
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2010:avoinescu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-19T20:37:53+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/alarmasecuritate?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bf-ag100?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bikepov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bilainlabirint?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/blindlabels?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/brickgames?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/btcar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/claviatura-pe-taste?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/ivolution?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/joc_cu_bila?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/lightmanager?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/linef?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/masinutacomandataprininfrarosu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/othello?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/ping-pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/return_to_base?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/robot_line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/robotic_arm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/swentry?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/tictactoe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/vga-pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/wavalarm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/alarmasecuritate?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:avoinescu:alarmasecuritate</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/alarmasecuritate?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Alarma Securitate

----------

Introducere

----------

Mi-am propus sa realizez o  alarma de locuinta cu senzori de contact folosind microcontrollerul ATMega 16. Aceasta se va folosi pentru securizarea unei case / apartament impotriva unui acces neautorizat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bf-ag100?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>BF-AG100</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bf-ag100?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  BF-AG100 este un robot ce se deplaseaza de-a lungul unei linii negre desenate pe un fundal alb
	*  scopul lui este de a parcurge un traseu astfel desenat, fara a iesi de pe el
	*  ideea nu este una originala, astfel de proiecte au mai fost realizate si in anii trecuti, insa procesul de constructie si functionalitatea unui astfel de robot sunt foarte interesante
	*  robotul este asamblat din module independente, astfel ca functionalitatea lui se poate schimba, putandu-se de aseme…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bikepov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:avoinescu:bikepov</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bikepov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul isi propune sa foloseasca fenomenul de Persistence Of Vision (POV Persistence_of_vision ) pentru a afisa
texte sau imagini pe o roata de bicicleta. Pentru aceasta voi folosi 16 leduri RGB, deci imaginile si textul vor putea avea orice culoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bilainlabirint?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Contact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/bilainlabirint?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Andreea Starparu 333CC

	*  Email: &lt;andreea.starparu@gmail.com&gt;

Scopul proiectului este de a realiza un joc “Bila in labirint” folosind microcontrollerul ATMega16 si un LCD de Nokia 3310. Ghidarea bilei in labirint va fi facuta de utilizator prin 4 butoane care vor da directia de deplasare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/blindlabels?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:avoinescu:blindlabels</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/blindlabels?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Work in progress. Will be back when the cookies are done.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/brickgames?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nokia Tetris - Paunescu Bogdan - Catalin - 332 CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/brickgames?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>In acest document voi prezenta ideile pentru implementarea unui joc de Tetris folosind un LCD Nokia 3310 si un microcontroller ATMega16. Deoarece proiectul se afla intr-o stare intermediara, pot aparea complicatii ce ar rezulta in modificari aduse implementarii. Astfel voi prezenta ideile de baza dar si mici alternative.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/btcar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/btcar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Andrei: Pune si tu niste poze cu masina

Scopul proiectului este modificarea unei masinute de jucarie care sa fie comandata prin Bluetooth de pe Iphone. Am ales Iphone-ul datorita faptuluui ca are accelerometru integrat, comanda masinii fiind asemenea unui mini-volan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/claviatura-pe-taste?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/claviatura-pe-taste?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>1. Introducere

Claviatura pe Taste

Proiectul consta in emularea pe tastatura a claviaturii unui pian. In loc de clape vor fi utilizate tastele; fiecare tasta va reprezenta o nota muzicala, acoperindu-se o octava. 

2. Descriere generala

Acest proiect este, de fapt, un sintetizator pentru o octava a pianului. Nota de inceput a octavei este Do4(C4 in notatie internationala sau “middle c”). Pe taste exista toate cele 12 note ale gamei, incepand cu c4 si terminand cu B4(Si), incluzand si notele c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/ivolution?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>I-volution</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/ivolution?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>I-volution

Proiectul consta in construirea unui robot din Lego Technic care va merge pe 4 picioare folosind servomotoare. Acesta va putea fi controlat prin infrarosu prin intermediul unei telecomenzi. 

