Absolut nicio petrecere nu scapa de melodiile anilor 2000. De ce? Pentru ca au un ritm anume, au acel vibe de discoteca, iti aduc aminte de anii in care erai copil, nu ai aveai griji, facultate si teme. In plus, mai greu gasesti melodii pe care sa le stie toata lumea sa se ridice de la masa, sa cante (cu tot sufletul) si sa danseze.
M-am gandit astfel ca daca tot vreau sa fac un player de muzica, sa fie totusi unul cat de cat autentic. Azi doar deschizi Spotify si te conectezi la boxa, inainte aveai nevoie de Cd, Cd player etc. Asa ca proiectul meu incearca sa aduca nostalgia anilor 2000 combinand tehnologia cu amintirea de a veni dupa tine cu casetofonul.
Astfel, player-ul realizat poate reda melodi in format mono, de pe un card SD
Nostalgia player-ul realizat are urmatoarele functii:
Pentru ca atmosfera sa fie si mai bine intretinuta, am adaugat si 2 LED-uri care pulseaza in ritmul melodiei.
Pe un ecran LCD vor fi afisate informatii despre:
Melodiile vor fi stocate pe un card SD si pentru a avea o calitate cat de cat decenta, vor avea urmatoarele specificatii:
Apasarea celor 6 butoane declanseaza intreruperi, pentru ca microprocesorul sa nu citeasca la fiecare loop starea butoanelor, care de cele mai multe ori nu se schimba.
Butoanele folosesc intreruperile:
Astfel folosesc functia interrupts_setup() pentru setarea directiei pinilor si pentru setarea tuturor intreruperilor.
void interrupts_setup() { cli(); // input pins DDRD &= ~(1 << PD5) & ~(1 << PD4) & ~(1 << PD6) & ~(1 << PD7) & ~(1 << PD2); DDRB &= ~(1 << PB0); // input pullup PORTD |= (1 << PD4) | (1 << PD5) | (1 << PD6) | (1 << PD7) | (1 << PD2); PORTB |= (1 << PB0); // external INTERRUPT EIMSK |= (1 << INT0); // Interrupt constrol register PCICR |= (1 << PCIE2) | (1 << PCIE0); // interrupt PIN CHANGE PCMSK2 |= (1 << PCINT20) | (1 << PCINT21) | (1 << PCINT22) | (1 << PCINT23); PCMSK0 |= (1 << PCINT0); // falling edge of INT0 EICRA |= (1 << ISC01); sei(); }
Iar rutinele de tratare a intreruperilor seteaza flag-uri de tip bool pentru fiecare actiune.
// button controls bools volatile bool next_press = false; volatile bool prev_press = false; volatile bool up_vol_press = false; volatile bool down_vol_press = false; volatile bool pause_press = false; volatile bool shuffle_press = false; // next button - PD2 - INT0 ISR(INT0_vect) { next_press = true; } // PCINT2: shuffle - PD4, prev - PD5, down - PD6, up - PD7 ISR(PCINT2_vect) { if ((PIND & (1 << PD4)) == 0) { shuffle_press = true; } else if ((PIND & (1 << PD5)) == 0) { prev_press = true; } else if ((PIND & (1 << PD6)) == 0) { up_vol_press = true; } else if ((PIND & (1 << PD7)) == 0) { down_vol_press = true; } } // PCINT0: pause/play - PB0 ISR(PCINT0_vect) { if ((PINB & (1 << PB0)) == 0) { pause_press = true; } }
Pentru a detecta corect apasarile butoanelor, pentru fiecare dintre butoane am aplicat o logica de debounce, care consta in numararea milisecundelor care au trecut de la ultima apasare. Daca numarul acestora este mai mic decat thresholdul ales (de 500ms) atunci detectarea apasarii a fost gresita si este ignorata (flagul corespunzator este setat pe false).
volatile unsigned long last_debounce = 0; volatile unsigned long current_millis = millis(); const unsigned long debounce_delay = 500; if (press_flag) { unsigned long current_millis = millis(); if (current_millis - last_debounce_next < debounce_delay) { press_flag = false; } else { // button was really pressed => do work } }
Pentru a reda melodiile de pe cardul SD, am folosit biblioteca TMRpcm.
Feature-uri ale bibliotecii:
Cum functioneaza?
