Adresa de contact: gianina.m.carp@gmail.com
1. LCD Nokia5110:PORTB → PB0 - PB4
2. Buzzer: PORTD
3. Joystick: PORTA → PA5 → coordonata Y
4. Comutatoare: PORTC → GND(-)
X2:(1)-> PC1 -> Pauza (2)-> PC0 -> Backlight LCD X4: (1)-> PC6 -> Level EASY (2)-> PC5 -> Level MEDIUM (3)-> PC4 -> Level HARD (4)-> PC3 -> Redimensionare margini
Am folosit libraria nokia5110 pentru interfatarea cu ecranul LCD.
Programmer's Notepad
Pentru a retine snake-ul efectiv si bucati de hrana am folosit structura coord_t ce are doua componente de tip int, x si y.
struct coord_t {
int x; int y;
}coord_t;