
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2010:dtudose</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-19T17:54:50+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/8-step-sequencer?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelopong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelotetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelsnake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/arcfour?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/beatbox?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/blinky-cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/cmd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/colorimetru?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/damesah?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/dispozitivpov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/distance?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/dvr?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/egalizator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/flwrobot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/guitar-tuner?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/hangman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/jocxsi0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/lampa_ambientala?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/lfo?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line-folower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_fol?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_follower1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/linecar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/masinuta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mcj?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/morsedecoder?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/motorwalker?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mouse-giroscopic?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mp3-player?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/my_rng?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/nokia_accelerometru?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/nokia_snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/obstacle-avoidance?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/ovp?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pmmastermind?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pms?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pong3310?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/radu.velea.max?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/rlf?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sintetizator_vocal?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sistem_de-_control_acces-_intr-o_cladire?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/snake2010?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sow?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/spaceinvaders?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/tetris-challenge?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/vumeter?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/wol?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/xyzmouse?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/8-step-sequencer?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/8-step-sequencer?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Sequencer-ul este, principial, un instrument capabil de a automatiza redarea notelor muzicale. În ziua de astăzi, majoritatea programelor mai mult sau mai puțin profesionale de muzică (Fruityloops, Cakewalk SONAR) conțin un sequencer, de obicei bazat pe standardul MIDI. Practic, orice player MIDI poate fi considerat un sequencer, având rolul de a transforma informația legată de note (frecvență, durată, vibrato etc.) în semnal audio, folosind un sintetizator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelopong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelopong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Miu Daniel 

Grupa 331CC



Titlul: The Pong Accelerator - Not just any Pong, but The Pong Accelerator

Proiectul se bazeaza pe combinarea dintre o matrice de leduri de 8×8 si un accelerometru, care impreuna cu microcontrolerul ATmega16 vor da nastere la un joc fun de Pong. Ideea mi-a venit dupa ce am gasit pe Youtube urmatorul filmulet. Pentru a misca “paleta” jocului se va inclina spre stanga sau spre dreapta placuta pentru a da un impuls “mingii”. Castiga cel care reuseste sa inscrie un “gol”…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelotetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelotetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Joc de Tetris pe o matrice de leduri (8×8)



Descriere joc:

O secventa aleatoare de piese formate din patru patrate fiecare, cad pe terenul de joc (matrice). Obiectivul jocului este de a manipula aceste piese, prin mutarea laterala sau rotirea cu 90 de grade, cu scopul de a crea linii orizontale de blocuri fara lacune. Atunci cand o astfel de linie este creata, ea dispare şi toate blocurile deasupra liniei elimite va cadea si vor umple spatiile goale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelsnake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/accelsnake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Denumire proiect: AccelSnake

Autor: Tanase Narcis-Ciprian

Grupa: 331CC




Scopul proiectului este implementarea jocului clasic snake, folosind ca dispozitiv de intrare un accelerometru iar ca dispozitiv de iesire(afisare) o matrice de leduri.

Regulile jocului sunt foarte simple: Utilizatorul controleaza un sarpe ce se misca pe o tabla dreptunghiulara. Pe aceasta tabla se afla la orice moment un singur cadou ce poate fi colectionat de sarpe. Atunci cand a fost colectat un cadou apare altul (l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sistem de alarma</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/alarma?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect isi propune sa fie un sistem de alarma care prin intermediul unui senzor sa monitorizeze miscarea intr-un mediu si sa alerteze auditiv prin intermediul unui speaker la declansarea acesteia.

Proiectul este constituit din:

	*   senzor de detectie a miscarii
	*   keypad 4×4 prin intermediul caruia sa fie posibila introducerea unei parole pentru activarea/dezactivarea alarmei
	*   difuzor la 500-1000 Hz</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/arcfour?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ideea proiectului</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/arcfour?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Maşină de codare cu algoritmul ARCFOUR şi microcontrollerul Atmel ATmega16

Ideea proiectului

----------

Proiectul constă în realizarea unui dispozitiv de codare/decodare a datelor de pe un card de memorie folosind un algoritm asemănător cu RC4.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/beatbox?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/beatbox?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Beatbox este o aplicatie care genereaza sunete diferite in functie de suportul in care este pus un obiect -de ex o bila.
Aplicatia se comporta ca un instrument muzical electronic, se pot crea ritmuri si melodii, doar prin reorganizarea bilelor in suporturi( ex: &lt;http://www.youtube.com/watch?v=wreP8FMupyM&amp;feature=related&gt; )</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/blinky-cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/blinky-cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta intr-un cub de 64 de leduri organizat pe 4 nivele ce creeaza diferite animatii (implementate in software).

Schema bloc



Detalii

Modulul de control al cubului reprezinta modul cum vor fi adresate ledurile.Am folosit 16 pini ai 
microcontrolerului pentru a referi coloanele  si inca 4 pentru pentru a adresa fiecare nivel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/cmd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/cmd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este implementarea unui interpretor de comenzi pentru un microcontroller ATmega 16.

Schema bloc:



	*  Comenzile vor fi primite de la un computer prin interfata seriala RS232
	*  Microcontroller-ul ATmega 16 va avea conectat un card SD prin intermediul magistralei SPI
	*  Rezultatele se vor trimite la computer</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/colorimetru?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/colorimetru?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect are ca scop determinarea culorii unui obiect.Culoarea este perceptia de catre ochi a uneia sau a mai multor frecvente de lumina.Pentru a forma o gama de culori avem nevoie de o gama de culori avem nevoie de lumini albastre, rosii, verzi. Un senzor de culoare va masura concentratia de lumina rosie, albastra, verde iar amestecul acestor lumini va fi culoarea propriu zisa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/damesah?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/damesah?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Pandia Gheorghe

grupa 331 CC

Dame-șah : Proiect PM 2010

Proiectul prezentat în cele ce urmează permite a 2 jucători să joace dame-șah pe o matrice de led-uri bi-colore cu 3 terminale, astfel încât fiecare led are de fapt posibilitatea de a emite 3 culori, toate acestea 3 fiind folosite în cadrul display-ului pentru o mai bună experiență grafică.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:dtudose:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Un proiecţel</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/dispozitivpov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:dtudose:dispozitivpov</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/dispozitivpov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Persistence of Vision

Fenomenul Persistence of Vision (PoV) Fenomenul PoV se bazeaza pe  intarzierea cu care ochiul uman proceseaza imaginile. Astfel, prin succedarea rapida a unor imagini distincte , dar apropiate percepem o animatie. In cazul dispozitivului PoV construit in cazul da fata, ne bazam pe un dispozitiv format din 14 leduri care se rotesc in campul vizual al privitorului si se aprind alternativ pentru a crea impresia unui ecran care afiseaza text.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/distance?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/distance?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cum poti masura distanta care te intereseaza?

Exista 2 metode...

Poti masura asa : 



Sau asa : 



Eu am ales cea de-a doua varianta.

Astfel , proiectul meu implementeaza un dispozitiv digital pentru masurarea distantei pana la cel mai apropiat obiect.
Acesta a pornit de la dorinta de a realiza un instrument de masurare usor de folosit , comparativ cu metodele clasice de masurare(metru , ruleta si altele).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/dvr?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/dvr?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu consta intr-un reportofon digital care preia semnalul analogic de la un microfon. Cu ajutorul microcontrollerului acest semnal
este convertit intr-un semnal digital si datele astfel obtinute sunt stocate pe cardul SD aflat pe placa de baza, sub format WAV.

Datele inregistrate sunt redate ulterior cu ajutorul unui difuzor.



Ideea proiectului a plecat de la un player de fisiere WAV, dar cum a existat un laborator pe aceasta tema, i-am adaugat si functia de
inregistrare.



Chiar d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/egalizator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/egalizator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect isi propune sa creeze un Analizator Spectral folosind ATMega16 si un ecran LCD NOKIA 3310 (PCD8544). Ideea  a pornit atunci cand am vazut urmatorul articol vestimentar [1]. Proiectul este unul de actualitate si care prezinta interes.



Sunetul este preluat de la placa de sunet printr-un jack de 3.5mm stereo ce este conectat direct la microcontroller-ul Atmega16 prin intermediul unui pin al ADC-ului (in proiect s-a ales PA0). Conexiunea intre placa de sunet si placuța de extensie s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/flwrobot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>LINE FOLLOWER ROBOT - Batutu Raluca &amp; Rosoiu Maria 331CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/flwrobot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Ce este un line follower?

Un line follower este o masina care poate urmari un drum. Drumul este vizibil ca o linie neagra pe o suprafata alba sau invers.

