
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:pm:prj2009</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-05T11:34:36+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/3d_led_cube?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/air_mouse?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/alarm_system?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/alarma_pentru_casa?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/atmega_pov?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/audiofilter?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/blackjack_21?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/brat_robotic?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calcparser?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator_aritmetic?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator_de_bord_pentru_bicicleta?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/controllerwinamp?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/controlul_unui_motor_pas_cu_pas?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/detector_in_out_persoane?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/digterm?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/doremifa?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/exemple?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/expr_evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/filtru_pentru_acvariu?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/frecventmetru_digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ghid_doc?rev=1619804874&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/graphing_calculator?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/grigorescu_alin_ciprian?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/instrument_predictie_meteo?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/interfatare_camera_digitala_cmos?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ir_receiver?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/joc_tetris?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/labirintgame?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/machine_pour_crepes?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/manusa_fermecata?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mesaj_compozit?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mini_mathlab_calculator?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mp3_player?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/multi-color_lamp?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/on_screen_display?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/osciloscop_digital?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/pacman?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/paun13pong?rev=1581634671&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/pedala_de_chitara?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ping_pong?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/play_the_snake?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/plotter?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/quit_smoking_watch?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/rcat_-_robot_cautator_automat_de_tinte?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/receptor_fm?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/remote_control?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/robot_line_follower_with_collision_detection?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/server_web?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/sistem_de_alarma?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/sistem_de_securitate?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/snake?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/spanzuratoarea?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/start?rev=1581669247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/startprost?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/talking_toy?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/tastatura_wireless?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/template?rev=1619804832&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/translator_in_cod_morse?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/wattmetru?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/x_si_0?rev=1581667315&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/3d_led_cube?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/3d_led_cube?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul 3D Led Cube consta in construirea unei piese de decor si anume a unui cub 3D format din 4 x 4 x 4 (64 leduri) prin intermediul caruia se vor afisa imagini 3D sau modele diferite de aprindere a acestora. Astfel avand ocazia sa fac un proiect folosind microcontrolerul Atmega16 si vazand niste fimulete pe youtube, am decis ca vreau si eu un astfel de cub.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/air_mouse?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/air_mouse?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este acela de a crea un dispozitiv care sa usureze
interactiunea dintre utilizator si calculator. Air Mouse va avea aceleasi 
functionalitati ca un mouse PS/2, dar va fi mult mai usor de folosit.
Dupa cum reiese si din numele proiectului, device-ul este creat 
pentru a fi folosit in aer, nu pe o anumita suprafata ca un mouse normal.   
Pentru a implementa aceste cerinte in cadrul proiectului va fi   folosit un 
accelerometru MMA7261QT pe 3 axe (doar outputul pentru 2 axe va fi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/alarm_system?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/alarm_system?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul implementeaza un sistem simplu de alarma pentru detectarea intruziunilor nedorite in locul in care aceasta este montata.

Sistemul consta intr-un microcontroller, o minitastatura, un ecran LCD, un senzor de contact, un senzor fotoelectric si un buzzer.
Cand unul din cei doi senzori se declanseaza se va emite un bip, se va afisa pe ecran textul “A&amp;C-PM2009:Introduceti codul:” si se asteapta 15 secunde ca utilizatorul sa introduca un cod corect. Daca acest lucru nu se intampla, se va emi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/alarma_pentru_casa?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/alarma_pentru_casa?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este de a crea un dispozitiv care va alerta proprietarul unei locuinte in cazul unei intrări prin efracţie.

Functii:

	*  Detectarea intruziunii şi alertarea pe cale acustică
	*  Armarea sau dezarmarea dispozotivului
	*  Schimbarea codului de acces</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/atmega_pov?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/atmega_pov?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv simplu Persistence of Vision (&lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision&gt;) folosind un microcontroller Atmega16.

