
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2010:amocanu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-19T18:53:07+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/colorimetru?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/def?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/fun-car?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/genmorse?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/hba?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/joc?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/leduri_ir?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/line_game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/masina?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/masina_teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/memorygame?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/mouse-giroscopic?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/papusa?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/parking-barrier?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/plotter?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/pov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/sistem-de-udat-florile-automatizat?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/tester?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/umarius?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/vocalcommand?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/x0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/xsi0lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/zar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/colorimetru?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/colorimetru?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Lumina este reprezentata de  o unda electromagnetica, perceputa diferit, in functie de lungimea de unda. 
Lumina este absorbita de ochiul uman, care asociaza fiecarei lungimi de unda o anumita culoare. 
In practica, un obiect are culoarea rosie deoarece tot spectrul vizibil este asborbit de acesta, mai putin lungimea de unda corespunzatoare culorii rosii, 
care va fi reflectata, dand astfel nuanta obiectului.
Colorimetru este un dispozitiv care poate determina concentatiile de culori dintr-un ob…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/def?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:amocanu:def</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/def?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Un proiecțel</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/fun-car?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/fun-car?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  Comandarea unei masinute electrice folosind tastatura unui PC
	*  Scopul sau este de a premite comandarea unui echipament electric prin intermediu calculatorului
	*  Am dorit sa nu mai folosesc telecomanda
	*  Util poate deveni atunci cand vom reusi interfatarea cu mai multe aparate pe care sa le comandam de la distanta chiar si prin internet,masinute ce pot merge prin casa si transmite apoi un viodeo strem ca sa “verificam ce se inntampla”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/genmorse?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/genmorse?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiect: Generator de cod morse

Generatorul de cod morse are un rol simplu: “traduce” in cod morse caractere introduse printr-o tastatura PS/2.
Am ales acest proiect deoarece am vrut ceva simplu si care poate fi dus pana la capat.

Scopul generatorului este, in prezent, mai mult educativ, prin construirea lui, decat o utilizare practica.
Poate fi folosit, totusi, ca un mod rapid de verificare pentru cine doreste sa invete codul morse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/hba?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>HbA: HID based Alarm</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/hba?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul pe care doresc să îl realizez reprezintă un sistem de alarmă care va fi montat într-o locaţie în miniatură şi care va comunica cu PC-ul prin USB, folosind HID. Pe PC va exista o aplicaţie care va reprezenta interfaţa alarmei şi care va afişa harta locaţiei pe care o protejează alarma, iar în cazul in care aceasta din urmă se va declaşa, alături de un sunet specific unei alarme, pe ecranul PC-ului vom putea vedea şi zona, din locaţia protejată, în care s-a produs alarma.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/joc?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/joc?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>SNAKE



Ideea de joc mi s-a parut interesanta, deaceea mi-am propus sa incerc realizarea acestui proiect care sa imbine utilul cu placutul.
Am ales Snake deoarece este deja celebru, prezent pe aproximativ orice telefon.

Asadar pornind de la placuta etapa 1, o tastatura PS/2, cateva rezistoare, diode ,condensatoare, un lcd nokia 3310,motoras si ceva imaginatie .</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/leduri_ir?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/leduri_ir?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Leduri comandate cu telecomanda. 
Receptorul infrarosu primeste semnal de la telecomanda si comanda un led rgb, pentru a reda spectrul de culori.

Diagrama



Lista pieselor folosite (cu exceptia placii de baza):

	*  receptor IR TSOP 32236
	*  condensator 4.7 uF
	*  rezistenta 100 ohmi
	*  3 rezistente de 1K
	*  led RGB</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/line_follower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect intentioneaza a fi un line follower iar daca nu iese asta, macar un robotel care sa mearga pe un traseu prestabilit (de exemplu cerc, patrat, line dreapta etc, dar asta e doar planul B si sper sa nu ajung la el). 

Motivul pentru care am dorit sa aleg un astfel de proiect este ca imi doresc de multa vreme sa fac un robotel, un ceva cu roti care sa se miste automat. Sper sa si reusesc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/line_game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere Generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/line_game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Jocul cu linii consta in urmatorul scenariu: linii intrerupte numai intr-un anume loc vin de sus in jos cu o anumita viteza. Playerul este reprezentat dintr-un punct de 3x3pixeli, exact cat sa incapa prin gaurile liniilor intrerupte. Pentru deplasare userul foloseste cele 4 butoane, pentru miscarea stanga-dreapta, sus-jos. Jocul ar fi putut fi implementat cu mult mai multe optiuni, cum ar fi: viteza marita a liniilor sau mai multe linii pe ciclu, dar din lipsa de timp am nu am reusit decat la a …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/masina?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Despre Proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/masina?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am incercat realizarea unei masinute controlata prin tastatura , trimitand date pe interfata seriala catre placuta realizata in prima etapa a proiectului.

----------

Cu ajutorul microcontrolerului descifrez datele primite (tastele apasate de utilizator) iar apoi trimit mai departe o comanda catre telecomanda.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/masina_teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:amocanu:masina_teleghidata</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/masina_teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ideea de a face un asemenea proiect a venit de la un prieten care are 2 elicoptere comandate prin telecomanda, dar din cauza acumulatorilor de proasta calitate durata de functionare nu este foarte mare. 

Proiectul e constituit dintr-o masinuta teleghidata controlata de la tastatura unui calculator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/memorygame?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Contact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/memorygame?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Contact

Rosu Teodor , grupa 332 , seria CB 
&lt;teodor.rosu@cti.pub.ro&gt;

Introducere

Proiectul isi propune implementarea unui joc folosind o matrice de leduri si una de butoane.

