Table of Contents

Adaptive Memory Pulse Challenge

Introducere

Ce face: Adaptive Memory Pulse Challenge este un joc interactiv de memorie în care utilizatorul trebuie să rețină și să reproducă o secvență de LED-uri generate de sistem. Jocul evoluează progresiv, secvențele devenind din ce în ce mai lungi și mai dificile.

Sistemul oferă feedback vizual prin LED-uri, feedback auditiv printr-un buzzer pasiv și informații despre joc printr-un display LCD. În plus, jocul integrează senzori externi (puls, lumină și temperatură), care influențează comportamentul și dificultatea acestuia.

Scopul: Scopul proiectului este realizarea unui sistem embedded interactiv, care combină mai multe concepte hardware și software (GPIO, ADC, I2C, timere), precum și dezvoltarea unui mecanism de scoring avansat bazat pe performanța utilizatorului.

Ideea inițială: Proiectul pornește de la jocul clasic Simon Says, dar este extins prin introducerea unui sistem adaptiv și a unui mod multiplayer, în care rezultatul final depinde de mai mulți parametri, nu doar de memoria utilizatorului.

De ce este util: Jocul oferă o experiență interactivă și stimulează memoria, reflexele și controlul emoțional al utilizatorului. În același timp, reprezintă o aplicație practică pentru învățarea sistemelor embedded.


Descriere

Schema de bloc:

Lista componentelor

Componenta Cantitate Locul achizitionarii Datasheet
Arduino Uno R3 1 Ardushop -
LCD 16×2 1 Ardushop -
Keypad 4×3 1 Ardushop -
Buton 5-6 Ardushop -
Buzzer pasiv 1 Optimus Digital -
Shift Register 74HC595 2 -
LED-uri 20 Ardushop -
Rezistente 220Ω 15 Ardushop -
Rezistente 4.7kΩ 5 Ardushop -
Rezistente 10kΩ 10 Ardushop -
Breadboard + fire jumper 1 Ardushop -
Senzor temperatura DS18B20 1 Ardushop -
Senzor lumina 1 Ardushop -
Senzor puls 1 Ardushop -
Card microSD 1 GSMNet -
Suport baterii 6xAA 1 Ardushop -

Sistemul este construit în jurul microcontroller-ului Arduino Uno (ATmega328P), iar utilizatorii interacționează cu jocul prin butoane și/sau keypad.

Funcționare:

Moduri de joc:

La final, câștigătorul este determinat pe baza unui scor complex, care ia în considerare:

Feedback oferit:

Integrarea senzorilor:

Arhitectura software va fi bazată pe o mașină de stări:


Hardware Design

Lista componentelor:

Schema electrică: Va fi realizată în etapa următoare (Milestone M2 - Hardware).


Software Design

Mediu de dezvoltare: Arduino IDE / PlatformIO

Librării utilizate:

Algoritmi și structuri:

Calculul scorului: Scorul final va fi determinat pe baza mai multor parametri:

Exemplu de formulă:

scor = nivel * 100 + secvente_corecte * 50 + bonus_rapiditate + bonus_puls

Rezultate

Proiectul se află în faza de documentație. Implementarea hardware și software nu a fost realizată încă.


Concluzii

Proiectul propus extinde conceptul clasic de joc de memorie prin introducerea unui sistem de evaluare complex și a unor factori externi care influențează gameplay-ul. Acesta integrează multiple concepte studiate în laborator și oferă o bază solidă pentru dezvoltarea unui sistem embedded interactiv.


Jurnal


Bibliografie/Resurse