
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:pm:prj2009:ca</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-05T02:45:06+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/accelhid?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/afisare-ceas?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/alamicu?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/alarma?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/arcfour?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/autonomus?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/avr-nxt?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ball_game?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/barometru-termometru?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/beatbox?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/breakout?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/calcomanda?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/codul_in_asm_de_programare_a_placutei?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/collision_detection_robot?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/convertor_cod_morse?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/criptograf_aes?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/datacenter?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dci?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dcollider?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ddm?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/digicumpana?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/digital_thermostat?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dispozitivpov?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/email_client?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/embedded-mail?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/evaluator?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/expr_evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/filtrudesemnal?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/frogger?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/guitartuner?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/hangman?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/home_security_system?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/karate?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/keypad_over_ip?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ldascalu_dmm.c?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ledcube555?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/lfrobot?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/line_follower_obstacle_avoiding_car?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masina.c?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masinuta_line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masinuta_teleghidata?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/mastermind?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/matrix-led-display?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/maze?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/meteorolog?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/microsky?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/mini-calculator?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/moodlamp?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morse_beacon?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morsecodec?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morsecoderdecoder?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/multimetru-digital-dc?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/multimetru-digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/music_player?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/nfsrobot?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/osciloscop-digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/osciloscop_digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/park-assistant?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pian-pe-tastatura?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pingster?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong_3310?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong_game?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/proiector?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pwm?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/remote-control-car?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/reportofon?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robo_line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot-aspirator?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot-line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot_line_follower?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ruleta_digitala?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sah?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/scanner_cod_bare?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/scrabble?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/simon_says?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sistem_de_alarma?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sistem_de_masurare_a_temperaturii?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sketch_screen?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/snake?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/snake8x8?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sokoban?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/solar-charger?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/spectrum_analyzer?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/start?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/stickman?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/synscan?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/telescop-digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/termometru-digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tester-utp?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tetris?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tintar?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/touchpad?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tpc?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/trmd?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/viewer?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/virtual-led-clock?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/winamp-controller?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/x_and_0_3d?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/accelhid?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/accelhid?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este de a crea un dispozitiv HID (Human Interface Device) care sa permita controlul pe cele trei axe folosind un acceleroemtru. Pentru a demonstra functionalitatea voi realiza un joc 3D constand dintr-o bila intr-un cub care poate fi controlata pe toate cele trei axe si trebuie sa culeaga niste capsuni plasate aleator in cub.
[ Reprezentare abstracta a proiectului]</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/afisare-ceas?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/afisare-ceas?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop afisarea ceasului digital in format mare pe un ecran LCD. Prin format se intelege ca cifrele vor fi afisate pe toate cele
4 niveluri ale LCD-ului, in mod normal cifrele sunt afisate pe un singur nivel. Afisarea se va face cu caractere definite de programator in conformitate cu tipul de LCD si cu datasheet-ul acestuia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/alamicu?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Ăla micu'</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/alamicu?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Echipa

	*   Cătălin Cîrlan, 334 CA
	*   Tibi Turbureanu, 332 CA

Introducere

Dispozitivul se compune din două plăcuțe care au câte un microcontroler fiecare, cu funcții diferite, pentru a evita concurența comenzilor:

	*  prima este conectată prin USB la unitatea unui calculator și comunică cu cealaltă printr-un port serial cu cealaltă; se ocupă de preluarea  comenzilor de la calculator (utilizator)
	*  a doua comunică prin USB cu tastatura și prin serială cu a doua; funcția principală este de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/alarma?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/alarma?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul va fi o alarma care va notifica posesorul de eventualele event-uri prin intermediul unui telefon(sms) sau unui mail. La placuta de baza vor fi conectati senzori de miscare si in cazul implementarii cu trimitere de mail o extensie ethernet. Se va incerca o alimentare de la o sursa permanenta cat si o alimentare de la o sursa de curent alternativa(baterie) pentru o tentativa de evitare a alarmei prin intreruperea curentului. Din cauza naturii dispozitivului senzorii de miscare vor trebui…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/arcfour?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>ARCFOUR encryptor  - Azoitei Tudor  - 334 CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/arcfour?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Documentul următor are rolul de a descrie implementarea hardware/software precum şi utilitatea si elementele  premergătoare 
 proiectului final . În primă fază,  vor fi prezente  doar o descriere generală, schema hardware, informatii despre modul de 
funcţionare şi sursele exeterne de documentaţie . Proiectul meu are rolul de a securiza informaţiile de pe cardurile SD precum şi de a asigura transferul între PC şi card. Am ales sa folosesc  ARCFOUR pentru ca este un tip de encriptare usor de impl…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/autonomus?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Autonomus</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/autonomus?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>*  Robot autonom ghidat prin GPS

----------

----------

	*  Autonomus este un robot autonom, ghidat prin GPS, care parcurge un drum determinat in mod dinamic pana la o tinta data, ocolind eventualele obiecte intalnite in drum. Bazat pe interactiunea dintre un sasiu comandat electronic si un modul de pozitionare prin satelit, robotul poate reprezenta un schelet pentru aplicatii ulterioare, prin atasarea diverselor module aditionale. De exemplu, robotul ar putea fi folosit in scopuri de sondare …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/avr-nxt?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>avr-nxt - Interfațare Lego Mindstorms NXT - ATmega16 - Sergiu Iordache 332CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/avr-nxt?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul își propune realizarea unei interfețe ușor de folosit între plăcuța de PM și mini-calculatorul din kitul de robotică LEGO NXT.

Deși kit-ul NXT conține 4 senzori, senzorii auxiliari care se atașează la porturile brick-ului costă destul de mult și suntem limitați la un număr de 4 senzori.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ball_game?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>BALL GAME</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ball_game?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ball Game este un joc simplu, ce poate dezvolta perspicacitatea si viteza de reactie a jucatorilor. Pentru a beneficia din plin de optiunile jocului sunt necesari 2 jucatori: un jucator va folosi 4 butoane de pe placuta, iar celalalt va folosi HyperTerminal pentru a da comenzi.

Regulile jocului: fiecare jucator poate manipula o bila alba, de dimensiune medie: o poate misca in sus, in jos, la stanga si la dreapta. La un moment dat, exista pe ecran o singura bila verde, de dimensiune…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/barometru-termometru?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/barometru-termometru?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are  ca scop construirea unui dispozitiv capabil sa faca masuratori digitale ale 

temperaturii,presiunii atmosferice precum si a umiditatii.

I.

