed…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/ricochet?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>RICOCHET</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/ricochet?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Jucatorul are pe ecran un teren de tip grid ce contine obstacole si un pion plasat in interior. El va trebui, cu ajutorul butoanelor de directie, sa parcurga fiecare celula a gridului, putandu-se deplasa numai dupa urmatorul algoritm: la fiecare deplasare intr-o directie, pionul se va misca automat in acea directie pana la intalnirea unui perete delimitator, obstacol sau propria urma. La parcurgerea intregului grid, se trece la nivelul urmator, cu o noua dispunere a terenului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/schema_bloc.jpg?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dloghin:schema_bloc.jpg</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/schema_bloc.jpg?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Back to Introducere</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/sd_application?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/sd_application?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generala

Proiectul realizat are ca scop stocarea unor date primite de la accelerometru pe un card SD.
Aplicatia dezvoltata de mine poate fi folosita la comandarea unei masini pe un traseu(ex: competitia de la Freescale), ca mijloc de input pentru diverse jocuri(cardul SD se poate folosi pentru stocarea rezultatelor(ex: Pong, Tetris, Snake,etc.)
In cod este inclusa si posibilitatea interfatarii cu un LCD pentru a afisa diverse rezultate.
Aplicatia ofera suport si pentru citirea datelor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/sensor?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Parking Sensor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/sensor?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>CAVAL ELENA

Introducere

Implementare Senzor Proximitate

Senzorul de proximitate implementat detecteaza obiectele care se gasesc in aria de interes.In momentul in care se va semnala prezenta unui obiect in aria de interes , se va emite un sunet.
Proiectul ar putea fi folosit pentru implementarea unei alarme de apartament , supermaketuri , in cazul unei intrari prin efractie declasandu-se alarma.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Simon says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in crearea unui joc. Acesta contine o matrice de 16 led-uri multiplexate, 16 butoane, 1 display. Jocul aprinde random unul din cele 16 leduri la un interval de timp, iar jucatorul trebuie sa apese pe butonul corespunzator led-ului aprins pentru a lua punctul, lucru care este observat prin aprinderea intregii matrice de led-uri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slapme?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dloghin:slapme</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slapme?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Project name: Slapme 

 Short description 

The main idea of the project is to make a sensor capable of detecting audio spikes, such that it can be used for triggering certain electronics (e.g. TVs, lighting ...)

The theory behind this is quite simple, we get a small electret microphone (in this case salvaged from a mobile phone found under my bed) and run the signal through a pre-amp. This signal is fed into an ADC channel on the MCU. Because this particular mic seems to show adaptive features…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slotcar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Self Driven Slot Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slotcar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proiectului este realizarea unei masinute care sa parcurga un traseu in timp cat mai scurt.

Masinuta realizata a participat la concursul Freescale Race Challenge 2011 si a obtinut locul 3 in finala.

Descriere generală



Hardware Design

Lista cu componente</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slots?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Slots</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/slots?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Slots este unul dintre cele mai vechi jocuri de casino. În acest joc, un jucător trage de o manetă, iar pe un ecran îi sunt afișate 3 simboluri în 3 sloturi diferite.
După “amestecarea” simbolurilor, cele 3 pot fi diferite sau aceleași. Dacă cele 3 simboluri sunt identice, jucătorul câștigă runda respectivă.
Un exemplu de joc Slots în variantă Flash este disponibil aici [1].</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Descriere Generala a Proiectului

Proiectul consta in implementarea clasicului joc Snake cu inputul - butoane (push buttons) si outputul - LCD Nokia 3310.

Reguli

Regulile jocului implementat de mine:

	* Jucatorul controleaza sarpele apasand pe cele 5 butoane functionale: Sus, Jos, Stanga, Dreapta si Reset, plasate sugestiv pe placuta de extensie.

	* Sarpele merge intr-o directie (aceasta fiind Stanga la inceputul jocului) si moare atunci cand intalneste marginea suprafetei de jo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake1004?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Snake 2011</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake1004?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Snake 2011

Mihai Tabara

335CA



Descrierea Generala

Proiectul de fata isi propune realizarea suportului hardware si software pentru jocul traditional Snake, atat de popular in ultimii 10-20 de ani. Compania finlandeza Nokia este una din companiile care a incurajat si sustinut acest joc, punandu-l la dispozitie pe aproape toate device-urile vandute in ultimul deceniu. Astfel, pentru implementarea hardware am decis sa folosesc un afisaj electronic apartinand familiei Nokia, si anume un LCD Nok…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake_led?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>SNAKE LED</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/snake_led?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Joc de snake pe matrice de LED-uri 8×8. Miscarea este controlata prin intermediul a 4 butoane (sus, jos, dreapta, stanga).

