Table of Contents

Șah Interactiv pe Microcontroler (Console Chess)

Introducere

Descriere generală

Arhitectura proiectului este structurată în patru mari blocuri funcționale (Alimentare, Input, Procesare și Output), care interacționează constant pentru a oferi o experiență de joc fluidă.

Descrierea modulelor și a modului de interacțiune:

Schema bloc a proiectului Console Chess

Hardware Design

Stadiul actual al implementării (Milestone 2): Hardware-ul a fost asamblat cu succes pe breadboard. Microcontrolerul ATmega328P comunică corect cu ecranul TFT, generând imaginea tablei de șah. Divizorul de tensiune implementat manual protejează ecranul, iar perifericele de feedback (LED RGB, Buzzer) sunt integrate și gata de utilizare. Din cauza constrângerilor de spațiu fizic de pe breadboard (datorate rezistențelor), numărul de butoane pentru D-Pad a fost redus de la 5 la 4.

Nume Componentă Cantitate
Placă de dezvoltare ATmega328P Xplained Mini 1
Ecran afișaj TFT LCD 2.8'' (Interfață SPI) 1
Breadboard 830 puncte 1
Butoane tactile (Microîntrerupătoare 6x6x6 mm) pentru D-Pad 4
Modul Buzzer Pasiv (suport semnal PWM) 1
LED RGB (pentru indicarea turei jucătorilor) 1
Rezistențe (1k Ohm, 2k Ohm, 220 Ohm) pt. divizor tensiune și LED Set
Set fire de conexiune Dupont (Tată-Tată și Tată-Mamă de 20 cm) 1
Cablu USB (pentru alimentare și programare) 1

Maparea Pinilor și Justificarea Alegerii Lor:

Componentă Pin ATmega328P Rol și Justificare
TFT - MOSI PB3 (Digital 11) Linia de date SPI. Folosit pinul hardware SPI pentru viteză maximă de desenare.
TFT - SCK PB5 (Digital 13) Linia de ceas SPI. Folosit pinul hardware SPI.
TFT - CS PB2 (Digital 10) Chip Select. Semnalizează ecranului când să asculte magistrala SPI.
TFT - DC PB1 (Digital 9) Data/Command. Diferențiază între datele pentru culori și comenzile de configurare.
TFT - RST PB0 (Digital 8) Hardware Reset pentru controlerul ecranului.
LED RGB - Roșu PD5 (Digital 5) Pin cu suport PWM. Permite reglarea intensității sau folosirea ca pin digital simplu.
LED RGB - Albastru PD6 (Digital 6) Pin cu suport PWM, folosit pentru a indica rândul celui de-al doilea jucător.
Buzzer Pasiv PD3 (Digital 3) Pin cu suport PWM (Timer hardware), necesar pentru a genera tonuri de diferite frecvențe.
Butoane D-Pad PC0-PC3 (Analog A0-A3) Deoarece pinii digitali sunt ocupați de SPI și PWM, am folosit pinii analogici configurați ca intrări digitale (I/O).

Schema Electrică (Simulare vs. Realitate):

Schema electrica simulata in Wokwi

Schema de mai sus a fost primul meu pas, realizat în mediul Wokwi pentru a valida logica conexiunilor. Totuși, trecerea de la simulator la breadboard-ul real a venit cu provocări practice pe care a trebuit să le rezolv:

Rezultatul Hardware:

Asamblarea fizica a proiectului pe breadboard

Imaginea de mai sus arată montajul final pe breadboard și confirmă că totul funcționează cum trebuie pentru acest milestone:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF