
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2010:mcarjaliu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-06T05:35:39+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/blackjack?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/connect4?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/convertormorse?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/crypt?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/decibelmetru?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/dorina.neagu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/gravity-maze?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/infrared_remote?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/iulia_bolcu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/iuliabolcu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/joc-tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lalena?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/ledburn?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lf_leo?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lf_liviu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/light-tracker?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/line_tracker?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/linef?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/musicbox?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/robot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/rozmynrux?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/senzorprezenta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/simonastefan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/snakeps2?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/soundrecorder?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/spaceinvaders?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/sudoku4x4?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/theremin?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/vladiacob?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:mcarjaliu:alarma</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Alarma de apartament</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/blackjack?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>BlackJack</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/blackjack?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul isi propune implementarea celebrului joc BlackJack. Scopul jocului este de a strange o valoare a cartilor cat mai apropiata de 21, fara insa a depasi.

Voi implementa o versiune simplificata a jocului.
Jucatorul va juca contra unui dealer si va avea trei optiuni: Hit, Stand si Double.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/calculator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in realizarea unui calculator pentru functii matematice elementare precum:

	*  adunare
	*  scadere
	*  inmultire
	*  impartire

Ideea unui astfel  de proiect mi-a venit in cadrul primului laborator cand trebuia sa afisam pe ecran numarul de apasari ale unui buton. Extinzand aceasta la mai multe butoane si o prelucrare mai complexa in spate rezulta calculatorul mentionat mai sus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/connect4?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>INTRODUCERE</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/connect4?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>TRICA ALEXANDRU
333CB
CONNECT 4

Proiectul are ca scop implementarea jocului Connect 4 pe microcontroller-ul ATMEGA16. Jocul este facut pentru a fi jucat de catre 2 jucatori. Pentru a vedea o reclama la jocul connect 4 apasati urmatorul link.



Regulile jocului</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/convertormorse?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/convertormorse?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume :   Preda Eduard

Grupa :  334CC


	*  alexandru.preda@cti.pub.ro

Acest proiect isi propune sa realizeze un convertor Morse. Scopul este de a transforma caracterele alfa-numerice in cod Morse. La transformarea din caractere alfa-numerice in cod Morse, se utilizeaza si un speaker pentru a emite semnale sonore corespunzatoare punctelor si liniilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/crypt?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/crypt?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Victor Spiridon 

Grupa 331CC 




Introducere

Proiectul meu are ca scop criptarea / decriptarea unui semnal audio. 

Acesta va primi la intrare semnalul audio original, iar la iesire va scoate semnalul audio criptat, imposibil de inteles pentru urechea umana. Dar daca mesajul criptat este pus la intrarea decriptorului, la iesirea se va gasi mesajul original. Aceast proiect poate fi util persoanelor care vor sa se asigure ca nu li se afla secretele atunci cand vorbes la telefon sau prin radio, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/decibelmetru?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere:</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/decibelmetru?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume :   Preda Eduard

Grupa :  334CC


	*  alexandru.preda@cti.pub.ro

Introducere:

Proiectul are ca scop, crearea unui decibelmetru digital cu ajutorul caruia, vom masura inentisati ale sunetelor intr-un interval de la 0-100 Db.

Descriere Generala:

Din punct de vedere al implementarii hardware  voi folosi un microcontroller ATMega16 pe care il vom programa,  caruia ii voi adauga un amplificator operational, cu scopul de a diminua semnalul de intrare pe microcontroller, un microfon analogic …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:mcarjaliu:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Un proiecțel</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/dorina.neagu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/dorina.neagu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am ales proiectarea unei alarme de apartament cu ajutorul microcontrollerului Atmega16.
Alarma permite introducerea unei parole, schimbarea ei, activarea si dezactivarea alarmei. Utilitatea ei este evidenta, asigurand siguranta locuintei.

Schema bloc conceptuala:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/gravity-maze?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Gravity Maze</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/gravity-maze?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Joc ce constă în deplasarea unei bile printr-un labirint, prin folosirea unui accelerometru unor butoane. Jocul va fi implementat pe un LCD de Nokia 3310.



Schema plăcii de bază și tutorialul după care a fost realizată se găsește aici.