Dispozitivul este format din 2 blocuri: microcontrollerul si blocul de LED-uri. Conectarea bloculuide LED-uri s-a facut direct la portul D al microcontrollerului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/audiofilter?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/audiofilter?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generală

Proiectul implementeaza un dispozitiv care primeste la intrare un semnal audio analogic si scoate la iesire un semnalul prelucrat cu unul din urmatoarele efecte audio:

	*  distortion
	*  delay
	*  reverb
	*  equalizer (low frequency)
	*  equalizer (medium frequency)
	*  equalizer (high frequency)
	*  chorus
	*  flanger
	*  phaser
	*  compressor</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/blackjack_21?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/blackjack_21?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Blackjack-ul este un joc destul de raspandit in mediul cazinourilor cu reguli simple, care pot fi intelese de absolut oricare. Jocul va fi implementat pentru 1 jucator si un dealer. Dealerul este controlat de calculator si isi imparte singur carti. 
Jucatorul are la inceput un numar de puncte. Jocul este castigat cand jucatorul ajunge la o suma maxima. Jucatorul pierde daca ajunge la 0 puncte. Cartile sunt afisate pe ecranul lcd. Cu ajutorul tastelor se pot efectua mai multe comenzi:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/brat_robotic?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/brat_robotic?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Scopul proiectului este de a tranforma un brat robotic de jucarie controlat de un operator uman prin intermediul unei telecomenzi într-un brat robotic capabil sa isi gestioneze singur miscarile, in mod autonom pe baza unor criterii. Asadar, controlul bratului, care initial revenea unui operator uman prin intermediul unei telecomenzi, este acum redat unui sistem cu microprocesor care nu necesita input din exterior – prin hardware-ul cu care a fost augmentat bratul robotului, el este …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calcparser?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calcparser?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului ales de mine este acela de a crea un frecventmetru digital.Cu un design simplu,acesta poate masura frecvente de pana la 40 Mhz cu erori de sub 1%.Poate fi folosit cu success in a analiza multe circuite analogice si digitale,ajutand totodata in descoperirea multor aspecte ascunse ce nu au observate de la inceput.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul acestui proiect este de a executa operatiile aritmetice adunarea, scaderea, inmultirea, impartirea, ridicarea la putere si logaritm pe care le va afisa pe ecran. 

Figura urmatoare prezinta schema de bloc a modulelor proiectului:



Microsistem capabil să preia operanzi de la o tastatură, să efectueze
calcule aritmetice şi să afişeze rezultatele pe un afişor cu leduri 7 segemente + punct.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator_aritmetic?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator_aritmetic?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul acestui proiect este crearea unui calculator aritmetic care sa poata executa urmatoarele operatii elementare: adunare, scadere, inmultire, impartire si ridicare la putere 

Piese necesare:

	* placuta de baza: microcontrollerul ATmega16 din familia Atmel, interfata de programare, modulul de alimentare si interfata seriala.
	* cablu prelungitor USB
	* cablu serial
	* o placuta de extensie pe care voi pune : 
		* afisajul LCD de tipul DEM16216; are 2 linii si 16 coloane (iar conectarea la m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator_de_bord_pentru_bicicleta?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/calculator_de_bord_pentru_bicicleta?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Ideea de la care a pornit proiectul este aceea de a face o plimbare cu bicicleta mai placuta si putin mai interesanta. Proiectul consta in folosirea unui ecran LCD pentru a afisa utilizatorului diverse informatii despre viteza cu care ruleaza, distanta parcursa sau viteza medie cu care a rulat. Aceste informatii pot ajuta la pregatirea pentru ciclism ca sport de performanta sau pot face o plimbare cu bicicleta mult mai interesanta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/controllerwinamp?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/controllerwinamp?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este de a crea o telecomanda pentru controlul cunoscutului player WinAmp. Acesta va avea un numar de butoane, fiecare controland cate o functie a player-ului, precum si un ecran LCD, care va oferi feedback vizual asupra starii curente a acestuia (nume si lungime piesa curenta). Pentru aceasta este nevoie de un plugin pentru WinAmp, care va citi de pe interfata seriala comenzile date de la dispozitiv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/controlul_unui_motor_pas_cu_pas?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/controlul_unui_motor_pas_cu_pas?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in controlarea unui motor pas cu pas folosind microcontrolerul ATMEGA16, se controleaza tipul miscari si deasemenea viteza prin 
trimiterea unor comenzi pe serial.