Mi s-a parut interesanta ideea de a recrea miscarile unui animal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/joc_cu_bila?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:avoinescu:joc_cu_bila</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/joc_cu_bila?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Joc cu bila (iPhone-ish) realizat pe un ecran de Nokia 3310, cu ajutorul unui accelerometru. Pam pam.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/led_cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Led Cube-ul este un simplu cub format din 64 de leduri (4 x 4 x 4 leduri), maniera de aprindere a lor facandu-l potrivit pentru decorare. 

Schema bloc



Controlul cubului se face prin 16 pini ai microcontrolerului pentru coloane(anod comun) si inca 4 pentru nivele (catod comun).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/lightmanager?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/lightmanager?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>LightManager este un sistem de inchidere/deschidere automata a jaluzelelor. Acest lucru este posibil cu ajutorul unui motor pas cu pas ce primeste semnal in functie de valoarea intoarsa de la un senzor de temperatura. Foloseste un senzor de temperatura si nu unul de lumina, deoarece este util sa avem jaluzelele inchise atunci cand este foarte cald afara, si nu doar cand este lumina, adica pe tot parcursul zilei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Line-follower robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/line-follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Greceanu Dan / Mocioi Alexandru, 333CC

Proiectul nostru consta intr-o masinuta alimentata cu baterii,care urmareste un traseu colorat pe un fundal alb.

  Ideea acestui proiect nu este una care ne apartine,deoarece conceputul de line-follower este foarte popular.Amprenta noastra a fost pusa pe solutiile hardware si software utilizate in concretizarea acestei idei.

  De ce am ales aceasta tema? Foarte simplu.Exista trei motive: 

In primul rand ar fi provocarea de a avea o masinuta facuta de la…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Un Line Follower este o masina autonoma care este capabila sa urmareasca o linie deseneta pe un fundal de o culoare diferita.

Schema bloc hardware



Masina foloseste senzori de lumina pentru a detecta linia.

Cand robotul incepe sa paraseasca linia, senzorii aditionali vor detecta negru.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/linef?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/linef?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Un robot Line Follower este un robot autonom capabil sa urmareasca o linie desenata pe un fundal de culoare diferita (de exemplu o linie neagra pe un fundal alb).

Este un tip de robot foarte popular in zilele noastre, existand chiar si competitii de acest gen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/masinutacomandataprininfrarosu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Masinuta comandata prin infrarosu</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/masinutacomandataprininfrarosu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Andrei: Pune o poza-doua cu masinuta, completeaza wiki-ul

Proiectul urmareste realizarea unei masinute comandate prin infrarosu care sa se opreasca la obstacole. Se va porni de la o masinuta cumparata ce
va fi modificata. Pentru comanda prin infrarosu voi folosi o telecomanda Tv si un senzor infrarosu si pentru oprirea la obstacole voi folosi
fototranzistori.
Am ales acest proiect deoarece  mi-am dorit un proiect legat de un subiect care ma pasioneaza si in viata de zi cu zi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/othello?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/othello?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Othello este un joc de strategie pentru doi jucători - tabla de joc are 8 linii și 8 coloane. Inițial fiecare jucător are câte două piese. Un jucător se poate deplasa doar dacă una dintre piesele sale sare peste o mulțime nevidă de piese ce aparțin doar jucătorului advers. Câștigător: jucătorul care, după umplerea tablei de joc, deține cele mai multe piese.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/ping-pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/ping-pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Jocul Pong a fost inventat in anul 1972 de catre fondatorii firmei Atari, si a devenit in scurt timp primul joc electronic care a avut o popularitate foarte mare atat in versiunea arcade cat si in versiunea pentru console. Jocul este jucat de doua persoane, fiecare controland cate una din paletele care se deplaseaza pe marginile stanga si dreapta ale ecranului. Scopul unui jucator este sa nu permita bilei care ricoseaza din marginile superioare si din palete sa depaseasca propria paleta,incercan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/return_to_base?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/return_to_base?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Tica Stefan Nicolae

e-mail: thetick1588@yahoo.com

 Scopul acestui proiect consta in realizarea unei masinute controlata de la distanta (RC) ce se poate intoarce in punctul de start la primirea unei comenzi corespunzatoare.