Lista de piese pentru extensie:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/infrared_remote?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/infrared_remote?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Ti s-a intamplat vreodata sa te asezi in pat si sa lasi lumina aprinsa ? Si sa ti se faca lene sa te ridici sa o stingi? Cu Infrared Remote ai posibilitatea de a stinge becul de la distanta. Folosind chiar o bricheta pe care o ai mereu la indemana poti stinge lumina de la distanta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/iulia_bolcu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/iulia_bolcu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/iuliabolcu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/iuliabolcu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/joc-tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Contact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/joc-tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Paun Florin 341C2

	*  Email: &lt;paun.silviu@yahoo.com&gt;



Tetris (în rusă: Тетрис) este un joc video creat de AlexeiPajitnov  în iunie 1985. Numele jocului a fost derivat din grecescul  tetra, pentru a face referire că toate piesele sunt formate din patru patrăţele, şi tenis, care era jocul preferat al creatorului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lalena?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lalena?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul s-a materializat intr-un detector de metan, cu alarma sonora si afisaj al concentratiei de metan pe un LCD. Poate fi folosit in orice incapere in care exista o centrala termica sau pur si simplu intr-un loc de trecere al tevilor de gaz.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/ledburn?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/ledburn?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in crearea unui cub de LED-uri de latura 4 (LED-uri). LED-urile vor fi controlate de catre un microcontroler care le va aprinde si stinge, conform unui program, in asa fel incat sa creeze diverse animatii. Astfel, scopul cubului este unul pur estetic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lf_leo?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lf_leo?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul are drept scop realizarea unei masinute care urmareste in mod independent un traseu format din linii negre pe un fundal alb.

Descriere generală



	*  Placuta de baza realizata in cadrul laboratorului (ATMega16 MCU)
	*  2 motoare comandate prin puntea H
	*  6 senzori IR amplasati in partea frontala a masinii, cat mai aproape de motoare pentru a asigura precizia virajului
	*  alimentarea se realizeaza folosind 12 baterii AAA (1.5V)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lf_liviu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>K Music</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/lf_liviu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul presupune traducerea codurilor de scanare ale unei tastaturi in frecvente pe un difuzor - altfel zis un minipian autonom alcatuit din placuta, tastatura, difuzor si alimentare la priza.

Schema conectare port PS2 la Atmega



Pinout mufa ps2 mama.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/light-tracker?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Light-Tracker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/light-tracker?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Doresc sa realizez un panou auto-orientabil dupa soare sau cea mai puternica lumina. Orientarea se va realiza prin comanda de la un buton sau ciclic la un anumit interval de timp hardcodat. Ce face special proiectul meu este faptul ca voi urmari ca miscarea sa fie minimala incat sa nu consum mai mult decat as castiga prin orientarea dupa sursa de lumina; nu voi realiza miscari inutile ale motoarelor. Pentru a atinge acest deziderat voi folosi cat mai multi senzori cu putinta pentru a esantiona s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/line_tracker?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robot Line-Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/line_tracker?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autori:

	*  Andra Iacov - 335CB
	*  Marius-Andrei Danila - 334CB

   

Proiectul nostru reprezinta un robot line-follower construit din scheletul unei masinute cu telecomanda.

	*  robotul urmareste o linie neagra pe fond alb.
	*  miscarea motorului este realizata folosind doua punti H care controleaza doua motoare - unul pentru tractiune si celalalt pentru directie
	*  detectarea liniei negre se face utilizand un senzor alcatuit dintr-un emitator in infrarosu si un fototranzistor sensibil la i…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/linef?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/linef?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul a presupus realizarea unui robot care să urmărească o linie neagră pe un fundal alb.

Pentru că este foarte ușor de trasat linia de ghidaj acest tip de robot poate fi folosit la automatizări care necesită o flexibilitate foarte mare. Un astfel de sistem ar putea, de exemplu, ghida un robot care depozitează/sortează/găsește diferite pachete într-un depozit aparținând unei companii de distribuție.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/musicbox?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/musicbox?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>MusicBox este un creator de sonerii în formatul RTTTL (Ringing Tones Text Transfer Language).

MusicBox înregistrează notele muzicale de la butoane și produce un fișier în formatul RTTTL, acesta din urma este copiat pe MMC card , utilizatorul poate asculta melodia și o poate modifica înainte de copierea pe card.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/robot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/robot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am incercat sa fac un robotel cu 4 servomotoare analogice.

Avem un servomotor analog ce poate fi controlat prin impulsuri. 
Un impuls variaza intre 0.1 si 2 ms









Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

	*  AVR Studio 4 
	*  ISIS

Vom folosii functia _delay_ms() pentru a trimite impulsurile corecte catre servomotoare:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/rozmynrux?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Viewer de Poze</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/rozmynrux?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Viewer de Poze

----------

Autor: Cioromela Ruxandra

Grupa: 333CA

E-mail: ruxandra.cioromela12@gmail.com


Introducere

----------

Proiectul are ca scop simularea unui viewer de poze alb-negru, pe un LCD de Nokia 3310. Poate fi privit fie ca o simulare rudimentara a unui calculator sau ca un start pentru a-ti crea singur propria rama digitala. Evident, la un moment dat LCD-ul alb-negru poate fi inlocuit cu unul color si reprogramat microcontroller-ul.

Acest proiect mi s-a parut cel mai inte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/senzorprezenta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere:</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/senzorprezenta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Senzor de prezenta cu infrarosu

Introducere:

Proiectul presupune aprinderea unui  bec atunci cand o persoana se apropie de microcontroler. 