Functii:

a) Masurarea temperaturii

b) Masurarea Presiunii

c) Masurarea Umiditatii

d) Afisarea informatiilor primite de la senzori pe LCD</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/beatbox?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere Generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/beatbox?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>BeatBOX - Un mic joculet in care ideea este sa inveti sa bati (sa tii) niste ritmuri predefinite. La fiecare nivel canta (sintetizeaza) un beat (ritm) destul de simplist (nu prea multe note) pe care tu va trebui sa-l repeti batand (de exemplu) cu pixul in masa sau din palme sau orice alta medota de a face un ritm.
In mare proiectul meu va contine componente prin care va sintetiza un sunet, un microfon (pentru a capta), si eventual un lcd sau niste leduri prin care sa te anunte ca ai batut bine s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/breakout?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/breakout?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Un joc de tenis in care bila(in cerc) ricoseaza din paleta(un dreptunghi,controlat cu butoane) si din ziduri(margini)
si distruge caramizi(dreptunghiuri care dispar la impactul cu bila).
Afisajul va fi pe un ecran de 3310.

 Afisarea informatiilor primite de la senzori pe LCD</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/calcomanda?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/calcomanda?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Ti s-a intamplat vreodata ca atunci cand stai in pat si urmaresti un film la calculator sa primesti un IM? Ai vrut sa stii de la cine e, dar nu merita efortul de a te da jos din pat pentru a vedea? Sau dupa terminarea filmului ai vrut sa dai comanda de “shut down” calculatorului si nu aveai chef sa te deplasezi pana la mouse? Sau poate ai tinut vreodata o prezentare la proiector si a trebuit sa tot faci ture pana la calculator sa dai “next slide”?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/codul_in_asm_de_programare_a_placutei?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:ca:codul_in_asm_de_programare_a_placutei</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/codul_in_asm_de_programare_a_placutei?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>.INCLUDE “C:\Program Files\Labcenter Electronics\Proteus 6 Professional\Tools\AVRASM\APPNOTES\m16def.inc”

.equ TIME_LIMIT =  15625 ;pana unde tre' sa numere contoru pe 16 biti.

;configurare timer + lucrul cu intreruperi
;constante care decid cum e formata unda de PWM</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/collision_detection_robot?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/collision_detection_robot?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Collision detection robot

Alexandru-Nicolae Dimitriu, Eduard Bazavan

E-mail: alexdimitriu2005@gmail.com, Telefon: 0728 897 657



Detecția obstacolelor și luarea măsurilor pentru evitarea lor constituie o politică importantă pentru mărirea siguranței și a unei funcționări îndelungate pentru orice vehicul ce se deplasează. De aceea ne-am gândit să încercăm să implementăm o metodă simplă de evitare a obstacolelor. Roboțelul va ”scana” zona din preajma sa urmând să ia o decizie în funcție de date…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/convertor_cod_morse?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/convertor_cod_morse?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest document se afla intr-un stadiu initial avand menirea de a stabili scopul si asteptarile de la acest proiect. Prezentarea de fata ofera o imagine de ansamblu asupra modului in care va fi implementat proiectul. Eventuale modificari asupra hardware-ului si software-ului ce pot aparea pe parcurs vor fi mentionate ,modificand documentul in conformitate cu acestea.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/criptograf_aes?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/criptograf_aes?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Pentru proiectul la PM am ales sa realizez o aplicatie care realizeaza codarea si decodificarea unor bucati de text folosind algoritmul de criptare AES. Am ales acest algoritm intrucat este reversibil, ofera un grad de performanta ridicat si este utilizat pe scara larga in industrie( BCR foloseste la POS si ATM acest algoritm pentru a transmite datele catre aplicatia centrala). În iunie 2003, guvernul SUA a decis ca AES să poată fi folosit pentru informaţii clasificate.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/datacenter?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/datacenter?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>O problemă importantă în orice datacenter este legată de menținerea temperaturii/umidității între anumite limite. 

Proiectul propus de mine reprezintă o variantă „low-cost” de monitorizare a parametrilor dintr-un astfel de mediu, si transmiterea informațiilor peste o conexiune de rețea (cel mai probabil prin folosirea HTTP).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dci?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dci?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este realizarea unei interfete intre o camera c3088 si un calculator, folosind un microcontroler AtMega16. Comunicatia se realizeaza in doua sensuri: comenzi de la calculator la camera pentru a schimab diferite caracteristic ale acesteia, pe de alta parte camera trebuie sa transmita imagini spre calculator. Comunicatia intre calculator si microcontroler se realizeaza prin portul serial. Comunicatia inre camera si microcontroler se realizeaza prin intermediul protocolului I2C p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dcollider?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dcollider?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in construirea unui robot collision detector, capabil sa evite obstacole ce apar in calea sa.

Initial, robotul se va deplasa in linie dreapta, urmand ca ulterior sa se deplaseze evitand obstacolele. Detectarea obstacolelor se face folosind senzorul IR specializat. Monitorizarea senzorului si a celor 2 motoare va fi facuta de catre microcontroler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ddm?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ddm?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop crearea unui dispozitiv pentru masurarea distantei pana la un obstacol. Rezultatul va fi afisat pe un display LCD.

Dispozitivul va folosi ultrasunete pentru a determina distanta. Un ciclu de functionare consta in emiterea unui semnal si asteptarea ecoului. Pe baza timpului scurs, stiind viteza sunetului, se va determina distanta pana la obstacolul (obiectul) vizat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/digicumpana?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere Generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/digicumpana?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>DigiCumpana este o cumpana digitala creata pentru a inlocui cumpenele clasice cu un device mai exact, mai flexibil si cu functionalitati imbunatatite. Cumpana de nivelat este un instrument de masura ce consta intr-o bula de aer prins in lichid care ajuta la determinarea faptului ca o suprafata este plana (in planul orizontal). Faptul ca bula 'pluteste' va determina descentrarea ei atunci cand dispozitivul e inclinat. Prin nivelarea dispozitivului, bula se va pozitiona in centrul a doua semne ce …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/digital_thermostat?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/digital_thermostat?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>1. Introducere