Pentru a controla motorul am folosit ULN2803 pentru reglarea tensiunii si o alimentare separata la 12V pentru motor.
Prin trimiterea unor comenzi de pe calculator pe interfata seriala a acestuia care este conectata la ATMEGA16 se controleaza motorul.
Cand se trimite caracterul  'a' motorul se invarte in sensul acelor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/detector_in_out_persoane?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/detector_in_out_persoane?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul presupune realizarea unui contor pentru numarul de persoane aflat la un moment dat intr-o incapere. Printre aplicatiile practice posibile se afla:

-	pentru magazine: este util sa se contorizeze numarul de clienti pentru determinarea unei strategii de marketing si vanzari adecvate, pe baza statisticilor rezultate din analiza fluxului de clienti in anumite perioade calendaristice si de intervale orare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/digterm?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/digterm?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Digterm este un termometru digital cu senzor de temperatura si mediu de stocare pentru temperaturile extreme inregistrate. El poate masura temperaturi intre -40 si +100 C, avand, de asemenea, posibilitatea de a selecta scala de masurare (Farenheit, Kelvin, Celsius). Este util in mediile in care masurarea exacta a temperaturii prezinta un grad inalt de importanta si, de asemenea, poate fi folosit si in case omenesti, pentru confortul locatarilor, sau, de exemplu in medii exterioare pentru a asigu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/doremifa?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/doremifa?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>DoReMiFa este o mica jucarie, un fel de “pian” cu o octava.

Este o mica jucarie cu un microcontroler AVR. Idee e simpla, MCU scoate o secventa de note(in acest proiect de la 1 la 64) si asteapta raspunsul corect de la utilizator.
Incepe cu o nota, iar daca utilizatorul a apasat corect unul din butoanele ce redau notele o sa continue cu 2 note, etc. 
In caz de eroare se va auzi un “buzz” si secventa o sa fie repetata. Dupa 8,9 note o sa fie mai dificil de redat deoarece ai nevoie de o memorie ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Evaluator de expresii matematice si de derivate punctuale.

Utilizatorul introduce prin hyperterminal o expresie matematica compusa din:

	*  variabile
	*  constante
	*  paranteze
	*  operatori
	*  functii

Ex: E = x^3 + 2*ln(y)*x

Programul cere apoi introducerea valorilor pentru variabilele descoperite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/exemple?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Exemple de formule matematice în LATEX</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/exemple?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Exemple de formule matematice în LATEX



Exemplu de inline :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/expr_evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/expr_evaluator?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Pentru proiect am decis sa fac un evaluator de expresii aritmetice simple. Prin intermediul unui keypad se va introduce expresia aritmetica, iar rezultatul se va afisa pe un LCD. Operatiile suportate sunt: adunare, scadere, inmultire, impartire, ridicare la putere, radical. Expresiile sunt de tipul</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/filtru_pentru_acvariu?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Filtru pentru acvariu</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/filtru_pentru_acvariu?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Filtru pentru acvariu










