Table of Contents

X si 0

Nume: Vasile Vlad Raul

Grupa: 335CA

Introducere

Ce face?

Proiectul consta in realizarea unei table de joc X si 0 care ofera posibilitatea de a juca cu prietenii sau cu calculatorul. Aceasta ofera si un display care evalueaza miscarile fiecaruia si un buzzer care scoate sunete cand castigi sau pierzi.

Care este scopul lui?

Distractie singur sau cu prietenii!

Care a fost ideea de la care aţi pornit

Acesta este un joc pe care l-am jucat in continuu pe parcursul vietii, mai ales in scoala primara. Mi-ar placea sa am o versiune mai interactiva a acestui joc.

De ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi?

In viata de la facultate, nu ai mereu un pix si o hartie la indemana. Proiectul meu rezolva aceasta problema.

Descriere generală

Creierul proiectului este un ESP32 WEMOS LOLIN32 Lite. Acesta proceseaza mutarile jucate si calculeaza urmatoarea mutare optima.

Legatura intre jucator si tabla este facuta de o matrice 3×3 de fotorezistori, pe care daca se plaseaza piesa, placuta inregistreaza mutarea.

Pentru a-i comunica jucatorului unde vrea sa puna piesa, tabla lumineaza led-ul din matricea 3×3 corespunzator patratelului unde doreste sa mute.

In plus, tabla ofera jucatorului si un display care ii arata iconite similare cu cele de pe chess.com care evalueaza mutarile lui.

La finalul jocului, in functie de castig sau esec, un buzzer scoate un mic sunet.

Hardware Design

Componenta Cantitate
ESP32 WEMOS Lolin32 Lite 1
Fotorezistori 9
Rezistente 10kΩ 9
Display OLED 0.96” Alb I2C cu 4 butoane 1
Banda LED WS2812 1 segment (9 led-uri)
Buzzer pasiv 1 bucată

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

# TODO: data sheet esp si display

Export to PDF