Schema bloc a modulului de transmisie (telecomanda):</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/robot_line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/robot_line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>* Scopul proiectului este de a realiza o masinuta ce urmareste o linie neagra pe fond de culoare alba.
	* Ideea proiectului a plecat de la alte proiecte de acest gen de pe net si am considerat ca fiind o provocare sa ajungem sa construim o astfel de masinuta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/robotic_arm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/robotic_arm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am facut o mana robotica folosind 4 servomotare. Aceasta este controlata cu ajutorul unei telecomenzi.



 Am facut o mana robotica folosind 4 servomotare. Aceasta este controlata cu ajutorul unei telecomenzi.

Bratul robotic functioneaza pe baza unei telecomenzi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu vrea sa implementeze jocul de snake pe un ecran de nokia 3310 folosing micro-controllerul atmega 16. 
Regulile jocului:

	*  jucatorul porneste cu un sarpe de 7 blocuri
	*  spatiul de joc este inchis de un patrat cu latura de 20 de blocuri(spatiu ales astfel incat reprezentarea sarpelui in program sa incapa in memoria uC)
	*  Mancarea este reprezentata de un bloc ce nu face parte din corupul sarpelui
	*  Mancarea este generata aleator in spatiul de joc, dar sa nu se suprapuna pe co…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/swentry?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Swentry</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/swentry?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Swentry este un proiect hardware și software ce folosește o tehnologie relativ recentă pentru a oferi o nouă soluție pentru o problemă veche de mulți ani: autentificarea și accesul la anumite resurse.

SWENTRY este o încercare de a schimba radical modul în care interacționăm cu încuietorile. În loc să folosim o tehnologie veche de 4000 de ani ce necesită contact fizic cu încuietoarea, este de tipul un lacăt - multiple chei și nu e prea sigur, putem avansa către un viitor mai sigur folosind încui…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:avoinescu:tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Jocul Tetris este unul dintre cele mai populare si mai iubite jocuri de tip puzzle din copilarie.
Jocul foloseste 7 piese numite tetromino-uri, fiecare format din 4 blocuri. Acestea trebuie asezate pe masura ce coboara astfel incat sa existe cat mai putine goluri intre ele. Scopul jocului este acela de amuzament si de  recreere activa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/tictactoe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/tictactoe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

Proiectul consta in implementarea unui joc tic-tac-toe (x si 0) folosind 10 leduri bicolore (9 pentru matricea 3×3 a jocului si inca unul pentru a indica jucatorul curent), multiplexate la 5 pini de intrare in microcontroller, 4 butoane care reprezinta directia de deplasare pe matrice, 1 buton de confirmare, 2 butoane care reprezinta actiunile de save/load a starii curente intr-un fisier pe card-ul SD, precum si folosirea unui speaker de PC pentru a se…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/vga-pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>VGA Pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/vga-pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>1. Descrierea Proiectului

1.1 Descrierea generala

Proiectul presupune realizarea unui joc demonstrativ de pong folosind placuta cu microcontroler realizata in etapa anterioara si un FPGA Spartan 3E ce dispune de un port VGA (pentru monitor) de iesire si un port PS2 de intrare (pentru tastatura). Comunicarea intre FPGA si placuta se va realiza prin intermediul protocolului SPI. 
Placuta cu microcontroler va actiona ca master in protocolul SPI in timp ce FPGA-ul va fi pe post de slave. Microcont…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/wavalarm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/avoinescu/wavalarm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  este un ceas cu alarma care poate fi programat sa cante anumite melodii la anumite ore prin intermediul unui buton
	*  alarmele de la telefonul mobil mi s-au parut foarte enervante si am dorit sa ma trezesc mai bine dispus
	*  creaza o stare de buna dispozitie si ofera posibiltatea alegerii modului in care vrem sa ne trezim</description>
    </item>
</rdf:RDF>
