
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2011:ascurei</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-19T17:54:44+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/calc?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/chess?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/decoder?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/evaluator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/guitar_tuner?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/handpov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/laser_projector?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/lf?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/linefollow?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/povtext?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/ricochet?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/snake_mihaibanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/calc?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>CALCULATOR</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/calc?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  face operatii aritmetice simple si cu paranteze
	*  obtinerea rezultatului cat mai rapid posibil
	*  foarte des avem nevoie sa facem un calcul care implica paranteze si ordinea operatiilor

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Calculator</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu isi propune sa realizeze un calculator care sa poata efectua operatiile aritmetice de baza: adunare, scadere,  inmultire, impartire. Utilitatea acestui proiect nici nu mai trebuie mentionata, deoarece calculatorul de buzunar este unul din cele mai utilizate dispozitive electronice.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/chess?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Chess</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/chess?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  Ideea principala a fost sa realizam un joc de sah player-vs-player, fiecare dintre jucatori putand sa foloseasca propria sa placuta pentru a muta la runda sa. 
		*  Cele doua placute urmau sa foloseasca un display color cu o rezolutie suficient de mare pentru afisarea unei table de sah si un set de butoane pentru realizarea facila a mutarilor. 
		*  Nu am stabilit de la inceput cum anume se va realiza comunicatia intre cele doua placi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/decoder?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Decoder&amp;encoder Morse</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/decoder?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prin acest proiect se doreste realizarea unui hardware ce va avea 2 functii:


	*  sa codifice caractere alfa-numerice in cod Morse

	*  sa decodifice caracter primite in cod Morse




Codificarea va fi realizata atat prin semnal acustic cat si vizual (led). Decodificarea va avea ca rezultat afisarea caracterelor pe un LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:ascurei:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Page intentionally left blank.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/evaluator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Evaluator de expresii aritmetice</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/evaluator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proiectului il reprezinta realizarea unui evaluator de expresii aritmetice, adica a unui dispozitiv
care, primind ca input o expresie aritmetica sa fie capabil sa o evalueze si sa returneze rezultatul acesteia.
Deasemenea, evaluatorul verifica daca expresia introdusa este corecta, in caz contrar generand un mesaj de eroare.
Evaluarea expresiilor aritmetice ar putea fi necesara intr-un program interpretor BASIC, intr-un program
de calcul tabelar sau in alte programe care admit…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/guitar_tuner?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Guitar tuner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/guitar_tuner?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

In acest proiect mi-am propus realizarea unui tuner de chitara.

Descriere generala

Un tuner de chitara este un aparat ce inregistreaza sunetele primite de la instrumentul
muzical, si determina frecventa acestora.


Pe baza acestei frecventei putem afla ce nota am primit ca input si putem determina acuratetea acesteia.


Interactiunea utilizatorului cu placuta se va realiza parcurgand urmatorii pasi:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/handpov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Hand POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/handpov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

 Proiectul iși propune realizarea unui dispozitiv capabil de a afișa text folosind fenomenul de persistence of vision 
(Persistence Of Vision)

Hardware Design

Schema modulelor

[Schema-copy]

Schema led-uri



Listă de piese

	*  8 leduri albastre
			*  8 rezistente 1k
			*  soclu baterie 9v
			*  baterie 9v
			*  cabluri de legatura</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/laser_projector?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laser Projector</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/laser_projector?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul nostru presupune construirea unui proiector laser care utilizeaza un sistem rotativ de oglinzi si afiseaza text pe orice suprafata.

Descriere generală

Proiectorul este alcatuit din doua componente. Un sistem rotativ de “oglinzi” alcatuit dintr-un cooler de carcasa alimentat de o baterie de 9V. Sistemul se porneste printr-un intrerupator si turatia sa se poate regla printr-o rezistenta reglabila.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Led Cube 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/ledcube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Led Cube 4x4x4 prezinta un cub 3D de leduri ce simuleaza diferite animatii.

Scopul proiectului este unul pur decorativ, utilitatea acestuia fiind un acesoriu ambiental.

Argumentul convigator pentru alegerea temei a fost vizualizarea diferitelor demonstratii ce

au implicat un mic efort hardware si software pentru a realiza un spectacol de lumini.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/lf?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/lf?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Line Follower

Introducere

Proiectul Line Follower constã în realizarea unui robot ( o masinuta ) care va urma un traseu ( traseul este reprezentat de un fundal alb sau negru acesta fiind delimitat de cãtre o linie albã sau neagrã, dacã fond-ul este alb atunci obligatoriu linia trebuie sã fie neagrã ). Masinuta va si cum sã urmeze acest traseu cu ajutorul unor senzori.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/linefollow?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follow</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/linefollow?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu implica realizarea unei implementari hardware si software a a unei masinute de tip “line follower” pe o placuta ATMega16, pe sasiu de tip triunghi, cu doua motoare.

Implementarea va perminte rularea autonoma, urmand un traseu negru pe un fond alb.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2011:ascurei:pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Jocul Pong a fost unul dintre primele jocuri video create, si reprezinta o forma primitiva, 2-dimensionala de tenis. Jocul a ajuns foarte repede la un nivel incredibil de popularitate, fiind jucat de numeroase persoane si in ziua de azi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/povtext?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/povtext?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Fenomenul Persistence of Vision (PoV) se bazeaza pe intarzierea cu care ochiul uman proceseaza imaginile. Astfel, prin succedarea rapida a unor imagini distincte, dar apropiate, percepem o animatie. In cazul dispozitivului PoV construit in cazul da fata, ne bazam pe un dispozitiv format din 7 leduri care se rotesc in campul vizual al privitorului si se aprind alternativ pentru a crea impresia unui ecran care afiseaza text.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/ricochet?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ricochet</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/ricochet?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  Jocul de ricochet reprezinta o modalitate de relaxare si o solutie pentru momente de plictiseala
	*  Ricochet( sau Arkanoid) este unul din jocurile clasice, cunoscut de toata lumea. Sursa de inspiratie pentru acest proiect a fost un vechi joc arkanoid, pe unul din acele aparate cu fise.
	*  Jocul nu are o utilitate deosebita, dar este chiar distractiv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generală

Snake reprezinta cel mai popular joc al erei telefoanelor mobile, in special Nokia. Microcontrollerul Atmega16 mi-a oferit toate facilitatile pentru implementarea acestuia.

Jocul va putea fi controlat printr-un numpad cu 9 butoane, dintre care doar 4 vor fi folosite, pentru directii. Afisarea se va face pe un display Nokia 6100 (color, rezolutie 128 x 128). Numpadul si displayul vor fi conectate la placa de baza prin porturi de expansiune.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/snake_mihaibanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/snake_mihaibanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu vrea sa implementeze jocul de snake pe un ecran de nokia 3310 folosing micro-controllerul atmega 16. 
Regulile jocului:

	*  jucatorul porneste cu un sarpe de 7 blocuri
	*  spatiul de joc este inchis de un patrat cu latura de 20 de blocuri(spatiu ales astfel incat reprezentarea sarpelui in program sa incapa in memoria uC)
	*  Mancarea este reprezentata de un bloc ce nu face parte din corupul sarpelui
	*  Mancarea este generata aleator in spatiul de joc, dar sa nu se suprapuna pe co…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2011/ascurei/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu implica realizarea unei implementari hardware si software a jocului X si 0 pe o placuta ATMega16 , folosind ca mijloc de afisare grafica un display de telefon (Nokia 3310) .

Implementarea va permite jocul in 2 persoane sau versus AI .</description>
    </item>
</rdf:RDF>
