Table of Contents

Detecție și identificare de obiecte folosind ESP32-CAM

Introducere

Proiectul folosește modulul ESP32-CAM pentru a construi un sistem de recunoaștere a imaginilor, capabil să identifice diverse obiecte în timp real. Modulul camera captează imaginea, iar un model de inteligență artificială antrenat pe platforma Edge Impulse o analizează și afișează rezultatul, adică obiectul detectat împreună cu procentul de încredere pe un ecran OLED. Pe lângă afișaj, am adăugat și un buzzer care emite sunete diferite în funcție de obiectul recunoscut, oferind un feedback audio imediat.

Scopul proiectului este să demonstreze că inteligența artificială nu are nevoie de servere puternice pentru a funcționa. Prin edge computing, algoritmii de IA rulează direct pe dispozitive mici și low-power, cum ar fi microcontrollerele, procesând datele local, fără a le trimite în cloud. Astfel, sistemul este rapid, independent de internet și ieftin.

Sunt pasionată de inteligența artificială și am vrut să construiesc ceva care să combine IA cu microcontrollerele. Provocarea principală este atât găsirea celui mai bun model care să clasifice corect obiectele, cât și optimizarea acestuia pentru a încăpea în memoria limitată a ESP32-CAM.

Proiectul are aplicații practice variate. Într-un supermarket, de exemplu, poate identifica automat produsul pus pe cântar, eliminând nevoia de a căuta manual codul acestuia și accelerând procesul pentru toți clienții. Pentru persoanele nevăzătoare, este deosebit de util deoarece nu mai trebuie să caute un cod pe un ecran pe care nu îl pot vedea. Mai departe, sistemul poate fi adaptat pentru inventariere și sortare automată în depozite sau clasificarea fructelor și legumelor în agricultură.

Descriere generală

Module hardware:

Module software:

Hardware Design

Listă de piese:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF