Le devoir est individuel. Toute tentative de copier entraînera 0p pour les devoirs. On utilisera un système automatisé pour détecter le copiage. Si on a des doutes, on va vous adresser des questions supplémentaires concernant le devoir.
Si vous avez des questions concernant le devoir, posez-les en publiant un issue sur le github https://github.com/UPB-FILS-SdE2/questions avec le format [memory game] <le titre de votre question>
Si vous voulez recevoir un e-mail lorsque des problèmes sont signalés ou lorsqu'il y a de nouveaux messages, accédez au site github repository et cliquez sur Watch.
Pour résoudre le devoir vous devez réaliser un programme en Blocks language pour simuler les comportements décrits.
L'utilisateur peut choisir entre des options en appuyant simultanément sur les boutons A et B quand sur la matrice LED s’affiche l’initial correspondant à une commande. On peut “traverser” entre les commandes en appuyant sur A pour l’option précédente ou B pour l’option suivante.
Les commandes supportés sont:
En fonction du niveau de difficulté choisi, le joueur doit mémoriser un nombre (2 ou 3) d’images qui s’affiche sur la matrice LED. Chaque image sera affichée pour 2 secondes. Après ça, l’utilisateur doit choisir les images qu’il a vu à partir d'une liste d'images, en respectant l'ordre d’apparition d’images. Pour chaque supposition correcte, le score du joueur va être incrémenté avec 1 point. Si le joueur choisit l’image incorrecte 2 fois, le jeu va arrêter et un message de “Game over” va être affiché. Pour gagner, l’utilisateur doit trouver un nombre de paires d’images spécifique pour la difficulté qu’il a choisi.
Cette commande permet à l'utilisateur de choisir la difficulté du jeu. Si on sélectionne cette commande 2 options doit être valables:
La difficulté par défaut est Easy.
Liste d'images pour Easy: coeur, diamant, smiley face, carré
Liste d'images pour Hard: coeur, diamant, smiley face, carré, triangle gauche, girafe
La commande qui déclenche l’affichage d’images. Chaque image doit rester sur la matrice LED pour 2 secondes. Après ça, le joueur peut choisir les images qu’il a vu. Si la sélection est correcte, une autre paire d’images sera affichée et le jeu continue.
Après chaque choix incorrect, le message Incorrect doit être affiché sur la matrice. Si le joueur choisit l’image incorrecte 2 fois, le jeu sera arrêté et un message de “Game over” sera affiché.
Si le joueur identifie toutes les paires nécessaires pour gagner, le message Congratulations! sera affiché.
A la fin du jeu, après le message Congratulations!, une image construite par vous est affichée. Après ça, dans la console, vous devez afficher un graphique avec le nombre d’apparition de chaque image(les images mémorisées) dans le jeu.
Hint: Plot bar graph function
Le message Bye est affiché et le jeu s'arrête.
Après la résolution du devoir en Blocks language, vous devez convertir le code en Python et chargé le devoir sur github.