Descriere generala





Lucrarea de faţă are drept scop realizarea unui dispozitiv capabil să controleze temperatura şi schimbul de aer cu mediul exterior al unui mediu închis. Microcontrollerul Atmega16 va controla un număr de senzori de temperatură, un dispozitiv de încălzire si un număr de ventilatoare pentru a asigura schimbul de aer.
Prin intermediul unei aplicaţii software instalată pe calculator, dispozitivul va putea fi setat să menţină o anumită temperatu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/frecventmetru_digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Informatii generale</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/frecventmetru_digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului ales de mine este acela de a crea un frecventmetru digital.Cu un design simplu,acesta poate masura frecvente de pana la 40 Mhz cu erori de sub 1%.Poate fi folosit cu success in a analiza multe circuite analogice si digitale,fiind totodata simplu de fabricat si de utilizat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ghid_doc?rev=1619804874&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-30T20:47:54+03:00</dc:date>
        <title>Ghid Documentație Proiect PM</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ghid_doc?rev=1619804874&amp;do=diff</link>
        <description>*  Materialele (scheme, surse, etc) preluate din alte surse trebuie listate la capitolul Bibliografie / Resurse
		*  Site-ul pe care sunt listate documentaţiile proiectelor este public şi aparţine facultăţii, nu ne permitem acuzaţii de plagiat
		*  Sursele bibliografice ajută la evaluarea proiectului, indică efortul realizat pentru studierea temei proiectului înainte de a realiza un design şi o implementare proprie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/graphing_calculator?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/graphing_calculator?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Calculatorul de grafice si statistici combina functionalitatea unui calculator stiintific cu capabilitati grafice cu posibilitatea de a face calcule statistice simple. Un calculator grafic se refera la o anumita clasa de calculatoare “handheld” , capabile sa traseze grafice, sa rezolve mai multe ecuatii simultan sau sa rezolve alte task-uri folosind anumite variabile. El este un instrument perfect pentru elevii de liceu care vor urma o cariera in inginerie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/grigorescu_alin_ciprian?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/grigorescu_alin_ciprian?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul constă în realizarea unui guitar tuner – dispozitiv folosit pentru acordarea unui instrument muzical. 
O funcţionare de bază pentru un guitar tuner ar fi următoarea: sunetul produs la ciupirea unei corzi este captat printr-un microfon sau scos direct prin ieşirea de la chitara electrică. Sunetul este apoi prelucrat şi comparat cu un etalon care se consideră a fi acordarea corectă pentru coarda respectivă. Un anumit mod de afişare indică apoi gradul de acordare al corzii: mai mic (frecv…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/instrument_predictie_meteo?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/instrument_predictie_meteo?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>M-am gandit sa transform placuta mea intr-un aparat de predictie meteo. Datorita senzorului exterior, va putea afisa temperatura, presiunea cat si umiditatea.
Pe langa functia principala, acest aparat include un higrometru si un barometru cu ajutorul carora poate face o predictie meteo pentru intervalul de timp urmator.
Higrometrul are afisaj digital, cu posibilitatea de indicare numerica a umiditatii relative a aerului. Temperatura, precum si predictia meteo pentru ziua urmatoare sunt afisate p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/interfatare_camera_digitala_cmos?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/interfatare_camera_digitala_cmos?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generala

Scopul acestui proiect este de a realiza o interfata intre camera digitala CMOS 3088 si microcontrollerul AVR ATMEGA16, pentru a permite utilizatorului sa capteze imagini, precum si pentru a configura proprietatile camerei. 
Dispozitivul  va fi capabil de a procesa imaginile in vederea urmaririi obiectelor de o anumita culoare de-a lunugul unei axe, asistat fiind de un servomecanism .
Conceptul este similar cu cel pe care se bazeaza dispozitivul CmuCam2 (Carnegie Melon Univer…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ir_receiver?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ir_receiver?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Multe dintre device-urile de uz general sunt controlate folosind telecomenzi in infrarosu : TV, VCR, DVD, TVTuner. Proiectul pe care il voi realiza va indeplini doua functii:

	*  tester pentru telecomanda : 

	*  va fi decodificat protocolul RC-5 (cel mai popular protocol pentru telecomenzi), iar comanda primita va fi afisata pe un display LCD;
	*  pentru vizualizarea formei de unda, va exista posibilitatea conectarii senzorului IR la placa de sunet prin intermediul input-ului de microfon si an…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/joc_tetris?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/joc_tetris?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul  proiectului este acela de a realiza un joc Tetris folosind  microcontrolerul  ATMega16. Acesta se poate juca cu ajutorul unui keypad de 16 butoane si  foloseste ca display un Tv alb-negru.  Tetris este un vechi joc video  dezvoltat de un rus, Alexey Pajitnov, în iunie 1985, si consta in potrivirea unor piese (blocuri) de forme diferite, astfel incat sa se completeze cate o linie. In acest proiect, semnalul video este  calculat de microcontoler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/labirintgame?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/labirintgame?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Labirint game este un joc destul de interactiv. Utilizatorul avand la dispozitie patru taste penru cele patru directii, 
el se deplaseaza in acel labirint afisat pe display in speranta ca va reusi sa gaseasca iesirea

Tema proiectului consta in implementarea jocului Labirint Game. Fiind data o harta, o pozitie din care se pleaca si un punct in care trebuie sa se ajunga, jucatorul trebuie sa ajunga la destinatie in timpul stabilit, in caz contrar el pierde jocul.
Pentru parte de input, patru buto…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/machine_pour_crepes?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/machine_pour_crepes?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu are ca scop crearea unui dispozitiv care sa prepare singur clatite, primind toate ingredientele necesare. Dispozitivul va fi comandat prin interfata seriala sau prin bluetooth. 