De ce sa construim un robot line follower?

Sa “simta” linia, sa manevrezi robotul sa stea pe traseu si sa creezi cod pentru acest lucru ni s-a parut o provocare. Este primul pas in crearea unei inteligente artificiale si proiectul perfect pentru a invata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:dtudose:follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>External Link
Proiect Line Follower CA</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/guitar-tuner?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/guitar-tuner?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul acestui proiect este realizarea unui acordor pentru chitară.

	*  acordorul primeşte semnal analogic de amplitudine 20mV-2V de la un microfon
	*  se va cânta o singură notă
	*  dispozitivul va extrage frecvenţa relevantă pentru a determina nota muzicală
	*  se va determina nota muzicală cea mai apropiată și se va afișa eroarea de acordaj
	*  afișarea se va realiza pe un LCD</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/hangman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/hangman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Denumire proiect: Hangman

Autor: Zvincu Adina Oana

Grupa: 331CC




Acest proiect isi propune sa realizeze jocul Hangman, folosinf ATMega16, o tastatura ca dispozitiv de inrare si un LCD text ca dispozitiv de iesire. Ideea acestui proiect mi-a venit jucandu-ma si am considerat ca este un proiect interesant pe care il voi putea folosi oricand.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/jocxsi0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/jocxsi0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Padina Flavius

331CC

X si 0 este unul dintre cele mai cunoscute jocuri ale copilariei.

Proectul a fost conceput pentru a realiza designul hardware si software necesr pentru a juca x si 0 pe ecranul LCD al unui Nokia 3310. 

Schema bloc a dispozitivului:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/lampa_ambientala?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/lampa_ambientala?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul reprezinta o lampa ambientala menita sa infrumuseteze camera in care locuiti si sa redea o atmosfera calda si relaxanta.
Acest obiect de decor este deosebit deoarece nu este comun si este suficient de interesant pentru a atrage atentia oricui. Spre deosebire de o lampa obisnuita, aceasta isi schimba culoarea la un interval de timp, parcurgand astfel tot spectrul culorilor, iar in functie de diferiti factori gama de culori se poate schimba intr-una mai rece (culori precum: albastru, ver…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/lfo?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/lfo?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul realizat este un robot Line-Follower:

	*  urmareste o linie neagra pe un circuit alb
	*  ideea de a face un Line-Follower a fost a lui Dan Tudose. Noua ne-a placut, si iata-ne ca am facut acest proiect
	*  daca vizionam acest proiect “out-of-the-box” toate partile principale pe care le-am facut, pot avea diferite aplicatii practice</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>**Line Follower**</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul constă în realizarea unui robot care urmărește o linie de culoare constrastantă față de suprafața pe care se deplasează. 

Am plecat de la ideea de a realiza ceva ce se deplasează de la 0 pentru a ma familiariza cu proiectarea “from scratch” a unui dispozitiz și deoarece mi s-a părut interesant a realiza un robot, indiferent de scopul lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line-folower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:dtudose:line-folower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line-folower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Line follower</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_fol?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>LineFollower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_fol?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>*  Robotelul urmareste un traseu oarecare reprezentat de o linie neagra pe fond alb.
		*  Am ales acest proiect deoarece mi s-a parut unul dintre cele interesante din punctul de vedere al rezultatului.

Este construit din mai multe module:

	*  Placuta de baza cu microcontrolerul
		*  8 senzori IR
		*  Un driver (L298) ce comanda 2 motoare (cate unul pentru fiecare roata)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Ne-am propus sa realizam un robot line-follower care sa urmareasca o linie neagra pe un fond alb.

----------



Robotul va fi compus din mai multe parti:

	*  placuta de baza realizata la laborator
	*  2 motoare comandate de un driver legat la un port de pe placuta
	*  o bagheta de senzori pentru detectarea liniei 
	*  sasiu si roti</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_follower1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/line_follower1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul  propune realizarea unui robot ,alimentat cu baterii, ce urmărește o linie. 

Un robot line follower este o masina autonoma, ce poate urmari o anumita traiectorie. Traiectoria este redata prin intermediul unei linii negre pe un fundal alb.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/linecar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/linecar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul temei este de a crea o masinuta care sa urmeze un trase- o linie neagra  pe un fundal alb fara sa iasa in afara acestuia.

