
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare egc:laboratoare</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-15T01:11:42+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/01?rev=1764181555&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/02?rev=1764182260&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/03?rev=1764181740&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/04-demo?rev=1667153418&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/04?rev=1730049697&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/05?rev=1730802399&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/06?rev=1637320113&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/07?rev=1764183097&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/08?rev=1764187048&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/09?rev=1765189895&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/1dec?rev=1511886307&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/10?rev=1481811435&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/11?rev=1480805983&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/12?rev=1480806065&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/13?rev=1482405916&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/bonusmodeleproprii?rev=1672697234&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/bonusrendertext?rev=1575352610&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/demo?rev=1667164980&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/recuperari?rev=1768310838&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema1?rev=1764741032&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema2?rev=1768310866&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema3?rev=1673360420&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/teme?rev=1543437548&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/vacanta?rev=1768310790&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/01?rev=1764181555&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-26T20:25:55+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 01</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/01?rev=1764181555&amp;do=diff</link>
        <description>Laboratorul 01

Video Laborator 1:&lt;https://youtu.be/Hh-geX8VvxA&gt; .

Autor:  Anca Morar

Introducere

Grafica pe calculator este un subiect amplu utilizat într-un număr din ce în ce mai mare de domenii. În acest laborator se vor prezenta conceptele ce stau la baza graficii cât și a utilizării procesorului grafic pentru acest scop. Domeniul graficii computerizate necesită cunoștințe variate: matematică, fizică, algoritmică, grafică digitală 2D &amp; 3D, user experience design, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/02?rev=1764182260&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-26T20:37:40+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 02</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/02?rev=1764182260&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 2: &lt;https://youtu.be/RtXuIQO8l0U&gt;.

Autor:  Alex Gradinaru

OpenGL – Date

Dacă am încerca să reducem întregul API de OpenGL la mari concepte acestea ar fi:

	*  date
	*  stări
	*  shadere

Shaderele vor fi introduse pe parcursul cursului. 

Stările reprezintă un concept mai larg, OpenGL fiind de fapt un mare automat finit cu o mulțime de stări și posibilități de a seta aceste stări. De-a lungul laboratoarelor o parte din aceste stări vor fi folosite pentru a obține efectele dori…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/03?rev=1764181740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-26T20:29:00+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 03</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/03?rev=1764181740&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 3: &lt;https://youtu.be/G-rR8QFZVuI&gt;

Autor:  Stefania Cristea

Transformări 2D

Obiectele 2D sunt definite într-un sistem de coordonate carteziene 2D, de exemplu, XOY, XOZ sau YOZ.
În cadrul acestui laborator vom implementa diferite tipuri de transformări ce pot fi aplicate obiectelor definite în planul XOY: translații, rotații și scalări. Acestea sunt definite în format matriceal, în coordonate omgene, așa cum ați învățat deja la curs. Matricile acestor transformări sunt următoare…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/04-demo?rev=1667153418&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-10-30T20:10:18+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 04</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/04-demo?rev=1667153418&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 4: &lt;https://youtu.be/huCrfe9sbMQ&gt;

Autor:  Alex Dinu

Transformări 3D

Obiectele 3D sunt definite într-un sistem de coordonate 3D, de exemplu XYZ.
În cadrul acestui laborator vom implementa diferite tipuri de transformări ce pot fi aplicate obiectelor: translații, rotații și scalări. Acestea sunt definite în format matriceal, în coordonate omgene, așa cum ați învățat deja la curs. Matricile acestor transformări sunt următoarele:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/04?rev=1730049697&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-27T19:21:37+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 04</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/04?rev=1730049697&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 4: &lt;https://youtu.be/huCrfe9sbMQ&gt;

Autor:  Alex Dinu

Operații de calcul cu vectori

----------



Până acum în laboratoare ați folosit tipul de date glm::vec3 pentru a reprezenta vectori de 3 dimensiuni, în mod special pentru a reprezenta poziția unui obiect în spațiu. Poate apărea însă o confuzie între termenul de vector și poziție: pentru că prin definiție, un vector are o direcție și o magnitudine (sau lungime).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/05?rev=1730802399&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-11-05T12:26:39+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 05</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/05?rev=1730802399&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 5: &lt;https://youtu.be/HOv-P8QnEAA&gt;

Autor:  Florin Iancu

Spațiul obiectului

Spațiul obiectului mai este denumit și SPAȚIUL COORDONATELOR LOCALE.

Pentru a putea lucra mai eficient și a reutiliza obiectele 3D definite, în general, fiecare obiect este definit într-un sistem de coordonate propriu. Obiectele simple sau procedurale pot fi definite direct din cod însă majoritatea obiectelor utilizate în aplicațiile 3D sunt specificate în cadrul unui program de modelare precum 3D Studi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/06?rev=1637320113&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-11-19T13:08:33+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 06</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/06?rev=1637320113&amp;do=diff</link>
        <description>Laboratorul 06

Video Laborator 6: &lt;https://youtu.be/f7q2TGCRly0&gt; 

Autor:  Anca Băluțoiu

Banda Grafica

Banda Grafica este un lant de operatii executate de procesoarele GPU. Unele dintre aceste operatii sunt descrise in programe numite shadere (eng. shaders), care sunt scrise de programator si transmise la GPU pentru a fi executate de procesoarele acestuia. Pentru a le deosebi de alte operatii executate in banda grafica, pe care programatorul nu le poate modifica, shaderele sunt numite „etape …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/07?rev=1764183097&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-26T20:51:37+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 07</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/07?rev=1764183097&amp;do=diff</link>
        <description>Laboratorul 07

Video Laborator 7: &lt;https://youtu.be/y1st9QxXbn8&gt; 

Autor:  Cristian Lambru

Iluminare folosind GLSL

Lumina este un factor foarte important în redarea cât mai realistă  a unei scene 3D. Împreună cu proprietățile de material ale unui obiect, lumina determină modalitatea în care obiectul este afișat în scena 3D.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/08?rev=1764187048&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-26T21:57:28+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 08</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/08?rev=1764187048&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 8: &lt;https://youtu.be/QuhUGAhrXUQ&gt; 

Autori:  Philip Dumitru,  Andrei Lăpușteanu,  Robert Caragicu

Modelarea reflexiei luminii

Va reamintim formulele pentru calculul culorii intr-un punct al unei suprafețe:



Emisiva: 

Ambientala:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/09?rev=1765189895&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-08T12:31:35+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 09</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/09?rev=1765189895&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 9: &lt;https://youtu.be/YS262bweU2Q&gt;

Autor:  Bogdan Teacă

Introducere

Am invatat in laboratoarele trecute ca, pentru a adauga detalii obiectului nostru, putem folosi culori asociate fiecarui vertex. Pentru a putea crea obiecte detaliate, asta ar insemna sa avem foarte multi vertecsi astfel incat sa putem specifica o gama cat mai variata de culori si ar ocupa foarte multa memorie. Pentru a rezolva aceasta problema se folosesc texturi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/1dec?rev=1511886307&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-11-28T18:25:07+03:00</dc:date>
        <title>egc:laboratoare:1dec</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/1dec?rev=1511886307&amp;do=diff</link>
        <description>Laboratoarele de Miercuri, Joi si Vineri (29,30,1) nu se vor tine.

Mini-vacanta placuta! :)

PS: Saptamana viitoare este ultimul laborator teoretic (L9), si se face de luni pana vineri. Prezentarea temelor va fi programata in saptamanile urmatoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/10?rev=1481811435&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-15T16:17:15+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 09</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/10?rev=1481811435&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Am invatat in laboratoarele trecute ca, pentru a adauga detalii obiectului nostru, putem folosi culori asociate fiecarui vertex. Pentru a putea crea obiecte detaliate, asta ar insemna sa avem foarte multi vetecsi astfel incat sa putem specifica o gama cat mai variata de culori si ar ocupa foarte multa memorie. Pentru a rezolva aceasta problema se folosesc texturi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/11?rev=1480805983&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T00:59:43+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Tema 2</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/11?rev=1480805983&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Tema 2

Tema 2

Tema 2: Build and Survive

Perioada

	*  19 - 22 Decembrie 

Detalii laborator

	*  nu se tine laborator teoretic
	*  tema se prezinta asistentului de laborator (dupa programul obisnuit de laborator)
	*  nu exista punctaj aferent participarii la laborator
		*  daca nu aveti ce prezenta puteti sa nu veniti</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/12?rev=1480806065&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-04T01:01:05+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Tema 3</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/12?rev=1480806065&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Tema 3

Tema 3

 Tema 3

Perioada

	*  9 - 13 Ianuarie 

Detalii laborator

	*  nu se tine laborator teoretic
	*  tema se prezinta asistentului de laborator (dupa programul obisnuit de laborator)
	*  nu exista punctaj aferent participarii la laborator
		*  daca nu aveti ce prezenta puteti sa nu veniti</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/13?rev=1482405916&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-22T13:25:16+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Tema 4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/13?rev=1482405916&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Tema 4

Tema 4

 Tema 4. Animatii 2D bazate pe sprite-uri

Perioada

	*  16 - 23 Ianuarie 

Detalii laborator

	*  nu se tine laborator teoretic
	*  tema se prezinta asistentului de laborator (dupa programul obisnuit de laborator)
	*  nu exista punctaj aferent participarii la laborator
		*  daca nu aveti ce prezenta puteti sa nu veniti</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/bonusmodeleproprii?rev=1672697234&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-01-03T00:07:14+03:00</dc:date>
        <title>Modele proprii în OpenGL</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/bonusmodeleproprii?rev=1672697234&amp;do=diff</link>
        <description>Modele proprii în OpenGL


ATENȚIE!