Pentru realizarea dispozitivului, este nevoie de:

	*  2 plite rotunde, curbate in jos la margini
	*  2 motoare, care sa intoarca cele 2 plite cu 90 grade pentru a face schimb de clatite
	*  1 mixer penrtru a realiza amestecul ingredientelor
	*  3 relee de putere (220V) care sa actioneze mixerul si plitele…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/manusa_fermecata?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/manusa_fermecata?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiect inspirat din filmele SF, scopul acestuia este proiectarea noii generatii de mouse. Acest mouse se remarca prin faptul ca este foarte usor de folosit si “fun” de utilizat. Controlarea pointerului de pe ecran se va face utilizand doar gesturi. Pentru aceasta voi folosii un accelerometru cu 3 axe (LIS302DL) montat pe varful degetului aratator de la o manusa. Rolul acestuia va fi captarea miscarii degetului si salvarea acesteia in registrii proprii. Microcontrolerul ATmega16 va citi periodic…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mesaj_compozit?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Mesaj compozit - Micu Daniel si Simionescu Esmeralda - 1232E</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mesaj_compozit?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>FIXME Versiune intermediară!!!

Se doreste afisarea de mesaj compozit alb-negru pe ecranul unui TV, semnalul va fi generat in totalitate prin cod, in standardul NTSC sau PAL (standard ales prin jumper).

Acest proiect doreste sa foloseasca puterea de procesare a microcontrolerului ATmega16 pentru a genera semnale TV alb-negru si a primi un input pe cale seriala.
Semnalul TV va fi generat in functie de alegerea unei optiuni jumper in standardul PAL (Phase Alternating Lines) sau NTSC (National Tel…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mini_mathlab_calculator?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mini_mathlab_calculator?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Mini Mathlab calculator realizeaza cu succes urmatoarele operatii pe matrici : adunare, scadere ,inmultire, 
calculare a determinantului, calculare a inversei, calculare a vectorilor proprii.

De la tastatura se va citi la inceput m apoi n, variabile ce reprezinta dimensiunile matricii (linii - coloane). 
Dupa aceasta se vor citi m linii de lungime n (n numere separate prin spatii la fiecare linie). Dupa a fost citita 
cu succes matricea se va afisa mesajul “OK ! Introduceti operatia :”. Posibil…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mp3_player?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:mp3_player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/mp3_player?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop redarea unei melodii in format mp3 si afisarea titlului pe un ecran LCD. 

Componentele pe care le voi folosi in acest proiect sunt:

2 microcontrolere ATMega32;
un chip pentru decodificarea mp3(STA013); un convertor digital-analogic CS4334 DAC; interfata seriala RS232.
Schema bloc a proiectului este urmatoarea:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/multi-color_lamp?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/multi-color_lamp?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul are ca scop crearea unei lampi care sa-si modifice culoarea in functie de miscarea pe care o detecteaza in jur (data de zgomotul produs). Lampa poate avea si optiunea de a urma un program prestabilit (de schimbare a culorii). 


In acest scop, voi folosi un led RGB pentru iluminare si un microfon pentru captarea zgomotelor din jur.



Schema bloc corespunzatoare este:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/on_screen_display?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/on_screen_display?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul isi propune realizarea unui dipozitiv care permite vizualizarea datelor de la calculator pe un TV. Utilitatea pe care o aduce este posibilitatea vizionarii filmelor stocate pe calculator pe televizor sau a pozelor, analiza diverselor grafice pe TV, rapoarte etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/osciloscop_digital?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/osciloscop_digital?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul îşi propune realizarea unui osciloscop digital simplu, cu ajutorul caruia sa pot observa si masura un semnal analogic primit de la o sursa externa. Vor fi oferite urmatoarele facilitati:

- Masurarea semnalelor pe o gama variata

- Vizualizare în timp real pe un ecran LCD (rezolutie 128×64)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/pacman?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/pacman?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul Pacman are ca scop implementarea jocului Pacman. Pentru acest proiect voi folosii un display grafic, cateva butoane, placa de baza cu microcontrolerului Atmega16.

