Odata ce jocul a inceput, jucatorul va incerca sa ghiceasca parola formata din 4 cifre. Display-ul va afisa timpul ramas si cele 4 campuri (parola ascunsa), iar o data la cateva secunde va afisa o cifra random pentru a ajuta jucatorul. Buzzer-ul va scoate sunete la un interval care se va micsora cu trecerea timpului. Unul din led-uri este rosu - pentru jocul inca neterminat, si unul verde, care se va aprinde cand parola a fost introduse corect.
Am facut cu placere acest proiect, cu atat mai mult prin faptul ca am aranjat piesele intr-o cutie, obtinand efectiv un produs final. Proiectul este util pentru ca imbina toate notiunileinvatate la curs si laborator.