NU

DOAR


Arta în jocuri

Până acum la laborator ați folosit câteva dintre meshele pe care le oferă framework-ul, ca să vedeți că operațiile învățate pe obiecte primitive funcționează la fel și pe cele cu geometrie mai complexă. De asemenea, ați avut și cerințe în care a trebuit să creați voi primitive, uneori chiar forme mai complexe alcătuite din mai multe astfel de obiecte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/bonusrendertext?rev=1575352610&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-03T07:56:50+03:00</dc:date>
        <title>Resurse bonus</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/bonusrendertext?rev=1575352610&amp;do=diff</link>
        <description>Resurse bonus

Redare text în OpenGL

OpenGL este o bibliotecă ce pune la dispoziție funcționalități de nivel scăzut și nu conține capabilități de nivel ridicat pentru redarea unui text pe ecran. Pentru a realiza acest lucru, dezvoltatorul trebuie să implementeze un sistem de redare a textului ce utilizează functionalitățile low-level ale OpenGL.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/demo?rev=1667164980&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-10-30T23:23:00+03:00</dc:date>
        <title>Laboratorul 04-demo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/demo?rev=1667164980&amp;do=diff</link>
        <description>Video Laborator 4: &lt;https://youtu.be/huCrfe9sbMQ&gt;

Autor:  Alex Dinu

Transformări 3D

Obiectele 3D sunt definite într-un sistem de coordonate 3D, de exemplu XYZ.
În cadrul acestui laborator vom implementa diferite tipuri de transformări ce pot fi aplicate obiectelor: translații, rotații și scalări. Acestea sunt definite în format matriceal, în coordonate omgene, așa cum ați învățat deja la curs. Matricile acestor transformări sunt următoarele:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/recuperari?rev=1768310838&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-13T15:27:18+03:00</dc:date>
        <title>Perioada</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/recuperari?rev=1768310838&amp;do=diff</link>
        <description>Perioada

	*  15 - 19 Decembrie 2025 - recuperări laborator.

Detalii laborator

	*  nu se ține laborator teoretic
	*  se pot rezolva sau prezenta maxim 2 laboratoare din timpul semestrului</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema1?rev=1764741032&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-03T07:50:32+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Tema 1</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema1?rev=1764741032&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Tema 1

Tema 1

Tema 1 - Arcade Machine

Perioada

	*  1 Decembrie - 5 Decembrie - se prezintă  Tema 1 

Detalii laborator

	*  nu se ține laborator teoretic
	*  tema se prezintă asistentului de laborator (după programul obișnuit de laborator)
	*  nu există punctaj aferent participării la laborator
		*  dacă nu aveți ce prezenta puteți să nu veniți</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema2?rev=1768310866&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-13T15:27:46+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Tema 2</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema2?rev=1768310866&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Tema 2

Tema 2

Tema 2 - Train Geeks

Perioada

	*  12 - 16 Ianuarie - se prezintă  Tema 2 

Detalii laborator

	*  nu se ține laborator teoretic
	*  tema se prezintă asistentului de laborator (după programul obișnuit de laborator)
	*  nu există punctaj aferent participării la laborator
		*  dacă nu aveți ce prezenta puteți să nu veniți</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema3?rev=1673360420&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-01-10T16:20:20+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Tema 3</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/tema3?rev=1673360420&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Tema 3

Tema 3

Tema 3 - SkiFree 3D

Perioada

	*  16 - 20 Ianuarie - se prezintă  Tema 3 

Detalii laborator

	*  nu se ține laborator teoretic
	*  tema se prezintă asistentului de laborator (după programul obișnuit de laborator)
	*  nu există punctaj aferent participării la laborator
		*  dacă nu aveți ce prezenta puteți să nu veniți</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/teme?rev=1543437548&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-11-28T22:39:08+03:00</dc:date>
        <title>Prezentare Teme</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/teme?rev=1543437548&amp;do=diff</link>
        <description>Prezentare Teme

	*  Tema 1
	*  Tema 2
	*  Tema 3

Perioada

	*  10 - 14 Decembrie  - se prezinta teme.
	*  14 - 18 Ianuarie  - se prezinta teme.

Detalii laborator

	*  nu se tine laborator teoretic
	*  tema se prezinta asistentului de laborator (dupa programul obisnuit de laborator)
	*  nu exista punctaj aferent participarii la laborator
		*  daca nu aveti ce prezenta puteti sa nu veniti</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/vacanta?rev=1768310790&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-13T15:26:30+03:00</dc:date>
        <title>egc:laboratoare:vacanta</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/egc/laboratoare/vacanta?rev=1768310790&amp;do=diff</link>
        <description>Perioada: 20.12.2025 - 12.01.2026

Vacanță plăcută !</description>
    </item>
</rdf:RDF>