Schema bloc a modulelor proiectului este urmatoarea:



Hardware-ul aplicatiei porneste de la microcontroller-ul Atmega16 caruia i se adauga un display grafic(cel mai probabil voi folosi un display Nokia 3310LCD)folosit pentru vizualizarea jocului si 5 butoane pentru control: 4 pentru controlul deplasarii(deplasare in stanga…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/paun13pong?rev=1581634671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T00:57:51+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/paun13pong?rev=1581634671&amp;do=diff</link>
        <description>Despre Pong

Pong[1]  este unul dintre primele jocuri video și are la bază jocul de tenis. Acțiunea se desfășoară pe o tablă bidimensională. Scopul jocului este să îți învingi adversarul (calculator sau alt jucător uman) prin acumularea unui număr de puncte (prestabilit). Jocul Pong a fost un succes și pe plan comercial, fiind jocul care a pornit totul. :)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/pedala_de_chitara?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/pedala_de_chitara?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului este unul practic de a face o pedala de chitara, functionala. Pedala va avea patru efecte ce pot fi combinate in orice fel.

Efectele de chitara:

	* Delay : semnalul audio este retinut si retrimis spre iesire dupa un anumit timp.
			* Distors (fuzz) : semnalul primit este amplificat apoi limitat la o anumita amplitudine.
			* Wah Wah : efect ce intentioneaza sa imite vocea (waah waah). Acest lucru se face prin trecerea semnalului de intrare prin mai multe filtre in functie de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ping_pong?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/ping_pong?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Voi realiza jocul Ping-pong pe un ecran lcd Nokia. Jocul se va putea juca in doi cu o tastatura PS/2.
Cine va ajunge primul la 11 puncte va castiga.

La schema de baza se va adauga o mufa PS/2 pentru a se putea conecta tastatura. Deasemenea ecranul de Nokia se va lega corespunzator la microcontroller.
Microcontroller-ul va prelua informatiile furnizate de la tastatura si in functie de acestea va reda imaginile corespunzatoare pe ecran: bila, cei doi jucatori (reprezentati printr-o linie vertical…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/play_the_snake?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/play_the_snake?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul Play the snake are ca scop implementarea celebrului joc Snake. Am ales sa implementez acest joc datorita faptului ca de-a lungul timpului acesta a starnit interesul atator oameni prin simplitatea si ingeniozitatea sa. Un mic sarpe alergand pe un teritoriu dreptunghic este ideea care a transformat acest joc intr-unul din cele mai cunoscute jocuri iventate vreodata. Voi folosi pentru realizarea acestui proiect un display grafic, cateva butoane si evident placuta contruita in jurul microc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/plotter?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1. Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/plotter?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului meu este de a realiza un dispozitiv de scriere care primeste de la PC, prin interfata seriala, un caracter si il va tipari pe hartie (sau alt suport imprimabil). Dispozitivul va fi format din:

	*  un cadru rigid, care va sustine modulul de scriere si partile mobile care permit modulului de scriere sa se miste in plan, paralel cu suportul ce urmeaza a fi imprimat;
	*  partile mobile si capul de scriere;
	*  suportul pentru hartie, integrat in cadrul rigid;
	*  modulele electro…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/quit_smoking_watch?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/quit_smoking_watch?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>No Smoking Watch se adreseaza celor care vor sa se lase de fumat prin a-si impune o limita descrescatoare periodic de tigari zilnice. Pe langa functionalitatile unui ceas obisnuit (timp si alarma), No Smoking Watch are si un detector de fum care contorizeaza tigarile fumate de purtator. Purtatorul poate sa isi seteze limita de tigari pe care vrea sa o consume in acea zi, iar cand aceasta e depasita, va fi avertizat atat sonor(buzz-uri) cat si vizual(led).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/rcat_-_robot_cautator_automat_de_tinte?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:rcat_-_robot_cautator_automat_de_tinte</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/rcat_-_robot_cautator_automat_de_tinte?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>1.	Introducere