Digital Thermos este un dispozitiv de monitorizare a temperaturii intr-un recipient Folosind un senzor de temperatura (LM35), sistemul poate
masura temperaturi intre -40...+100 *C, stocand temperaturile extreme inregistrate. 
printr-un ecran LCD se afiseaza informatii despre temperatura curenta, iar prin conectarea la un PC se pot seta si pragurile de temperatura (minima si maxima) de functionare normala. Cand se depasesc aceste temperaturi, sistemul activeaza un semnal pe 2 pini…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dispozitivpov?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:ca:dispozitivpov</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/dispozitivpov?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>1.	Fenomenul Persistence of Vision (PoV)
Fenomenul PoV are la baza intarzierea cu care ochiul uman proceseaza imaginile. Astfel, prin succedarea rapida a unor imagini distincte , dar apropiate percepem o animatie.
In cazul dispozitivului PoV construit in cazul da fata, ne bazam pe un dispozitiv format din 14 leduri care se rotesc in campul vizual al privitorului si se aprind alternativ pentru a crea impresia unui ecran care afiseaza text.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/email_client?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/email_client?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul urmareste crearea unui client de mail independent de PC folosind microcontrollerul  Atmega32. 
Avantajele acestuia sunt:

	*  consum redus de energie
		*  siguranta (imun la virusi)
		*  portabilitate 
		*  cost mic

Componente Hardware folosite ( in plus fata de placuta de la etapa 1):</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/embedded-mail?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Embedded-Mail</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/embedded-mail?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Priescu Valentin Gabriel – 332 CA

Embedded-Mail este un dispozitiv compact, ce functioneaza ca un client de e-mail obisnuit, 
usor de folosit si cu urmatoarele avantaje:

	*  consum redus de energie spre deosebire de un computer; astfel daca vrei sa fii la curent 
cu noile e-mail-uri in timp real, poti sa-l lasi pornit mult timp.
	*  te notifica imediat ce primesti noi mesaje.
	*  nu trebuie sa pornesti calculatorul daca doar vrei sa trimiti un e-mail; trebuie doar sa  
alimentezi dispozitivul …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/evaluator?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/evaluator?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Evaluator de expresii matematice si de derivate punctuale.

Utilizatorul introduce prin hyperterminal o expresie matematica compusa din:

	*  variabile
	*  constante
	*  paranteze
	*  operatori
	*  functii

Ex: E = x^3 + 2*ln(y)*x

Programul cere apoi introducerea valorilor pentru variabilele descoperite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/expr_evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/expr_evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Pentru proiect am decis sa fac un evaluator de expresii aritmetice simple. Prin intermediul unui keypad se va introduce expresia aritmetica, iar rezultatul se va afisa pe un LCD. Operatiile suportate sunt: adunare, scadere, inmultire, impartire, ridicare la putere, radical. Expresiile sunt de tipul</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/filtrudesemnal?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/filtrudesemnal?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Filtrul de semnale digital se refera la efectuarea unor operatii matematice asupra unor esantioane ale unui semnal in timp discret cu scopul de a micsora sau a mari anumite aspecte legate semnalul respectiv.Spre deosebire de un alt tip major de filtru de semnal si anume cel analogic care este un circuit electronic de operare a esantioanelor de semnal in timp continuu, la filtrul digital datele sunt mai intai digitizate si reprezentate ca o succesiune de numere.Ele pot fi ulterior manipulate mate…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/frogger?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Frogger - Voicu Alexandru-Teodor - 332 CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/frogger?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest document se alfa intr-un stadiu inial avand menirea de a stabili scopul si asteptariile de la acest proiect. Asadar in acest document vor fi prezente si alternative (care insa nu vor fi detaliate in amanunt, ci doar mentionate) si care vor fi folosite doar in cazul in care apar probleme in dezvoltarea software-ului sau hardware-ului pentru prima alegere. Daca astfel de modificari se vor face, partea de software, respectiv hardware a acestui document vor fi rescrise in conformitate cu noile…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/guitartuner?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/guitartuner?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Un tuner de chitara costa aproape 100 RON intr-un magazin specializat. Poate daca o sa am propriul meu tuner de chitara, o sa-mi fie mai usor sa invat sa folosesc instrumentul :) 

Proiectul are ca scop construirea unui dispozitiv care sa functioneze ca tuner de chitara.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/hangman?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/hangman?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in realizarea jocului Hangman prin intermediul microcontroller-ului ATmega16 realizat anterior. Literele sunt introduse cu ajutorul unui keypad, afisajul facandu-se pe un ecran LCD, literele aparand pe parcurs ce sunt ghicite, initial, in locul fiecarei litere neghicite fiind caracterul „_”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/home_security_system?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>HOME SECURITY SYSTEM - Alionescu Andrei (334CA)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/home_security_system?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>HOME SECURITY SYSTEM - Alionescu Andrei (334CA)

Introducere

Acest proiect consta in realizarea unui sistem de securitate pentru locuinte. Sistemul consta intr-un dispozitiv de introducere a unei parole formate din cifre zecimale pentru autentificare. Vizualizarea parolei introduse se face pe un LCD. Daca aceasta a fost corecta se afiseaza un mesaj de intampinare, permitandu-se astfel accesul. In caz contrar, se va porni un sistem de alarma aferent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/karate?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/karate?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Nu mai poţi ajunge la Karate din cauza proiectului la PM? Nici o problemă – acum poţi îmbina utilul cu plăcutul – un proiect la PM care să îţi ofere ocazia să te antrenezi de acasă.  Proiectul va ajuta la creşterea eficienţei loviturii prin datele preluate în momentul lovirii şi, pentru a nu deveni plicticos, va oferi un feedback sub formă de mesaj vocal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/keypad_over_ip?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/keypad_over_ip?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul este gândit ca a fi un modul pentru un sistem de securitate cu autentificare în reţea. 

Modulul

Acest modul este, în mare, compus dintr-un keypad, un microcontroler principal şi un contoler Ethernet. Pe keypad se tastează un cod ce va fi transmis microcontrolerului. Microcontrolerul va folosi controlerul Ethernet care, prin conexiunea la reţea posibilă cu ajutorul unei mufe RJ45, va putea interoga un server de autentificare. Serverul, în funcţie de intările în bază lui de date, va tr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ldascalu_dmm.c?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:ca:ldascalu_dmm.c</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ldascalu_dmm.c?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>/*
 * Dascalu Laurentiu, 335CA
 * Multimetru Digital - proiect PM
 */

/*
 * Conventii:
 *   LCD = 4 digits de tip 7-segment-LEDs
 */

#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;stdlib.h&gt;
#include &lt;avr\io.h&gt;
#include &lt;avr\interrupt.h&gt;

// initializarea convertorului analog digital
void ADC_init()
{
	// AVCC cu condesator pe AREF; PA7 ca input single ended; rezultat left-adjusted (8 biti de date)
	ADMUX = (1&lt;&lt;REFS0) | (1&lt;&lt;ADLAR) | (1&lt;&lt;MUX2) | (1&lt;&lt;MUX1) | (1&lt;&lt;MUX0);
	// activeaza ADC si intreruperea de conversi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ledcube555?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ledcube555?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect reprezintă practic un display format dintr-un cub de leduri. 