Descriere generală



Microprocesorul va primi comenzi de la butoane. In functie de butonul activat, se vor seta pinii care controleaza matricea de leduri. Rezultatul este aprinderea ledurilor pe matrice. Nu este necesara apasarea butoanelor pentru ca microprocesorul sa comande matricea. In cazul in care nu se apasa nici un buton, atunci se va calcula noua pozi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tableta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere Generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tableta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Burada Andrei

Grupa: 335CA

Email: andrei.burada@gmail.com


Proiectul are ca scop implementarea unei tablete grafice folosind leduri si senzori tactili.

Placa de Baza

Placa de baza a fost facuta folosind tutorialul de aici.

[placa de baza]</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tester_utp?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tester cablu UTP</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tester_utp?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Tester-ul de cabluri UTP este un dispozitiv care ne ajuta atunci cand avem una din urmatoarele probleme:

	*  nu stim ce fel de cablu detinem - Straight, Rollover, Crossover;
				*  nu ne dam seama daca problema noastra este cablul (mufat incorect) sau una de tip software;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>.

Introducere

Scopul acestui proiect este implementarea hardware si software a unui joc clasic de Tetris, folosind un ecran LCD Nokia 3310 si alte componente auxiliare.

Asa cum bine stim, Tetris este un joc cu blocuri de diverse forme care trebuie asezate intr-un mod cat mai convenabil astfel incat sa se completeze cat mai multe linii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris_dac?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Joculet Tetris pe matrice de leduri 8x8</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris_dac?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Proiectul consta in implementarea unui joc de Tetris pe o matrice de leduri de dimensiuni 8×8 cu afisarea scorului la final si memorararea unui scor maxim.
	*  Acest joculet poate fi vazut ca o sursa de amuzament
	*  Ideea lui mi-a venit de la vechile jocuri de buzunar ale copilariei foarte practice in cazul drumurilor lungi
	*  Exista posibilitatea inbunatatirii lui (de ex. sa aiba sursa independenta de alimentare, constructie mai rigida, afisaj pe mai multe matrice), dar timpu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tetris_lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proictului este implementarea unui joc Tetris, unul din cele mai populare jocuri de tip puzzle, pe o placuta cu microcontroler ATMEGA16. Controlul blocurilor (tetromino-urilor) se face prin intermediul a 4 butoane conectate la placuta. Afisajul se face pe un LCD de la un telefon NOKIA 3310.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tictactoe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tic Tac Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/tictactoe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Ciobanu Emilia

Grupa: 335CA

Descriere Generala

 (image)

Proiectul de fata isi propune scopul crearea unui joc Tic Tac Toe.


Descriere Joc

Fiecare jucator alege, un marcaj corespunzator (X sau 0) pe care il pozitioneaza pe unul din locurile libere din matricea de joc.
Jucatorul care reuseste ca creeze 3 marcaje asezate consecutiv (linie verticala, linie oblica sau linie orizontala), castiga.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/turometru-digital?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Turometru digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/turometru-digital?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Initial mi-am propus sa fac un computer de bord pentru Dacie (care, surprinzator, are interfata de diagnostic OBD2). Dar cipul (ELM323) necesar pentru comunicatia cu masina s-a dovedit prea dificil de obtinut, asa ca am optat ca doar sa implementez un turometru digital.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/videogame?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:dloghin:videogame</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/videogame?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Conectare la monitor prin seriala si rularea unui joc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/x-0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Joculet X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/x-0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

X şi O este un joc pentru doi jucători, “X” respectiv “0”, care marchează pe rând câte o căsuţă dintr-un tabel cu 3 linii şi 3 coloane. Jucătorul care reuşeşte primul să marcheze 3 căsute adiacente pe orizontală, verticală sau diagonală caştigă jocul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/x?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/x?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>X si 0 este unul din acele jocuri in care nu trebuie sa te gandesti mult, dar nici sa te pripesti in a lua o decizie. Miscarile trebuiesc planificate cu 2-3 casute inainte, iar o singura miscare gresita te poate costa jocul.

Scopul proiectului meu este realizarea unui joc de X si 0 pe o matrice 3×3 de led-uri bicolore.
Jocul implica existenta a doi jucatori. Pentru ca unul dintre cei doi sa castige, trebuie ca pe o linie/coloana/diagonala sa existe doar simbolul corespunzator acelui jucator ('x…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/dloghin/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul presupune realizarea hardware si software a jocului X si 0 , folosindu-ma de 
 un LCD de Nokia 3310 si butoane pentru deplasarea pe ecranul LCD-ului . 
De asemenea se poate juca in 2 persoane sau versus IA .

Descriere Generala

Modul de functionare al proiectului trebuie sa fie astfel : un utilizator utilizeaza cele 5 butoane pentru a se muta pe tabla de joc si a selecta . Aceste comenzi sunt interpretate de Atmega16 dupa care sunt transmise la lcd  , astfel incat pe aces…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