Este util pentru becurile din parcuri sau din institutii publice. O alta utilizare a ideii ar putea fi pentru implementarea unei alarme de apartament: in cazul unei intrari prin efractie se poate declansa o alarma sau se poate trimite un semnal unei firme de paza etc.

Sistemul poate fi, de asemenea, folosit la supermarketuri ca senzor pentru banda rulant…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Simon Says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/simon_says?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Joc de memorie:

	*  o secventa de aprindere este afisata pe cele 8 led-uri apoi acestea se sting
			*  se asteapta introducerea acesteia de catre utilizator prin cele 8 butoane
			*  introducerea corecta duce la terecea la nivelul urmator
			*  introducerea incorecta face ca jocul sa ramana la nivelul curent</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/simonastefan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Breakout</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/simonastefan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generală

Proiectul are ca scop implementarea unui joc arcade de tip Breakout derivat din jocul clasic Pong utilizand un display de Nokia 3310.


Este un tip de joc destul de raspandit fiind usor de inteles si utilizat. Variatii ale acestuia se pot intalni atat pe telefoane cat si online.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Contact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Contact



Mocanu Florian 333CA &lt;inseder_15@yahoo.com&gt;











Introducere

Proiectul de fata urmareste implementarea initiala a jocului Snake pe telefonul Nokia 3310.


Reguli de joc


Am incercat sa respect regulile jocului de baza, astfel scopul este de a hrani un sarpe si a acumula puncte. Jucatorul trebuie sa ghideze sarpele spre elementele ce constituie hrana (vom considera ca acestea sunt mere). Acestea apar random pe ecran si reprezinta modalitatea de “ingrasare”, mai exact de marire …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/snakeps2?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>JOC SNAKE</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/snakeps2?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Mi-am propus sa realizez un joc de tipul Snake, comandat printr-o tastatura PS2. Pentru reprezentarea grafica a jocului voi folosi un afisaj LCD de Nokia 3310.

Va fi un singur jucator. Schema bloc este urmatoarea :



Pentru interactiunea cu jucatorul uman voi folosi sagetile de la o tastatura PS2. Calculatorul va genera pozitii random pentru bilele pe care va trebui sa le manance snake-ul, iar la fiecare noua bila mancata, snake-ul va creste in lungime. Jocul se va incheia atunci cand snake-ul…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/soundrecorder?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sound Recorder</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/soundrecorder?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul este un sound recorder ce foloseste un card SD pentru a salva sunetele, cu posibilitatea de a folosi efecte gen echo/chorus. Scopul lui este mai mult didactic, asa ceva se gaseste de exemplu in orice telefon mobil, dar m-am gandit ca ar fi interesant sa implementez asa ceva.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/spaceinvaders?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>SPACE INVADERS</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/spaceinvaders?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>SPACE INVADERS

----------









Contact

----------

Tanase Ramona Gentiana, Facultatea de Automatica si Calculatoare, grupa 335CB

&lt;gentiana.tanase@gmail.com&gt;





Introducere

----------





Scurt istoric

Space Invaders   este la baza un joc video arcade, adica o masinarie de divertisment ce functioneaza pe baza de fise.

A fost conceput de catre Tomohiro Nishikado si lansat in 1978. Jocul  a fost fabricat initial si vandut in Japonia, iar ulterior, datorita succesului cu care s-a impus …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/sudoku4x4?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/sudoku4x4?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul realizat de mine consta in realizarea renumitului joc Sudoku de dimensiune 4×4. Acest joc poate fi jucat de o singura persoana, care va avea la dispozitie mai multe grile. Aceste grile reprezinta o rezolvarea partiala, scopul jocului fiind de a umple fiecare grila cu numere de la 1 la 4 respectand anumite conditii.
Interesul jocului consistă în simplitatea regulilor sale si in complexitatea solutiilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/theremin?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Theremin</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/theremin?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generală

Proiectul are ca scop implementarea si construirea unui instrument muzical controlat prin simpla miscare a mainii prin aer.

Theremin, cunoscut si ca eterofon sau thereminofon este un instrument muzical electronic controlat fara interventia fizica a muzicianului. Denumirea sa provine de la fizicianul rus Lev Sergeyevich Termen, cunoscut si ca Léon Theremin ce a inventat acest instrument in 1919. Theremin folosea principiul heterodinei pentru a emite un semnal audio. Instrumen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/vladiacob?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/mcarjaliu/vladiacob?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul este destinat sa se orienteze cu ajutorul 2 servo motoare dupa cea mai puternica sursa de lumina

Ideea pentru acest proiect a venit de la asistentul de proiect si dupa ce am consultat si alta lume m-am
decis ca este o idee buna si as putea pune in practica, daca imi reuseste un model mai mare pentru a face
un mecanism care se orienteaza dupa soare pentru a putea orienta panourile solare care le am la munte.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