RoboCAT a fost gandit ca un “robotel” autonom, care este capabil sa identifice dintr-o multime de tinte luminoase pe cele care lumineaza intermitent, si sa le „impuste”, comandandu-le de la distanta prin infrarosu sa se opreasca. El va avea doua moduri de operare: autonom – realizeaza singur cautarea si „distrugerea” tintelor, sau controlat de la calculator, utilizatorul putand sa ii dea de la tastatura diverse comenzi de miscare sau comanda a tintelor.
Prima versiune a RoboCAT a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/receptor_fm?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/receptor_fm?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul meu vrea sa fie un mini radio la care sa pot asculta muzica in casti.

Un dispozitiv radio controlat de un TDA7000, cu o antenuta formata dintr-un fir si alimentat la o baterie de 4,5V sau 9V. Reglarea posturilor se va face cu ajutorul
microcontroller-ului (uC).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/remote_control?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/remote_control?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>* Comanda dispozitive la distanta prin infrarosu</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/robot_line_follower_with_collision_detection?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/robot_line_follower_with_collision_detection?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul  are ca scop realizarea unui robot autonom de tip line follower cu urmatorul feature: daca pe traiectorie intalneste un obiect, robotelul(masinuta) trebuie sa se opreasca la 10 cm de el, fara sa il atinga si fara sa iasa de pe circuit, iar daca luam obstacolul din fata lui atunci sa porneasca iar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/server_web?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/server_web?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Am vrut sa demonstrez ca exista o metoda mult mai simpla de a face phishing, aceasta metoda implicand riscuri mult mai mici fata de metoda clasica.
Prin instalarea a doua interfete: una ethernet si una USB se poate realiza un mediu de stocare pentru o pagina web si pentru datele ce urmeaza a fi culese.
Pentru ca in ziua de azi majoritatea cablurilor UTP sunt la vedere, ar fi foarte usor ca cineva sa monteze un dispozitiv care face phising intr-o retea.
Singurul lucru pe care un “Atacator” trebui…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/sistem_de_alarma?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Level 1 Headline</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/sistem_de_alarma?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Sistem de alarma pentru locuinta

Level 2 Headline

1.	INTRODUCERE

Proiectul are ca scop realizarea unui sistem de alarmare in caz de efractie al locuintei.
Am ales acest proiect ca sa  il  folosesc  si pentru locuinta mea dupa terninarea proiectului , pentru ca este un dispozitiv foarte cautat si pentru ca costurile de productie cu microcontroler sunt mai reduse decat a unui dispozitiv profesional.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/sistem_de_securitate?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/sistem_de_securitate?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Acest proiect vine în ajutorul persoanelor care vor să se simtă în siguranță în propria casă, dar care nu vor să cheltuiască o importantă sumă de bani pentru achiziționarea unui produs profesional. Ideea are la bază tipul clasic de sistem de securitate, însă simplificat, pe care îl voi prezenta in secțiunea următoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/snake?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/snake?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>In acest document voi prezenta ideile pentru implementarea unui joc de Snake folosind un LCD Nokia 3310 si un microcontroller ATMega16.. Comenzile (sus, jos, stanga, dreapta) vor fi date de utilizator prin 4 butoane, restartarea jocului va fi data printr-un alt buton, iar afisarea se va face pe un LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/spanzuratoarea?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>1. Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/spanzuratoarea?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul isi propune implementarea cunoscutului joc “Spanzuratoarea” folosind un microcontroller Atmega 16, un keypad si doua display-uri LCD. Scopul proiectului este legat de entertainment, acesta dovedindu-se a fi o modalitate de petrecere a timpului liber prin angajarea intr-un joc atat distractiv, cat si educativ.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/start?rev=1581669247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:34:07+03:00</dc:date>
        <title>Proiecte PM 2009</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/start?rev=1581669247&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nu uitați să citiți  documentația pentru sintaxa DokuWiki .
	*  Acum este disponibil și plugin-ul cu formule matematice -&gt;  Exemple 