Modul de folosire al bibliotecii:
TMRpcm audio; // instance of the TMRpcm class. audio.play(filename); // plays a file audio.speakerPin = 9; // the pin on which the speaker is connected audio.isPlaying(); // returns 1 if music playing, 0 if not audio.pause(); // pauses/unpauses playback audio.volume(0); // 1 (up) or 0 (down) to control volume audio.setVolume(0); // 0 to 7. Set initial volume level audio.listInfo(filename, buf, n); // returns info from metadata in the buffer. 0 - title, 1 - artist, 2- album
Pentru ca biblioteca SD limiteaza lungimea numelui fisierelor la 8 caractere + extensie, am decis ca cel mai ok mod de a le denumi sa fie 01.wav, 02.wav etc. Astfel, este super usor de a construi numele fisierului avand indexul melodiei pe care vreau sa o redau.
La fiecare interatie a loop-ului, daca o melodie este in momentul curent redata, se va citi valoarea de pe pinul A1, pe care e conectat microfonul, folosind analogRead. Valoarea citita astfel este intre 0 si 1023 si pentru a mapa aceasta valoare intre 0 si 255 (valoare necesara pentru analogWrite) folosesc functia map().
LED-urile sunt legate pe pinul PD3, care foloseste Tmer2 pentru PWM (ceea ce e ok, biblioteca de audio foloseste doar Timer1) si daca valoarea citita de la microfon e mai mare de un threshold (ales in functie de testele efectuate si de castigul ajustat al microfonului) cu analogWrite se transmite intensitatea cu valori intre 0-255. Altfel se transmite 0.
if (!paused) { int analogValue = analogRead(A1); // read value from A1 int intensity = map(analogValue, 0, 1023, 0, 255); // map value between 0 and 255 if (analogValue > 700) { analogWrite(3, intensity); } else { analogWrite(3, 0); // turn off LED when analogValue under threshold } }
Pentru scrierea pe LCD-ul cu modul I2C am folosit biblioteca LiquidCrystal_I2C care ofera o interfata mult mai usor de folosit in comunicarea I2C.
Principalele functionalitati pe care le-am folosit din aceasta biblioteca:
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // I2C address and number of columns and lines lcd.init(); // initializing I2C communication lcd.backlight(); // turn on backlight lcd.clear(); // clear LCD lcd.createChar(SHUFFLE_C, shuffle_char); // create a custom character lcd.write(SHUFFLE_C); // printing a custom character on the LCD lcd.setCursor(column, line); // set cursor befor writing lcd.print("starting..."); // printing a string on the LCD
Pentru a crea un caracter custom, am declarat un array de bytes, cu 0 pe pozitiile pe care vreau sa fie stinse punctele si 1 unde vreau sa fie aprinse. Fiecare caracter are asociat un numar (define-uri declarate in extras.h)
#define SHUFFLE_C 0 byte shuffle_char[] = { B00000, B01010, B01010, B01010, B01010, B00100, B01010, B01010 };
Sunt multumita de cum a iesit proiectul, mereu fiind insa loc de imbunatatiri. Initial voiam sa folsesc un senzor de gesturi pentru a controla activitatea player-ului, insa nu am reusit sa integrez toate componentele. cel mai probabil microcontroller-ul ramanea fara memorie, asa ca am inlocuit aceasta functionalitatea cu butoane (sa fie mai nostalgic )
O alta chestie pe care nu am resit sa o fac, a fost sa citesc in functia de setup toate fisierele de pe cardul SD, sa verific daca sunt in format wav si sa le numar, asa ca am hardcodat numarul de melodii in cod. Acesta ar fi urmatorul update pe care l-as adauga proiectului.
Proiectul mi s-a parut foarte util pentru a intelege cum functioneaza intreruperile hardware, DAC-ul, PWM si I2C.
A fost o experienta foarte placuta, ma bucur ca am ales un proiect pe care sa-l vad cum evolueaza in fiecare zi in care lucram la el.
Ce am mai invatat din acest proiect este sa verific cu MAI MARE atentie specificatiile componentelor si sa verific inainte de a da banii pe ele daca chiar o sa pot sa le conectez. Bibliotecile ascund multa informatie in spatele unui API dragut si cateodata e nevoie de ajustari pentru a le putea folosi impreuna.