Implementarea jocului este de tip multiplayer. Odata cu inceperea jocului, porneste un timer cu timpul alocat rundei respective. Cei doi jucatori completeaza alternativ casutele matricei, deplasandu-se pe ecran cu ajutorul a 4 butoane ce reprezinta directia. Odata selectata pozitia, se va apasa tasta X/O. In cazul in care nu exista niciun castigator pana cand timpul expira sau matricea se populeaza complet, avem remiza.
A fost un proiect interesant in care am implementat pentru prima data atat partea software, cat si hardware. Am invatat sa utilizez functiile specifice bibliotecii TFT, sa asamblez un circuit functional de la zero si sa folosesc notiunile din laboratoare.