Seria CA

331CA
 Proiect  Realizator  Descriere   Tintar    Ganea Octavian-Eugen  Jocul Tintar (folosind un LCD Nokia 3310 - pcd8544)   Karate    Apostol Daniela  Cu ajutorul unui senzor de soc se va masura puterea loviturilor si prin intermediul unui ISD4003-4MP voi digitaliza mesaje vocale corespunzatoare fortei cu care s-a lovit  Monitorizare datacenter    B…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/startprost?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Proiecte PM 2009</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/startprost?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nu uitați să citiți  documentația pentru sintaxa DokuWiki .
	*  Acum este disponibil și plugin-ul cu formule matematice -&gt;  Exemple 

Proiectul isi propune realizarea unui dipozitiv care permite afisarea unor date de la calculator pe un TV. Utilitatea pe care o aduce este posibilitatea afisarii fie a postului de televiziune, a unui ceas sau redarea temperaturii a presiunii pe ecranul televizorului etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/talking_toy?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/talking_toy?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Scopul proiectului “Talking Toy” este de a creea o jucarie interactiva, care sa reactioneze la anumiti stimuli prin anumite replici. Jucaria va avea o durata de “viata” in care va putea trece prin trei stari emotionale: fericit, normal, trist, in functie de atentia care i-o acorda “stapanul” ei. Pentru fiecare perioada din viata lui va avea un set de replici corespunzatoare varstei lui, dar si starii emotionale in care se afla.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/tastatura_wireless?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/tastatura_wireless?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>In acest proiect voi crea o tastatura fara fir care va transmite semnale catre calculator. Voi folosi o tastatura ce va avea conectata un transmitator, iar de cealalta parte, la calculator, voi conecta un receptor pe portul PS2. 
Astfel un raspuns pentru intrebarea: “care este avantajul acestei tastaturi?” este ca va reduce numarul de fire si cabluri (cablul de alimentare, cablul de retea, alte cabluri de conexiunii a tastaturii cu sistemul); un altul ar fi ca mersul tehnologic ne ofera sanse de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/template?rev=1619804832&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-30T20:47:12+03:00</dc:date>
        <title>Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/template?rev=1619804832&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală




&lt;http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html&gt;


Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/translator_in_cod_morse?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>pm:pm:prj2009:translator_in_cod_morse</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/translator_in_cod_morse?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>DESCRIERE GENERALA

Codul Morse reprezinta o modalitate de reprezentare a literelor alfabetului folosind folosind puncte si linii,in cazul meu,
 semnale de frecvente lungi si scurte .
Pentru codificare se va introduce textul de la tastatura iau codul morse va fi afisat pe lcd, 
respectiv reprezentat prin semnale sonore pe speaker.
Pentru decodificare se va folosi butonul de pe placuta si ledul ca reprezentare a codului morse , 
iar iesire va fi afisat textul pe lcd.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/wattmetru?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Wattmetru digital - Ion Ionaşcu - 354 C3</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/wattmetru?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Prin acest proiect îmi propun să dezvolt un wattmetru digital care să măsoare puterea activă consumată de un dispozitiv care se alimentează de la reţeaua de curent alternativ monofazat de 220V.

Bănuiesc că e destul de clar ce trebuie să facă dispozitivul: la un capăt se băgă în priză, iar la celălalt capăt se bagă cablul de alimentare al aparatului a cărui putere activă consumată se doreşte a fi măsurată. Puterea va fi indicată pe un display LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/x_si_0?rev=1581667315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-02-14T10:01:55+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/pm/prj2009/x_si_0?rev=1581667315&amp;do=diff</link>
        <description>Cine nu a jucat macar o data acest joc in copilarie, mai ales la scoala, in timpul pauzelor(si nu numai:))?!
X si 0 este unul din frumoasele si popularele jocuri de logica pe tabla, in care poti sa-ti demonstrezi perspicacitatea!Este jucat pe o tabla de 3×3.Jucatorii aleg pe rand sa marcheze fie “x” si “0” intr-un spatiu valid pe tabla. Acela care incepe foloseste “x”. Castigatorul este acela care marcheaza 3 “x” sau 3 “0” pe orizontala,verticala sau diagonala.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
