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Airplane

Présentation

Le projet consiste a la mise en œuvre du jeu classique Aircraft . Le jeu implique 2 personnes, le but étant d'abattre le ou les avions de l'adversaire. j'ai penser qu'il serait nécessaire de le jouer à l'écran.

Description générale

Conception matérielle

  1. Arduino UNO (ATmega328P)
  2. Planche à pain
  3. LCD
  4. DEL RVB
  5. Bouton
  6. Manette
  7. Avertisseur sonore
  8. Feu de légalité
  9. Résistant

Conception de logiciel

Résultats obtenus

<type de note> Quels ont été les résultats de votre projet ? </note>

Conclusion

Télécharger

Une archive (ou plusieurs si nécessaire) avec les fichiers issus du projet : sources, schémas, etc. Un fichier README, un ChangeLog, un script de compilation et une copie automatique sur uC font toujours bonne impression ;-).

Les fichiers sont téléchargés sur le wiki à l'aide de la fonctionnalité Ajouter des images ou d'autres fichiers . L'espace de noms dans lequel les fichiers sont téléchargés est du type : pm: prj20 ??: c? ou : pm: prj20 ??: c?: Student_name (le cas échéant). Exemple : Dumitru Alin, 331CC → : pm : prj2009 : cc : dumitru_alin .

Revue

<type de note> Vous pouvez également avoir une section journal où l'assistant de projet peut suivre l'avancement du projet. </note>

Bibliographie / Ressources

<remarque> Liste des documents, fiches techniques, ressources Internet utilisées, éventuellement regroupées en Ressources Logicielles et Ressources Matérielles. </note>

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