Pentru realizarea masinutei am folosit urmatoarele componente

	*  Placuta laborator - baza proiectului
	*  Conectori - foarte multi si foarte utili
	*  Pachet motoare Tamiya Double Gearbox
	*  2 Bilute Sustinere
	*  Linie de senzori 
	*  Sururburi
	*  Punte H L298
	*  2 placute de textolitm, una pentru senzori si una pentru puntea H si divizorul de tensiune
	*  tranz…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/masinuta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Masinuta Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/masinuta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Ideea proiectului este realizarea unei masinute line-follower care sa parcurga un traseu(o linie neagra pe un fundal alb) fara sa iasa in afara acestuia.

Componente robotel 

	*  Placuta laborator
	*  Pachet motoare Tamiya Double Gearbox
	*  Linie de senzori QTR - 8RC Reflectance(Pololulu Sensor Array)
	*  Punte H l298
	*  2 placute de textolitm, una pentru senzori si una pentru puntea H si divizorul de tensiune
	*  tranzistor + rezistenta + dioda 5,6 V pentru reducerea tensiunii de la baterii …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mcj?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mcj?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este realizarea unei masinute comandate prin joystick. Initial, am dorit ca masina sa fie telecomandata. Deoarece pentru transmisie as fi avut nevoie de inca o placuta de baza, am renuntat la telecomanda (legatura dintre joystick si masina se face folosind un cablu).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in implementarea jocului Minesweeper, folosind pentru afisare un display Nokia 3310 PCD 8854. Jocul are 6 x 7 casute si 5 bombe. Bombele sunt plasate in mod aleator pe tabela de joc. Scopul jocului este descoperirea si marcarea bombelor. Se va putea salva un joc neterminat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/morsedecoder?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/morsedecoder?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul isi propune realizarea unui decodificator de cod morse. Decodificatorul preiea date (litere si cifre) codificate in cod Morse si le afiseaza in cod ASCII pe un ecran LCD.

Codul Morse foloseste o reprezentare prin puncte si linii a caracterelor. Alfabetul morse este prezentat in imaginea urmatoare:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/motorwalker?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Prezentarea generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/motorwalker?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>One motor walker (Robot Insecta)

Prezentarea generala
    Proiectul are ca scop realizarea unui robot comandat de un motor care se deplaseaza cu ajutorul a 4 &quot;picioare&quot;.
    Scopul proiectului este de a realiza un robot care se deplaseaza altfel decat cu ajutorul rotilor.
O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mouse-giroscopic?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mouse-giroscopic?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Ți-am dat copy-paste la template Mihai.
Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mp3-player?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/mp3-player?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop proiectarea unui player audio capabil sa redea fisiere audio in format mp3 si sa afiseze pe ecran numele melodiei.
Melodiile vor fii stocate pe un card microSD, putandu-se itera printre melodii cu ajutorul a 4 butoane: PLAY, STOP, FORWARD, BACK, pe 
LCD urmand a fii afisat numele melodiei.
Am ales sa fac acest proiect datorita interesului pentru muzica si dorinta de a realiza ceva cu adevarat practic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/my_rng?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/my_rng?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Generarea numerelor aleatoare are o serie de aplicații în criptografie, testarea sistemelor, debugging, trageri la sorți, jocuri RPG, în general situații în care sunt de preferat evenimente imprevizibile. Pentru acest scop se folosesc fie  numere pseudoaleatoare (cum sunt cele întoarse de funcția rand(), de exemplu), sau numere produse de un  generator hardware (true random numbers). Dezavantajul primelor este că, în unele condiții, se poate afla următorul număr generat aleator chiar dacă nu se …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/nokia_accelerometru?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:dtudose:nokia_accelerometru</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/nokia_accelerometru?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>TODO</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/nokia_snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/nokia_snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Arosoaie Mihai - 331CC


Proiectul consta in implementarea jocului de snake folosind microcontrollerul ATmega16.

Voi implementa varianta clasica a jocului, fara labirinturi sau sisteme de bonusuri.

Schema bloc a jocului:


Lista de componente:
* 5 rezistente 2K2
* 5 rezistente 4K6
* 3 condensatori de 10uF
* 1 stabilizator de tensiune GM66102
* 1 ecran LCD PCD8544 - Nokia 3310
* 5 PushButtons
Pentru fiecare pin de input al LCD-ului folosesc cate doua rezistente (divizor de tensiune) pentru a ad…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/obstacle-avoidance?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:dtudose:obstacle-avoidance</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/obstacle-avoidance?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

Proiectul este o masinuta “obstacle avoidance”: capabila sa recunoasca obstacole si evite coliziunea.
Scopul acestui proiect este familiarizarea mea cu lucrul cu motoare, folosirea unor senzori,
citirea de la senzori. Am ales proiectul pentru ca doream sa fac un robotel sau o masinuta.
Utilitatea lui, momentat lipseste. Cu toate acestea poate fi foarte usor imbunatatit 
astfel incat sa aibe si o intrebuintare practica. De exemplu adaugand o camer…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/ovp?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/ovp?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Robotul echipei noastre, Petronela, a participat la competiția internațională Eurobot 2010, ținută în Rapperswil-Jona, Elveția.
Eurobot este un concurs anual de robotică autonomă în care doi roboți concurează unul împotriva celuilalt pe o masă de 3 x 2 metri, fără să se încurce unul pe celălalt, și au 90 de secunde pentru a îndeplini o sarcină. Roboții sunt perfect autonomi, adică nu se pot controla de la o telecomandă.
Pentru mai multe detalii: Eurobot.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pmmastermind?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pmmastermind?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>*  Scopul proiectului este realizarea unui joc Mastermind(&lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_%28board_game%29&gt; ).
	*  Regulile complete ale jocului le puteti afla accesand link-ul : un jucator genereaza o combinatie random de 4 culori din 6 posibile ; celalalt jucator are dreptul la un numar de incercari, dupa fiecare incercare afland cate culori a ghicit pe pozitia corecta si cate pe pozitia incorecta.
	*  Acesta este un boargame clasic,intre doi jucatori umani cu o tabla de joc ce se pre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pms?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pms?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>In ziua de astazi, un utilizator trebuie sa retina o multime de parole. Este nevoie de o parola pentru contul de Yahoo, una pentru contul de Gmail, una pentru site-ul de curs, parole pentru diverse aplicatii etc. Din motive de securitate este recomandat sa existe cate o parola diferita pentru fiecare cont.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pong3310?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/pong3310?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu doreste sa implementeze clasicul joc Pong cu interfata grafica un LCD de telefon Nokia 3310.



Jocul va fi de tipul player vs. player, fiecare dintre cei 2 avand cate 2 butoane pentru deplasarea paletelor in sus sau in jos.
Nu va exista un mod de joc vs. AI.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/radu.velea.max?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/radu.velea.max?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu la PM consta intr-un joc de cultura generala, implementat cu ajutormul microcontroler-ului AVR Atmega16.

Jocul consta in afisarea unei intrebari de cultura generala pe un ecran LCD Nokia, urmata de 4 variante de raspuns. Jucatorul avand posibilitatea de a alege o varianta prin intermediul butoanelor 1, 2, 3, 4; butoanele 0 si 5 fiind pentru “navigare” (previous questin, next question).
Dupa un numar n de intrebari jocul se sfarseste si ii sunt afisate utilizatorului rezultatele in…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/rlf?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/rlf?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cu ajutorul unor senzori, robotul va fi capabil sa detecteze linia neagra pe background-ul alb. Se vor asambla componentele prezentate la sectiunea “Hardware design” dupa schema urmatoare:



Componente:

- placuta de baza realizata la laborator:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sintetizator_vocal?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sintetizator vocal</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sintetizator_vocal?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul isi propune realizarea unui sintetizator vocal cu ajutorul ATMEGA16. 
Idea proiectului:

	*  sintetizarea vocala va fi realizata de ATMEGA16 pe baza unui text fie introdus in cod fie citit pe interfata seriala a placutei
		*  fonemele necesare sintetizarii vor fi luate de pe un card SD
		*  dupa sintetizare rezultatul va fi redat pe difuzorul placutei de proiect</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sistem_de-_control_acces-_intr-o_cladire?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>1.  Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sistem_de-_control_acces-_intr-o_cladire?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul se intituleaza “ Sistem de control acces intr-o cladire ” si consta in realizarea unei simulari hardware al unui sistem de acces intr-o cladire pe baza de smart card-uri. Comanda data de „smart card-uri” este inlocuita cu o comanda de la PC. Sistemul poate actiona pana la patru usi simultan, comandand 4 zavoare de tip normal inchis.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am implementat celebrul joc snake.