Descriere

Jocul este cunoscut si sub numele de “SIMON SAYS”.
Utilizatorul are pe placuta o matice de 8×8 leduri si sub ea un numar de 4×4 butoane.
Fiecarui buton ii corespunde un grup de 2×2 leduri. (Ex: primul buton stanga sus = primul grup de 4 leduri din stanga sus ).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/mouse-giroscopic?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/mouse-giroscopic?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am ales sa realizez o placuta ce simuleaza un mouse giroscopic, bazat pe un accelerometru bidirectional. 

Placuta se conecteaza la computer prin USB.

Acest proiect este util in cazul in care nu dispunem de o suprafata plana, in consecinta nu am putea folosi un mouse cu bila sau optic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/papusa?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/papusa?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Nume :   Oprea Florentina

Grupa :  335CC


	*  opreaflorentinaadriana2007@yahoo.co.uk

“Păpuşa Vorbăreaţă”, fiind o jucarie care interactioneaza cu cei din jur, va fi cadoul ideal pentru orice copil, de 1 iunie. Astfel cand copilul va strange mana papusii ea va spune “Ia-ma de amandoua manutele si o sa iti spun cum ma cheama!” aceste vorbe vor starni curiozitatea copilului si il vor determina sa realize actiunea dorita de papusa; cand ii va strange amandoua manutele va spune “Vreau sa ma iei in…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/parking-barrier?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2010:amocanu:parking-barrier</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/parking-barrier?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>----------

Introducere

----------

Scopul proiectului este acela de a crea o simulare interactiva a unei “Parking barrier”, in genul celor de la intrarile, din parcarile
supraetajate, din mall-uri. Voi incerca sa controlez acea bariera, oferind in acelasi timp si alte beneficii ce ar putea fi oferite de un
asemenea sistem, cum ar fi:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/plotter?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/plotter?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Plotter

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv capabil sa miste un cap de scriere (pix, marker, burghiu etc.) pe 2 axe si, respectiv, sa il ridice sau coboare treptat.
Intrebuintarile acestuia sunt multiple, de la desenarea diferitelor forme pe hartie sau alte materiale rigide pana la realizarea de placute imprimate (in cazut in care dispozitivul este suficient de precis).
Realizarea lui necesita atat cunostinte solide de electronica (pentru interfatarea cu calculatorul, comanda motoare…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/pov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/pov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este realizarea unui dispozitiv de afisare bazat pe fenomenul de inertie a retinei (Persistence of Vision).

Dispozitivul consta din:

	*  bareta de 18 LED-uri rotita cu ajutorul unui motor
	*  moduri de afisare:
			*  ceas analogic
			*  ceas digital
			*  text fixat
			*  text custom</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/sistem-de-udat-florile-automatizat?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>1. Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/sistem-de-udat-florile-automatizat?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta intr-un sistem automat de irigat/udat.
Proiectul a plecat de la o problema de a mea cu o serie de flori pe care le am prin casa, aceste flori necesita o ingrijire aparte, trebuie udate la anumite intervale cu o anumita cantitate de apa, altfel ori se usuca, ori unele chiar numai infloresc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/tester?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/tester?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect are ca scop dezvoltarea unui dispozitiv ce permite efectuarea de teste grilă.

Dispozitivului poate înlocui metodele clasice de efectuare a testelor grilă (pe hârtie), dar și pe cele moderne (calculator).

Poate fi util în cazul în care testele sunt efectuate de persoane fără abilități de utilizare a calculatorului datorită simplității funcționalităților sale. De asemenea poate fi utilizat atunci când, din diverse motive, nu se dorește utilizarea calculatorului în acest scop.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/umarius?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/umarius?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Am facut masina cu ghidaj programat anterior. Se leaga masina la interfara seriala. Se pot introduce pana la 100 de comenzi. Masina le memoreaza si dupa un delay programat(10 secunde) masina incepe sa execute comenzile.

Proiectul consta in 3 module:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/vocalcommand?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/vocalcommand?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Filmulet : &lt;http://www.youtube.com/watch?v=W2ddYMxJUZw&gt;


BabyAlarm este o alarma pentru copii care incep sa planga pentru a-i alerta pe parinti. In functie de o intensitate sonora, se declanseaza aprinderea unei alarme sub forma unui LED rosu, care palpaie foarte rapid,astfel,daca parinti se afla intr-o alta camera de unde nu-si pot auzi copilul plangand, sunt alertati de catre acest led. Dispozitivul consta din doua placute (circuite). Unul care sta in camera copilului, si ii inregistreaza cu …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/x0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Tic Tac Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/x0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Regurile jocului

Cel mai popular joc din copilarie.Pe romaneste,X si 0.Regurile sunt simple.Cred ca toata lumea le cunoaste,dar pentru cei care nu au mai jucat niciodata,iata pe scurt regurile:

	*  “terenu” = un patrat format din 3×3 patrate mai mici.
	*  se joaca in 2
	*  un jucator va completa un patratel cu X iar celalat cu 0.
	*  X incepe intotdeauna.
	*  se completeaza alternativ patratelele
	*  jocul se termina cand unul din jucatori a reusit sa completeze o linie,o colona sau o diagonal…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/xsi0lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/xsi0lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect isi propune sa realizeze un joc X si 0 Tic Tac Toe, folosind placuta de laborator cu microcontrolerul ATMEGA16 , ecran LCD NOKIA 3310 (PCD8544) si butoane directionale + 1 buton pentru enter+1buton reset.
Jocul va functiona cu 2 jucatori om + calculator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/zar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2010/amocanu/zar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului consta in realizarea unui zar electronic cu generare random in momentul in care se opreste din “amestecat”.

Se foloseste un accelerometru care va inregistra momentul in care placuta nu se mai misca si atunci va genera un numar random
care va fi afisat pe cele 18 led-uri.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