Utilizatorul va putea utiliza cubul în mai multe moduri:

	*  pentru vizualizarea de animaţii predefinite
	*  folosirea ca “visualization” pentru winamp
	*  pentru a se putea juca jocul Snake (&lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Snake_(video_game)&gt;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/lfrobot?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Line Following Robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/lfrobot?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Tirsa Mihai - Ovidiu

Grupa, seria: 331 CA










Dupa cum spune si titlul, tema acestui proiect este realizarea unui robot autonom care urmareste o linie de culoare diferita de cea a fundalului pe o anumita suprafata cu ajutorul a doi sau mai multi senzori. Scopul acestui proiect nu este insa viteza cu care se va face deplasarea sau felul cum se trateaza intreruperile fizice ale liniei de urmat, cum este in cazul concursurilor dintre astfel de roboti, ci corectitudinea achizitiei de d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Autori</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Naftan Catalin si Turcan Ciprian - 332CA

[?300]

Scopul proiectului este de a construi un robot line-follower.
Un line-follower este o masina autonoma capabila sa urmareasca o banda de alta culoare decat cea a fundalului.
Detectia liniei se face cu ajutorul a 3 senzori asezati frontal.
Propulsia se face cu ajutorul a 2 motoare, unu pentru tractiune si altul pentru directie
Pentru asigurarea autonomiei se vor folosi o baterie(5V)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/line_follower_obstacle_avoiding_car?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/line_follower_obstacle_avoiding_car?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este acela de a crea o masinuta care urmeaza un traseu reprezentat printr-o linie. 
Linia care constituie traseul va avea o culoare contrastanta fata de suprafata pe care este desenata. 
Pentru a putea implementa acest lucru, vom folosi senzori optici, care detecteaza linia trasata, si un controller de motoare, pentru a interfata comunicatia dintre microcontroller si motoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masina.c?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:ca:masina.c</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masina.c?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>#include &lt;stdio.h&gt;

#include &lt;avr\io.h&gt;

#include &lt;avr\interrupt.h&gt;

#define ALB 	1

#define NEGRU 	0

#define SenzorST 	PA0

#define SenzorDR 	PA1

#define SPORT 		PORTA

#define INAINTE 	PD3

#define INAPOI 		PD4

#define STANGA 		PD5

#define DREAPTA 	PD6</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masinuta_line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Masinuta Line-Follower - Anca Roxana Ciocan &amp;&amp; Catalin Gosman - 332 CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masinuta_line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest document se afla intr-un stadiu initial avand menirea de a stabili scopul si asteptarile de la acest proiect. Prezentarea de fata ofera o imagine de ansamblu asupra modului in care va fi implementat proiectul. Eventuale modificari asupra hardware-ului si software-ului ce pot aparea pe parcurs vor fi mentionate ,modificand documentul in conformitate cu acestea.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masinuta_teleghidata?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/masinuta_teleghidata?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Ideea mi-a venit de la un coleg de camera care are un elicopter teleghidat. Problema a fost ca acesta era destul de greu de controlat 
si pentru a avea un parcurs bun iti trebuia oaresce experienta. Asa ca m-am gandit ca ar fi bine daca elicopeterul ar putea invata un 
traseu ideal pe care sa-l poate reproduce. Nu am avut bani de un elicopter teleghidat (costa destul de mult) asa ca m-am gandit ca pot 
avea aceleasi rezultate cu o masinuta teleghidata pe care o aveam deja.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/mastermind?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/mastermind?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>M-am gandit la un sir de 10 butoane in paralel cu un sir de 10 leduri. Proiectul permite selectarea de mai multe jocuri (doar doua implementate), folosind butonul de langa microcontroller. 
Primul joc este unul de memorie, in care ledurile se aprind intr-o anumita secventa, iar jucatorul va trebui sa apese pe butoane in aceeasi ordine in care s-au aprins aprind ledurile.
Cel de-al doilea joc este unul de rapiditate, in care ledurile se aprind cate unul pe rand din ce in ce mai rapid, iar jucator…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/matrix-led-display?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/matrix-led-display?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Dupa cum ii soune si numele, proiectul are in vedere realizarea unui display sub forma unei matrice de LED-uri prin intermediul caruia se poate afisa un text, sau diferite imagini simple. Continutul afisajului va putea fi modificat prin interfata seriala deja existenta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/maze?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/maze?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Un labirint in care poti sa te plimbi cu scopul de a ajunge afara. O singura iesire si mai multe posibilitati de a ajunge la aceasta. 

 Voi folosi un LCD de 3310 care are 48×84 pixeli (consider ca numarul lor este de ajuns). Controlul prin labirint va fi realizat prin intermediul a 4 butoane (4 taste directionale).
Harta de pixeli a labirintul o sa fie retinuta intr-o memorie ROM.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/meteorolog?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/meteorolog?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in construirea si programarea unui termometru digital precum si a altor senzori pentru lumina ,presiune si umiditate
Acest ‘Meteorolog’ va putea fi folosit atat pentru indicarea temperaturii/luminii/presiunii/umiditaii incintei in care este folosit cat si ca alarma in cazul in care o valoare critica presetata este atinsa.
Proiectul va avea si alti senzori pentru cei pentru afisarea umiditate, a luminii sau a presiunii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/microsky?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/microsky?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Imagineaza-ti ca te afli intr-un hypermarket stand la o coada de 10 persoane.. nu mai ai rabdare, te dor picioarele si vrei sa ajungi mai repede in camin sa vezi meciul. La un moment dat  se mai deschide o casa de marcat... eee, alta viata, coada avanseaza si lucrurile se misca de 2 ori mai repede (in cazul algoritmilor paraleli cu 30% ). 


Acelasi principiu se aplica si pentru “Algoritmii Distribuiti”, una dintre cele mai puternice solutii la imposibilitatea de a creste frecventa procesoarelor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/mini-calculator?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/mini-calculator?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Mini-calculatorul prezentat în ceea ce urmează a fost gândit ca unul care foloseşte linia de comandă sau fișiere pentru realizarea de operații matematice simple și complexe. Ideea de bază de la care am pornit este aceea că pentru orice fel de aplicații inginerești este nevoie de calcule matematice de bază și nu numai. De exemplu, ar fi fost foarte util în anii I  sau II când aveam de făcut sute de asemănătoare pentru laboratoare precum cele de fizică sau electronică. Pentru realizarea proiectulu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/moodlamp?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/moodlamp?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>[ Blue Lamp]

“Mood Lamp” va fi un dispozitiv de iluminare, ce poate fi utilizat si ca un obiect decorativ. Acesta isi va schimba culoarea in functie de anumiti factori. Initial, lampa va fi setata sa execute un patern predefinit pentru a ilustra intrega cromatica. Aceasta va fi functionalitatea de baza. Aditional paternulului, ce afiseaza toate culorile din spectrul vizual, va putea primi comenzi date de la un calculator prin intermediul unui terminal sau isi va putea schimba functionalitatea p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morse_beacon?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morse_beacon?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>De-a lungul istoriei una dintre problemele unei societati a fost comunicarea cu exteriorul . Un pas mare in acest sens a fost realizat odata cu inventarea telegrafului , el putea trasnmite sunete pe parcursul a distante mari cu o viteza incredibila pentru acele timpuri , folosind un singur fir de transmisie. Insa sunetele nu sunt neaparat cuvinte ,asa ca inventatorul telegrafului Samuel Finley Breese Morse a oferit o modalitate de a transpune caracterele sub forma unor secvente de sunete scurte …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morsecodec?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morsecodec?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru tine

Proiectul “Morse Code CODEC” este compus din două părţi majore, codificatorul şi decodificatorul. Codificatorul ia date de intrare de la Hyperterm şi le transforma în cod Morse, pentru a fi redate la  ieşire cub forma de sunet. Ieşirea audio se va  face printr-un speaker standard. Decodor ia semnalul audio produs …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morsecoderdecoder?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/morsecoderdecoder?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Schema bloc folosită :



În componenţa sistemului vor exista mai multe subsisteme, şi anume:

	*  Microprocesorul ATMEGA16 (plăcuţa de bază)
	*  Un display LCD
	*  Un buzzer pentru emiterea semnalelor
	*  Eventual o tastatură pentru introducerea şirurilor de intrare – ca alternativă la tastatură, pot folosi hyperterminalul pentru a comunica cu plăcuţa, şi pentru a transmite mesajele ce vor trebui codificate</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/multimetru-digital-dc?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/multimetru-digital-dc?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul este un multimetru digital. Convertorul analog-digital folosit este cel al microcontroller-ului ATMega16. Pentru afisare am folosit 4 cifre de tip seven-segment display.

Multimetrul poate masurara:

	*  tensiuni (U)
	*  intensitati (I)
	*  rezistente (R)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/multimetru-digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/multimetru-digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul presupune realizarea unui multimetru folosind convertorul analogic-digital al microcontrolerului ATMega16. Acest multimetru va putea să măsoare tensiuni în intervalele 0 - 5 V, 5 V - 50 V, 50 V - 500 V, intensităţi în intervalele 0 - 100 mA, 100 mA - 10 A şi rezistenţe în intervalele 0 - 200 Ω, 200 Ω - 2 kΩ, 2 kΩ - 20 kΩ, 20 kΩ - 200 kΩ. Tensiunile şi intensităţile vor fi măsurate doar în curent continuu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/music_player?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Rezultate obtinute</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/music_player?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>======= Descriere generală =======

1. Introducere

Prezentul proiect isi propune sa redea sunete monofonice sub formatul “midi”. Documentul de fata prezinta ideea realizarii unui MusicPlayer folosind un microprocesor ATMEGA16 , un card de stocare MMC/SD si un LCD. Am considerat ca un astfel de proiect este foarte des folosit in viata de zi cu zi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/nfsrobot?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>NfsRobot line follower - Pasatoiu George(331CC) , Mirea Cristian(334CA) , Donca Rares(334CA)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/nfsrobot?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Un line follower este un robot autonom care detecteaza si urmareste un traseu prestabilit.Calea urmata de robotel
consta intr-o linie neagra desenata pe o suprafata alba . Sistemul de control , bazat pe microcontrolerul ATMega 16 ,
trebuie sa detecteze traseul si sa asigure ca robotelul il va urma . Acest lucru se realizeaza prin evaluarea
informatiilor primite prin intermediul senzorilor montati si corectarea pozitiei masinii in conformitate cu feedback-ul
primit . Pentru a se obti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/osciloscop-digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/osciloscop-digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Osciloscopul este folosit pentru a masura si observa diferite semnale electrice (cel mai des fiind folosind pentru reliefarea tensiunii) 
provenite de la circute electrice precum: televizoare, amplificatoare audio, diverse circuite digitale s.a. 

Analiza formei si parametrilor acestor semnale este utila in implementarea, reglarea si depistarea unor eventuale defecte prezente in 
circuitele enumerate anterior.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/osciloscop_digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Osciloscop Digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/osciloscop_digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Trandafir Andrei - Alexandru
Grupa: 332 CA

Acest proiect vizeaza implementarea unui osciloscop digital simplu. El se va implementa pe o placa de expansiune, atasata programatorului ATMega16.
Proiectul va contine doua elemente distincte:

 - modulul Hardware de procesare a semnalului de la intare si care va genera conversia digitala a semnalului, pe care o va transmite 
catre microcontroller (schema este prezenta mai jos)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/park-assistant?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/park-assistant?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Daca detineti un automobil de dimensiuni mari, sau intentionati sa achizitionati unul dar va temeti de accidentele minore care pot aparea la manevrarea lui, noi avem solutia ideala pentru dumneavoastra: senzorii de parcare ParkAssistant Atunci cand doriti sa parcati masina intr-un spatiu ingust sau cu posibile obstacole pe care ati putea sa le omiteti, senzorii ParkAssistant va ajuta atat prin intermediul atentionarii auditive, cat si prin intermediul unor LED-uri amplasate in interiorul automob…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pian-pe-tastatura?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pian-pe-tastatura?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul constă în construirea unui sintetizator muzical care reproduce sunetele produse de un pian. Utilizatorul foloseşte tastatura în loc de claviatură. Studiez posibilitatea de a avea mai multe taste apasate simultan.

Ideea  mi s-a părut interesantă întrucât oferă oricui posibilitatea de a-şi încerca abilităţile de pianist fără a necesita un pian adevărat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pingster?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Pingster -- a homemade device</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pingster?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>:-x




Descriere generala

Ping este un instrument de reţea folosit pentru a verifica dacă un anumit calculator poate fi accesat prin intermediul unei reţele de tip IP. Ping trimte mesaje ICMP “echo request” prin pachete adresate host-ului vizat şi aşteaptă răspunsul la aceste mesaje venite sub formă de răspunsuri ICMP “echo response” de la hostul destinaţie.