Schema care e prezentata este una de principiu.

Petru a conecta pinii de date ai display-ului am folosit divizoare de tensiune cu rezistente de 3k3 si 1k8; Rezistennta de 3k2 fiind spre ground.

Pentru a obtine 3.3v am folosit doua diode 1n4007 pentru a limita tensiunea de la 5V la 3.3V. De mentionat este ca o dioda scade cu 0.7, deci tensiunea teoretica obtinuta este de 3.6V, in practicta este de 3.8V, dar displayul a suportat-o.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/snake2010?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>SNAKE 2010</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/snake2010?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Berteanu Vlad

Grupa: 331CC



Proiectul de fata isi propune realizarea suportului hardware si software pentru jocul traditional Snake. Acest joc video a fost lansat prima data in anul 1970 si a reusit sa-si mentina popularitatea pana in zilele noastre intrand astfel in categoria de jocuri clasice. Nokia este una din companiile de telefonie mobila care furnizeaza o implementare a jocului Snake aprope pe fiecare device vandut, de aceea am si ales pentru suportul vizual un ecran LCD 3310 ofe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sow?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sensors on Web</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/sow?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in realizarea unui server web care poate servi informatii de la diversi senzori. Sistemul are la baza microcontrolerul AVR, la acesta fiind adaugate un modul pentru legatura ethernet si um modul cu senzori. Sistemul poate accesa informatii de la mai multi senzori, cum ar fi senzori de temperatura, presiune si umiditate. Astfel va putea comunica informatii meteo complete de la locul unde se afla sistemul. Informatiile sunt trimise prin TCP si pot si accesate pe web din orice loca…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/spaceinvaders?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/spaceinvaders?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Daniil Constantin

Grupa 331 CC 

----------

Proiect la Proiectare cu Microprocesoare

Anul 2010

Profesor: Nicolae Tapus

Coordonator de Proiect: Dan Tudose 

----------

Titlul Proiectului: Space Invaders (joc realizat folosind o matrice de 8*8 leduri)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/tetris-challenge?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tetris Challenge</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/tetris-challenge?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect consta in implementarea unui joc Tetris cu display pe un monitor, conectat prin VGA.

Cea mai grea partea a acestui proiect este de fapt generarea semnalelor VGA, care sa fie sincronizate la microsecunda si sa fie recunoscute de catre monitor pentru a afisa ceea ce dorim.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>TETRIS</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Tetris  este unul dintre putinele jocuri care atinge o asa popularitate.  Este remarcabil de simplu, dar extrem de dificil. A fost portat la fiecare computer 

şi orice consolă de jocuri cunoscuta de om, şi a vândut milioane de cartuşe, benzi şi discuri în întreaga lume.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/vumeter?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/vumeter?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in realizarea unui VU metru care poate fi folosit in display-urile audio, sau orice aparate muzicale, iar cu mici variatii se pot implementa matrici de leduri pentru cluburi.

LED-metrul este o abordare mai simpla si dimensional mai mica decat abordarea analogica, abordare in care folosim doar convertoare analogice-digitale (CAD-uri). LED-metrul este folosit preponderent in echipamentele audio, dar de-a lungul timpului versiuni ale acestuia si-au facut aparitia si pe piata de en…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/wol?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/wol?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>WOL este un standard ce permite pornirea un statii de la distanta. 
Prin activarea WOL din BIOS, placa de retea isi rezerva o cantitate de energie pentru a putea primi si interpreta un asa numit “magic packet”.
Un “magic packet” este un pachet broadcast care contine in campul de date adresa MAC a dispozitivului care urmeaza a fi “turned on”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/xsi0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu consta in jocul clasic de X si 0, realizat pe o placuta ATMega16, folosind ca display un LCD de nokia 3310.

Se poate juca in unul sau doi jucatori si reprezinta o metoda foarte buna de antrenament pt acest joc dificil.



Lista de piese:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/xyzmouse?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/dtudose/xyzmouse?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>MouseXYZ foloseste un accelerometru pentru a transmite informatii despre miscarea sa in spatiul 3D sub forma unor pachete de mouse USB. 

El se poate lega la orice calculator care suporta mouse USB si poate fi folosit pe post de mouse obisnuit (cu mousewheel).</description>
    </item>
</rdf:RDF>
