Table of Contents

Arduino Graphix

Nume: Popa Andrei

Grupă: 333CA

Introducere

Arduino Graphix este un demo de pipeline grafic software implementat pe microcontrolerul ATmega328P. Se afișează pe un ecran LCD un mediu 3D, iar utilizatorul se poate folosi de un keypad pentru a modifica perspectiva de vizualiare (pentru a mișca camera).

Sistemul este format din 2 plăcuțe cu microcontroler ATmega328P:

Motivul pentru care am ales acest proiect este interesul meu față de modul de funcționare a procesoarelor video și modul prin care acestea interacționează cu restul sistemului de calcul pentru a prezenta/desena informații pe un display.

Scopul meu principal este de a învăța prin experiență cum se implementează un pipeline grafic (chiar dacă este un model software foarte limitat și simplificat) și totodată, ca scop secundar, să scriu de mână un “driver” simplu pentru ecranul LCD.

Ca utilitate pentru mine (și alții), vreau ca proiectul să servească ca un exemplu de compromisuri ce trebuie făcute pentru a obține un pipeline grafic 3D funcțional, dar și utilizabil (cu framerate decent) pe un sistem hardware foarte limitat.

Schemă bloc

Hardware Design

Bill of Materials

Componentă Cantitate Link Preț unitar (RON)
Placă dezvoltare Arduino Uno AtMega 328p 2 Link30.93
Display LCD SPI 1 Link 40.62
Breadboard 1 Link 6.62
Tastatură membrană 3×4 1 Link 4.30
Fire Dupont Tată-Tată 10cm 21 Link0.15
Rezistențe 1k 5 Link0.19
Rezistențe 100k 1 Link0.19
Preț total 117.69 RON

Schema electrică

Pinout

Display LCD:

Pin Display Pin Arduino Pin ATmega328p
BL 5V
RST 5V
DC D10 PB2
CS GND
CLK D13 PB5 / SCK
DIN D11 PB3 / MOSI
GND GND
VCC 5V

Deoarece există doar un singur periferic conectat prin SPI, am conectat pinul de CS (chip select) la GND, astfel acesta este selectat continuu. Pinul de RST (reset) este conectat la 5V (acesta funcționează în logică negată), deoarece nu am nevoie să resetez software display-ul.

Keypad 4×4:

Pin Keypad Pin Arduino PinATmega328p
1 (Column) D2 PD2 / PCINT18
2 (Column) D3 PD3 / PCINT19
3 (Column) D4 PD4 / PCINT20
4 (Column) D5 PD5 / PCINT21
5 (Row) D6 PD6
6 (Row) D7 PD7
7 (Row) D8 PB0
8 (ROW) D9 PB1

Ținând doar câte o coloană a keypad-ului pe high la un moment dat, în funcție de care rând este pe low, obținem ce buton a fost apăsat. Am ales pinii pentru coloană pentru a primi întreruperi în momentul apăsării unui buton. Am ales pinii pentru rând pentru că sunt următorii pini pe plăcuță.

ATmega328P:

Pin Arduino (1) Pin ATmega(1) Pin Arduino(2) Pin ATmega (2)
D0 PD0 / RXD D1 PD1 / TXD
D1 PD1 / TXD D0 PD0 / RXD
GND GND GND GND

Pinii aleși sunt pinii pentru USART și sunt legați RX ↔ TX.

Software Design

Mediu de dezvoltare Editor de text: Sublime, și atât.

Biblioteci utilizate

Justificarea utilizării funcționalităților din laborator

Scheletul proiectului și interacțiunea funcționalităților

Calibrarea perifericelor și sincronizarea I/O

Optimizări arhitecturale realizate

Limitări

Rezultate Obţinute

Demo

Concluzii

Proiectul demonstrează că o implementare a unui engine 3D este posibilă, chiar și într-un mediu cu resurse foarte limitate, însă compromisurile tehnice nu permit existența unor funcționalități de bază (ex: double buffering), esențiale pentru un engine modern.

De asemenea, am învățat să fac debugging aproape orb, întrucât, comunicarea dintre CPU și GPU este realizată prin USART, nu puteam comunica cu plăcuțele prin intermediul interfeței seriale (nu aveam acces la “debug prin printf”). Singurul instrument de debug pe care îl aveam la dispoziție era ecranul SPI: fie schimbam complet culoarea fundalului, fie “desenam numere” (într-un mod rudimentar). Cea mai importantă parte a fost să implementez modul prin care CPU-ul trimite comenzi către GPU, fără să “înece” canalul de comunicație (și să piardă comenzi importante în proces).

Download

https://github.com/andarkrc/Basic-Arduino-Game

popaandrei333cacod.zip

Jurnal

Bibliografie/Resurse

Resurse Hardware

Resurse Software

Export to PDF