Table of Contents

DICE&ROLL

Introducere

Descriere generală

Schema Bloc

Hardware Design

Lista de piese (Bill of Materials):

Conexiunile hardware de pana acum sunt urmatoarele:

Componenta Pin componenta Conectare
Programator FTDI CP2104 5V / VCC 5V microcontroller
Programator FTDI CP2104 GND GND microcontroller
Programator FTDI CP2104 TX U0R (RX) microcontroller
Programator FTDI CP2104 RX U0T (TX) microcontroller
Componenta Pin componenta Conectare
Buton Jucator 1 Pin alimentare 3.3V breadboard
Buton Jucator 1 Pin semnal (diagonala) IO2 microcontroller
Buton Jucator 2 Pin alimentare 3.3V breadboard
Buton Jucator 2 Pin semnal (diagonala) IO12 microcontroller
Rezistoare 10kΩ Capat 1 Pin semnal buton (IO2, respectiv IO12)
Rezistoare 10kΩ Capat 2 GND breadboard
Componenta Pin componenta Conectare
Camera OV3660 3MP Panglica FPC (24 pini) Conector FPC dedicat pe placa ESP32-CAM
Componenta Conectare
Breadboard GND microcontroller → bara GND breadboard
Breadboard 3.3V microcontroller → bara VCC (roșie) breadboard

Breadboard-ul este utilizat pentru distribuirea conexiunilor de masă (GND) și alimentare (3.3V) către componentele externe. Deoarece placa ESP32-CAM nu dispune de o mufă USB integrată, alimentarea întregului sistem și scrierea codului se realizează prin intermediul modulului FTDI (CP2104) conectat direct la pinii 5V, GND, U0R și U0T.

Butoanele tactile sunt configurate hardware în modul Pull-down, folosind rezistoare externe de 10kΩ conectate între pinii de semnal și masă (GND). Astfel, în stare de repaus, microcontroller-ul citește un semnal stabil de LOW (0V), iar la apăsarea butonului circuitul se închide pe diagonală, trimițând un semnal de HIGH (3.3V) către pinii IO2 și IO12. Modulul camerei OV3660 este conectat direct pe placa de dezvoltare prin interfața sa dedicată și este configurat software pentru a servi ca IP web camera, fiind responsabil de capturarea imaginilor cu zarurile din interiorul paharului.

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.