Proiectul propune implementarea jocului Sudoku pe un microcontroller Arduino, redat pe un display LCD. Jucatorul se va putea misca intre celule folosind un joystick, iar cifrele vor fi introduse folosind o tastatura numerica.
Scopul proiectului este de a imbina cunostinte hardware si software, dar si de a crea un joc lejer, de tip puzzle care iti testeaza abilitatile logice.
Jocul de Sudoku, in forma clasica, are urmatoarele reguli:
Jucatorul va naviga intre celule folosind joystick-ul si le va scrie o cifra in celula folosind tastatura numerica. Pe ecranul LCD se va afisa grila jocului.