Pingster este un dispozitiv de monitorizare a unei retele locale de calculatoare.  Utilizatorul va primi informatii despre starea 
cure…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului meu este realizarea unui joc Pong[1]  pe un ecran LCD, care se va putea juca împotriva calculatorului. Jocul va putea fi jucat de către un singur jucător, folosind butoanele puse la dispoziţie, sau de către doi jucători umani, unde unul din ei va juca de la butoane, iar celălalt va juca de la tastatură, prin intermediul hyperterminalului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong_3310?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong_3310?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop implementarea jocului PONG pe microcontroller-ul ATMEGA16. Jocul se va juca in 2 jucatori, in limita timpului disponibil va fi disponibila si varianta de joc contra AI-ului. 



PONG este un joc bine cunoscut, fiind printre primele jocuri video create. Se bazeaza pe jocul de tenis, fiecare din cei 2 jucatori putand sa controleze o paleta, care se poate misca numai axa verticala si cu care va putea lovi bila. Punctele sunt castigate atunci cand unul din jucatori nu reuseste …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong_game?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pong_game?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Jocurile pe telefoanele mobile reprezinta o atractie deosebita pentru posesorii acestora. Cu 10-15 ani ani in urma acestea nu erau atat de celebre, insa existau alte surse de distractie “mobile” pentru iubitorii jocurilor . Cine nu-si aminteste de jocurile NINTENDO portabile din familia GAME BOY, pe care orice pusti il avea in buzunar cand iesea la plimbare? In acest proiect mi-am propus sa proiectez un astfel de dispozitiv pentru jocul PONG. Imaginea de mai jos este sugestiva pentru descrierea …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/proiector?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/proiector?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Documentul este prezent intr-o faza incipienta, si are ca scop conturarea liniilor principale de-a lungul carora va evolua proiectul realizat. Astfel, deoarece multe din solutiile propuse nu sunt inca selectate definitiv  ( deoarece nu am achizitionat inca piesele componente necesare ) , voi prezenta si diversele alternative la care pot apela. In cazul in care se vor intalni probleme la realizarea partilor de hardware sau software, documentul va fi modificat astfel incat sa reflecte schimbarile …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pwm?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/pwm?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generala

Dispozitivul verifica un principiu de masurare. El studiaza variatia tensiunii si intensitatii curentului electric ce trece printr-un circuit, in vederea obtinerii puterii instantanee. Aceasta variatie se realizeaza cu ajutorul a doua potentiometre, unul pentru tensiune, unul pentru curent, ce regleaza marimile.  Valorile obtinute sunt inregistrate si afisate pe o scara formata din 8 leduri, un led aprins simbolizand o valoare de 0.5 V a tensiunii. Dispozitivul nu poate masur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/remote-control-car?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/remote-control-car?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop actionarea de la distanta a unor motoare folosind radiatia infrarosie.

Schema bloc va arata in felul urmator :



Lista de piese

	* ATmega 8 sau ATmega 16

	* LM7805 - stabilizator de tensiune 

	* TSOP 1738 - senzor infrarosu</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/reportofon?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/reportofon?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop realizarea unui dispozitiv tip reportofon. Acesta va fi prevazut cu un microfon pentru inregistrarea sunetelor. Acestea se vor stoca pe un card SD in format WAV. Pentru urmarirea statusului inregistrarii voi utiliza un display de Nokia 3310. Pe acesta va fi afisat un “grafic” al inregistrarii, ce reprezinta de fapt un analizor de sunet (asemanator cu cel din Winamp). Pentru implementarea acestei facilitati voi folosi o librarie FFT (Fast Fourier Transformation). Cele mai mu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robo_line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Robo Line follower - Alexandra Podiuc - 331CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robo_line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect propune construirea unui robot ce urmărește o linie. Proiectul este compus din trei module:

	*  Modulul de achiziție de date
	*  Modulul de comanda și control 
	*  Modulul de acționări

Modulul de achizitie de date

Acesta este compus din doua blocuri de emisie-receptie situate in partea din fata a robotului, undeva dedesuptul sasiului pe o linie perpendiculara pe directia de mers. Fiecare astfel de bloc este compus dintr-un LED IR si o fotodioda SFH5110. Ledul este izolat de jur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot-aspirator?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot-aspirator?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>De mic am fost pasionat de robotei si de tot felul de mecanisme, aveam mereu sub pat cutii pline cu motorase, bobine, relee si alte chestii.

Proiectul la PM mi sa parut o ocazie buna sa-mi fac propriul meu robotel. Asa ca am decis ca imi fac robotel. Urmatoarea etapa a fost sa ma decid 
ce o sa faca robotelul, fiindca eu cred ca un robot trebuie sa fie in primul rand util.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot-line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot-line-follower?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in construirea unui robot line follower, capabil sa evite eventualele obstacole ce apar in calea sa.

Un robot line follower este o masina autonoma, ce poate urmari o anumita traiectorie. Traiectoria este redata prin intermediul a doua linii negre paralele (asemanator unei sosele).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot_line_follower?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Autori</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/robot_line_follower?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Popovici Teodora si Agape Alexandru 332CA

Scopul proiectului este de a construi un robot care poate urmari o linie neagra pe fundal alb, folosind o placuta AT MEGA16.

Vom folosi o masinuta cu telecomanda, pe care o vom modifica pentru a fi comandata de controlerul nostru. Pentru a ghida masina vom folosi 3 senzori optici situati in partea din fata a masinii; acestia au rolul de a determina incadrarea pe pista a masinii: in mod normal senzorul din mijloc trebuie sa fie pozitionat deasupra linie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ruleta_digitala?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/ruleta_digitala?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Voi realiza un dispozitiv de masurare a distantei avand la baza un senzor ultrasonic. Acesta masoara distanta fata de primul obstacol intalnit si o afiseaza pe un ecran.Am ales aceasta tema deoarece am considerat acest dispozitiv foarte util,masurarea digitala fiind o modalitate de masurare mult mai rapida,mai precisa si mult mai usor de realizat decat masurarea manuala.
Acest dispozitiv poate fi nu numai un masurator de distanta,ci si un dispozitiv de detectare a obstacolelor folosit, de exempl…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sah?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sah?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect doreste sa atinga urmatoarele obiective : 
   1. Identificarea pieselor de joc de pe o tabla
   2. Aprinderea unor leduri in campurile unde piesa la mutare se poate deplasa
   3. Aprinderea unor leduri pe tabla de sah indicand cea mai buna mutare considerata de soft (campul sursa + campul destinatie)Punctele 2. si 3. vor fi activate de catre utilizator prin apasarea unor butoaneSchema pentru leduri  
* 64 leduri
* 8 rezistente
* 8 tranzistoare pMOS
* 8 tranzistoare nMOS
* un demult…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/scanner_cod_bare?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Scanner cod bare -  Ioana Apetroaei &amp; Anda Nicolae  332CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/scanner_cod_bare?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Ce reprezinta data continuta intr-un cod de bare?

Data continuta intr-un cod de bare este un identificator utilizat de computer pentru a afla informatii asociate identificatorului respectiv. 

Ca structura, un cod de bare este format din linii verticale albe (spatii) sau negre de grosimi diferite. Cand un scanner trece peste un cod de bare, lumina emisa de acesta dintai este absorbita de liniile negre si reflectata de catre cele albe. Lumina reflectata este transformata in semnal electric.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/scrabble?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1.	Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/scrabble?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>“Scrabble” este si a fost un joc la moda inca de cand eram mici. Cred ca regulile acestuia sunt cunoscute de toti, iar rolul educativ al jocului este de necontestat. Ideea jocului este de a acumula cat mai multe puncte prin crearea de cuvinte incrucisate, castigatorul fiind cel care are la final numarul cel mai mare de puncte cand literele se termina.
Proiectul meu incearca sa implementeze o parte din acest joc, adica partea in care jucatorul extrage literele pentru prima data dintr-o “urna de l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/simon_says?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/simon_says?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Acest document reprezinta documentatia necesara etapei a doua, urmand a fi detaliat in cadrul ultimei etape. Documentul contine considerente care pot suferi unele modificari in cursul implementarii; aceste eventuale modificari vor fi notate ulterior.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sistem_de_alarma?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>SISTEM DE ALARMA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sistem_de_alarma?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>INTRODUCERE

Acest proiect este un sistem de alarma ce poate fi folosit spre exemplu intr-un apartament sau intr-un magazin. Alarma contine senzori de miscare, butoane cu ajutorul carora poate fi pornita si eventual senzori de temperatura, detectori de fum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sistem_de_masurare_a_temperaturii?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Proiecte PM 2009</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sistem_de_masurare_a_temperaturii?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Sistem de masurare a temperaturii

Un salt spre aplicatii cu monitorizare nu numai a temperaturii ci si ai altor parametrii. Totul tine doar de ingeniozitate. 

Sistemul permite masurarea temperaturii din incaperea in care este plasat si afisarea acesteia pe un afisaj numeric digital.Valorile sunt inregistrate si apoi transmise prin usb catre computer. Dupa depasirea temperaturii de 30°C sistemul avertizeaza sonor. Aceasta se realizeaza prin investigarea semnalului dat de senzorul de temperatura…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sketch_screen?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>I.	Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sketch_screen?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>I.	Introducere

----------

Proiectul meu este o versiune ,implementata electronic, a unei jucarii Etch-A-Sketch. Dispozitivul pe care doresc sa il realizez , l-am denumit Sketch Screen.
Motivul pentru care am inceput acest proiect este pasiunea mea pentru desen ,acesta fiind o incercare de realizare a unui 'sketchbook ' electonic pe care poti in permanenta ‘ schita ’ ceva.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/snake?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/snake?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Oproiu Mihai - Elian

Grupa, seria: 335 CA



Snake sau popularul joc „sarpe” este instalat pe foarte multe modele de telefoane avand cel putin trei versiuni pt fiecare aparat cu un lcd color  produse de Nokia cat si de alte marci implementand o varianta a jocului de la firme renumite precum Gameloft.
Am ales sa implementez o versiune a jocului pe un microcontroller Atmega16, memoria si viteza acestuia fiind suficiente unei astfel de aplicatii. Comenzile sunt date de jucator printr-un joy…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/snake8x8?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/snake8x8?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Principalele module ale proiectului sunt:

	*  Hardware:
		*  Matricea de leduri 2 culori
		*  Blocul de control al matricii
		*  Interfata de comunicare RS232
		*  3 shiftere 74HC164

	*  Software:
		*  Afisarea urmatorului cadru al animatiei
		*  Protocolul de comunicatie folosit pentru programarea continutului display-ului</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sokoban?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/sokoban?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop construirea unui dispozitiv care sa implementeze
jocul Sokoban, cu afisarea pe televizor. Afisarea se va face prin
transmiterea de semnal compozit PAL si, daca este posibil, va fi in culori. 
Cum acest lucru depinde de componentele pe care le voi avea la dispozitie,
in cazul in care acestea nu vor putea fi obtinute, afisarea va fi facuta monocromatic.
Schemele care urmeaza sunt insa facute in ipoteza ca voi reusi sa-mi procur toate componentele necesare.
Comenzile jucatorul…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/solar-charger?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Solar charger</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/solar-charger?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in realizarea unui incarcator de acumulatori 4xAA folosind ca sursa de energie un panou solar ce se orienteaza dupa cea mai puternica sursa de lumina.

Am ales acest proiect pentru ca am vrut sa fac ceva util. Pentru ca folosesc foarte des acumulatori nu mi-ar fi stricat un incarcator in plus .</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/spectrum_analyzer?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/spectrum_analyzer?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este de a realiza un analizor spectral pentru sunete, inregistrate cu microfonul sau generate de calculator (prin placa de sunet) folosind microcontrollerul ATMega16. Pentru afisare se foloseste un display LCD de la un telefon Nokia 3310.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/start?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/start?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Oproiu Mihai - Elian

Grupa, seria: 335 CA










Snake sau popularul joc „sarpe” este instalat pe foarte multe modele de telefoane avand cel putin trei versiuni pt fiecare aparat cu un lcd color  produse de Nokia cat si de alte marci implementand o varianta a jocului de la firme renumite precum Gameloft.
Am ales sa implementez o versiune a jocului pe un microcontroller Atmega16, memoria si viteza acestuia fiind suficiente unei astfel de aplicatii. Comenzile sunt date de jucator printr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/stickman?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Stickman Fighter - Stanescu Tiberiu - 331 CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/stickman?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>O / \ O
/[S]   [F]\    &lt;- emblema oficiala Stickman Fighter
 / \   / \
Proiectul consta in implementarea atat hardware cat si software a jocului de actiune Stickman Fighter. Intr-un cadru 2D, fiecare din cei 2 jucatori isi va putea controla Stickman-ul cu un singur scop: sa isi bata cat mai rau adversarul. Avand la dispozitie o multitudine de miscari, jocul promite sa fie interactiv, captivant si relaxant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/synscan?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/synscan?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>1. Introducere

Scopul proiectului este de a realiza un dispozitiv de monitorizare a unei retele locale de calculatoare.

Dispozitivul va pune la dispozitia utilizatorului informatii legate de starea curenta (pornit/oprit) a statiilor din retea, precum si un scurt istoric al pornirilor si opririlor acestora.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/telescop-digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/telescop-digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Voi incerca sa construiesc un telescop care se va misca usor si va scana o regiune cu ajutorul unui ansamblu optic si a unei diode fotoreceptoare. Telescopul se va misca in plan orizontal pixel cu pixel, apoi, dupa ce termina o linie, il ridica cu un pixel in si continua scanarea in functie de comanda data prin calculator (selectezi o regiune din semisfera pe care o poate fotografia si selectezi rezolutia). Pentru rezolutie mica ori va face o medie a valorilor intermediare ori pur si simplu va f…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/termometru-digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/termometru-digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Termometrul e folosit pentru masurarea temperaturii. Pentru ca masoara temperatura si o afiseaza digital pe un LCD 16*2, acest proiect se numeste termometru digital.   
Pentru implementare o sa folosesc circuite DS18B20 al caror voltaj de iesire este proportional cu temperatura in grade Celsius.
ATMEGA 16 e folosit pentru calcularea temperaturii, iar LCD 16*2 pentru afisarea ei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tester-utp?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Tester Cablu UTP - Cancescu Lucian, 334CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tester-utp?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop realizarea unui Tester pentru cabluri UTP

Schema de placii de baza cu partea a 3-a inclusa, realizata in Proteus:



Pinii folositi:

	*  LCD + share (eth, TX) - PA (0 - 7) 
	*  Port eth RX - PC (0 - 7)
	*  Ecranare (TX, RX) - PD 4,5
	*  Butoane x 4 - PB 0,1,2,3
	*  LCD Enable (E, pin 6) - PB 4</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tetris?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Nokia Tetris - Paunescu Bogdan - Catalin - 332 CA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tetris?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>In acest document voi prezenta ideile pentru implementarea unui joc de Tetris folosind un LCD Nokia 3310 si un microcontroller ATMega16. Deoarece proiectul se afla intr-o stare intermediara, pot aparea complicatii ce ar rezulta in modificari aduse implementarii. Astfel voi prezenta ideile de baza dar si mici alternative.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tintar?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Contact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tintar?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Ganea Octavian 331 CA
oooctavian@gmail.com

Acest proiect isi propune sa creeze un joc inteligent de Tintar folosind ATMega16 si un ecran LCD NOKIA 3310 (PCD8544) . 

Tintarul sau Moara este unul din cele mai vechi jocuri de societate, iar astazi exista chiar si o Federaţia Mondială de Ţintar care organizează în mod regulat competiţii. M-am gandit ca ar fi draguta o implementare a sa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/touchpad?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>**Descriere generala**</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/touchpad?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Pentru acest semestru voi implementa un controller pentru o mashinutza... ca un touchpad! Acesta  va fi unul capacitiv stil iphone, si prin miscarea degetului se va putea controla masina (sau orice alta chestie). Asa ca voi avea 4 subproiecte: constructia circuitului de achizitie pentru deget (a.k.a. Touchpad), integrarea unui circuit de comanda pentru o masinutza (mai mult ca sa dovedesc functionarea touchpadului); software pentru transformarea senzorilor intr-o matrice si determinarea suprafet…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tpc?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/tpc?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/trmd?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/trmd?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>Ustensila ce nu ar trebui sa lipseasca din nici o incapere, hala industriala, automobil, facultate, scoala, gradinita, etc. Termometrul!

Termometrul e folosit pentru masurarea temperaturii. Pentru ca masoara temperatura si o afiseaza digital pe un LCD, acest proiect se numeste termometru digital.Pentru implementare o sa folosesc circuite LM335 al caror voltaj de iesire este proportional cu temperatura in grade Celsius.ATMEGA 16 e folosit pentru conversia analog-digital si calcularea temperaturi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/viewer?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Contact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/viewer?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>Talau Cristian 331CA ( 2009)

	*  Email: cristitalau@gmail.com

Proiectul are ca scop implementarea unui viewer de poze.

	*  Pozele sunt stocate pe un card SD.
	*  Sistemul de fisiere suportat este FAT32
	*  Pozele sunt alb-negru in format BMP
	*  Afisarea directoarelor si respectiv a pozelor se face pe un ecran LCD 48×84</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/virtual-led-clock?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/virtual-led-clock?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>VLC-Virtual Led Clock este un ceas care are un mod de afisare digital si unul analogic, de asemenea va putea afisa texte. Setarea orei se va face printr-o telecomanda universala. Displayul acestui ceas este virtual si este “generat” prin rotatia la viteza mai mare de 20Hz a 24 de led-uri de mare luminozitate (&gt;= 4000 mcd) puse in linie. Functionarea unei astfel de afisari se bazeaza pe  efectul de memorie al retinei ochiului uman.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/winamp-controller?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/winamp-controller?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Ca orice IT professional care se respectă, și mie imi vine tare greu când trebuie să mă deplasez fizic să execut un task de rutină. Pe vremea când nu aveam laptop și stăteam în cămin, în paturi suprapuse, erau enervante situațiile când citeam și trebuia să mă dau jos din pat și să schimb melodia curentă din Winamp, dacă nu corespundea cu genul de melodii ce aveam chef să le ascult in acel moment. Soluții există, TV-tunner-e și telecomanda aferenta, precum și plug-in-ul Girder se găsesc pe toate …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/x_and_0_3d?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ca/x_and_0_3d?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop realizarea unui joc din familia TicTacToe. Jucatorul uman are posibilitatea sa-si incerce inteligenta impotriva unui AI implementat pe microcontrollerul Atmega16. 

Tabla de joc va fi implementata ca un cub cu 4 x 4 x 4 x 2 LED-uri de culori diferite (doua culori - cate una pentru fiecare jucator). 
 Jucatorul are la dispozitie doua variante pentru selectarea unei pozitii:</description>
    </item>
</rdf:RDF>
